Suche nach vollständigem Fehlercode, kurzem Fehlernamen oder dem Text, den der Spieler gesehen hat. Die Suche versucht auch bei Tippfehlern passende Treffer zu finden.
Fehlercodes184Kategorien5
184 TrefferSucht nach Fehlercode, Name, Beschreibung und wahrscheinlicher Lösungsrichtung.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020001 - SERVER_UNREACHABLE
Netzwerk
Der Server ist nicht erreichbar: offline, Neustart, falsche IP/Port, Firewall oder Netzwerkproblem.
lokal 1Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020002 - ALREADY_CONNECTING
Client
Der Client versucht bereits, sich mit einem Server zu verbinden.
lokal 2Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020003 - ERROR_MSG_SHOWED
Client
Auf dem Bildschirm ist bereits ein noch nicht bestätigtes Fehlerfenster geöffnet.
lokal 3Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020004 - INCORRECT_CLIENT_STATE
Client
Der Clientzustand erlaubt keine neue Verbindung: er verbindet bereits oder ist schon im Spiel.
lokal 4Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020005 - INVALID_SESSION
Client
Die Session-GUID ist leer oder ungültig.
lokal 5Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020006 - VERSION_MISMATCH
Client
Server- und Clientversion oder Build stimmen nicht überein.
lokal 6Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020007 - VERSION_MISMATCH_RB
Client
Der Client-Build ist kleiner als der requiredBuild-Wert in serverDZ.cfg.
lokal 7Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020008 - VERSION_MISMATCH_AB
Client
Der Client-Build ist größer als der allowedBuild-Wert in serverDZ.cfg.
lokal 8Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X00020009 - DLC_CHECK_FAILED
Client
Dem Client fehlt ein vom Server benötigtes DLC.
lokal 9Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002000A - EMPTY_PASSWORD
Client
Für einen passwortgeschützten Server wurde ein leeres Passwort gesendet.
lokal 10Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe das Serverpasswort und ob das Passwortfeld nicht leer geblieben ist.
Stelle sicher, dass Launcher oder DayZ-Client dasselbe Passwort senden.
Wenn das Serverpasswort gerade geändert wurde, starte einen neuen Verbindungsversuch.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002000B - PASSWORD
Client
Der Server ist passwortgeschützt; das ist ein technischer Zustand, nicht immer ein normaler Fehlerdialog.
lokal 11Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe das Serverpasswort und ob das Passwortfeld nicht leer geblieben ist.
Stelle sicher, dass Launcher oder DayZ-Client dasselbe Passwort senden.
Wenn das Serverpasswort gerade geändert wurde, starte einen neuen Verbindungsversuch.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002000C - BE_LICENCE
Auth
Bei BattlEye-Nutzung hat der Client die BE-Lizenz noch nicht akzeptiert.
lokal 12Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002000D - ALREADY_ON_ANOTHER_SERVER
Client
Das Konto oder der Charakter ist bereits auf einem anderen Server aktiv.
lokal 13Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002000E - COMMUNICATION_TIMED_OUT
Netzwerk
Während der Verbindung ist ein Kommunikations-Timeout aufgetreten.
lokal 14Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002000F - ALREADY_ON_SERVER
Client
Der Spieler ist bereits auf diesem Server.
lokal 15Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung
0X0002FFFF - UNKNOWN
Client
Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.
lokal -1Kategorie 2Vor der Verbindung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030001 - WRONG_PASSWORD
Server
Falsches Serverpasswort.
lokal 1Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe das Serverpasswort und ob das Passwortfeld nicht leer geblieben ist.
Stelle sicher, dass Launcher oder DayZ-Client dasselbe Passwort senden.
Wenn das Serverpasswort gerade geändert wurde, starte einen neuen Verbindungsversuch.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030002 - WRONG_VERSION
Server
Bei aktiviertem forceSameBuild sind Server- und Client-Build nicht identisch.
lokal 2Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030003 - CONNECT_ERROR
Server
Allgemeiner oder unbekannter serverseitiger Verbindungsfehler.
lokal 3Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030004 - SESSION_FULL
Server
Der Server ist voll.
lokal 4Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030005 - FILE_PATCHING
Server
Verbotener oder falscher File-Patching-Zustand.
lokal 5Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030006 - ALREADY_CONNECTED
Server
Der Client ist bereits verbunden.
lokal 6Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030007 - HOST_ADDRESS
Server
Die Host-Adresse konnte nicht aufgelöst werden.
lokal 7Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030008 - NET_CHANNEL
Server
Der Client konnte keinen NetChannel erstellen.
lokal 8Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030009 - CONNECT
Server
Der Verbindungsvorgang selbst ist fehlgeschlagen.
lokal 9Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003000A - REQUEST_PLAYER
Server
Die Spieleranforderung ist fehlgeschlagen.
lokal 10Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003000B - CREATE_PLAYER
Server
Die Spielererstellung ist fehlgeschlagen.
lokal 11Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003000C - TIMEOUT
Netzwerk
Netzwerkpaket-Timeout.
lokal 12Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003000D - UID
Server
UID-Abfrage fehlgeschlagen.
lokal 13Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003000E - NET_CHANNEL_SERVER
Server
Der Server konnte keinen NetChannel erstellen.
lokal 14Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003000F - ACTIVATE
Server
Session-Aktivierung fehlgeschlagen.
lokal 15Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030010 - SERVER_LOCKED
Server
Der Server wurde durch einen Admin gesperrt.
lokal 16Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030011 - SERVER_SHUTDOWN
Server
Der Server fährt herunter oder trennt wegen Shutdown.
lokal 17Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030012 - BUILD_SMALLER
Server
Der Client-Build ist zu alt und muss aktualisiert werden.
lokal 18Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030013 - BUILD_GREATER
Server
Der Client-Build ist neuer; der Server muss aktualisiert werden oder du musst auf einen kompatiblen Server warten.
lokal 19Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030014 - VERSION_SMALLER
Server
Die Clientversion ist kleiner.
lokal 20Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030015 - VERSION_GREATER
Server
Die Clientversion ist größer.
lokal 21Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030016 - EQUAL_MOD
Mod-Fehler
Bei equalModRequired stimmen Server- und Client-Modliste nicht überein.
lokal 22Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030017 - CLIENT_DIAG
Server
Der Client nutzt die Diag-Exe, der Server nicht.
lokal 23Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030018 - SERVER_DIAG
Server
Der Server nutzt die Diag-Exe, der Client nicht.
lokal 24Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X00030019 - NO_DEVICE_ID
Server
Der Client konnte keine Device-ID erhalten.
lokal 25Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Serverantwort / Server-Ablehnung
0X0003FFFF - UNKNOWN
Server
Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.
lokal -1Kategorie 3Server-Ablehnung
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.
Script-Zustand / UI- oder Script-Zustand
0X00040001 - ALREADY_CONNECTING
Client
Der Client versucht bereits, sich mit einem Server zu verbinden.
lokal 1Kategorie 4UI- oder Script-Zustand
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Script-Zustand / UI- oder Script-Zustand
0X00040002 - ALREADY_CONNECTING_THIS
Client
Der Client versucht bereits, genau zu diesem Server zu verbinden.
lokal 2Kategorie 4UI- oder Script-Zustand
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Script-Zustand / UI- oder Script-Zustand
0X0004FFFF - UNKNOWN
Client
Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.
lokal -1Kategorie 4UI- oder Script-Zustand
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050001 - SERVER_EXIT
Client
Der Server trennt den Client im Rahmen seines finalen Shutdown-Versuchs.
lokal 1Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050002 - KICK_ALL_ADMIN
Client
RCON/Admin hat alle Spieler gekickt.
lokal 2Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050003 - KICK_ALL_SERVER
Client
Der Server hat alle Spieler gekickt.
lokal 3Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050004 - TIMEOUT
Netzwerk
Netzwerkpaket-Timeout.
lokal 4Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050005 - LOGOUT
Info
Normales Ausloggen, kein echter Fehler.
lokal 5Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050006 - KICK
Client
Allgemeiner Kick, oft mit zusätzlichem Text oder BattlEye-Grund.
lokal 6Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050007 - BAN
Sperre
Der Spieler ist gebannt.
lokal 7Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050008 - PING
Client
Kick wegen zu hohem Ping.
lokal 8Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050009 - MODIFIED_DATA
Mod-Fehler
Modifizierte oder beschädigte Clientdaten bzw. Installation.
lokal 9Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005000A - UNSTABLE_NETWORK
Netzwerk
Die Internetverbindung ist zu instabil.
lokal 10Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005000B - SERVER_SHUTDOWN
Client
Der Server fährt herunter oder trennt wegen Shutdown.
lokal 11Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005000C - NOT_WHITELISTED
Client
Der Spieler ist nicht auf der Whitelist.
lokal 12Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X0005000D - NO_IDENTITY
Client
Bei der Spielererstellung kam keine Identität an.
lokal 13Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005000E - NO_INPUT_INTERFACE
Client
Für den Spieler gibt es kein Input-Interface.
lokal 14Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005000F - INVALID_UID
Client
Ungültige UID bei der Identitätserstellung.
lokal 15Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050010 - BANK_COUNT
Sperre
Die Bank-/PBO-Bankanzahl hat sich geändert; Integrität ist verdächtig.
lokal 16Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050011 - ADMIN_KICK
Client
Kick durch einen Admin.
lokal 17Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050012 - INVALID_ID
Client
Ungültige Spieler-ID.
lokal 18Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050013 - INPUT_HACK
Client
Der Client sendet physikalisch unmöglich viele Eingaben.
lokal 19Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050014 - QUIT
Info
Der Spieler hat das Spiel geschlossen; kein Fehlerdialog.
lokal 20Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050015 - LEAVE
Info
Der Spieler ist über den Leave-Button gegangen; kein Fehlerdialog.
lokal 21Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050030 - LOGIN_MACHINE_ERROR
Client
Allgemeiner LoginMachine-Fallback-Fehler.
lokal 48Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050031 - PLAYER_STATE_TIMEOUT
Netzwerk
Zu viel Zeit in einem LoginMachine-Zustand.
lokal 49Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050032 - IDENTITY_NOT_CREATED
Client
Der Spieler wurde zugeordnet, aber die Identität wurde noch nicht erstellt.
lokal 50Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050033 - DUPLICATE_UID
Client
Dieselbe UID versucht erneut einzuloggen, während die alte Session noch nicht vollständig beendet ist.
lokal 51Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050034 - DB_PING_RESPONSE
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db Ping Response). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 52Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050035 - DB_IDENTITY
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db Identity). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 53Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050036 - DB_TIMEOUT
Netzwerk
Login- oder Datenbankfehler (Db Timeout). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 54Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050037 - DB_BAD_VERSION
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db Bad Version). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 55Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050038 - DB_ERROR
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db Error). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 56Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050039 - DB_APP_ERROR
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db App Error). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 57Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X0005003A - DB_APP_EXIT
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db App Exit). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 58Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X0005003B - DB_BAD_DATA
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db Bad Data). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 59Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X0005003C - DB_GET_RESPONSE
Client
Login- oder Datenbankfehler (Db Get Response). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.
lokal 60Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005003D - NO_PLAYER
Client
Der Spieler wurde auf dem Server nicht erstellt.
lokal 61Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005003E - CREATE_NEW_CLIENT
Client
Create New Client in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.
lokal 62Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005003F - CREATE_LOADED_CHAR
Client
Create Loaded Char in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.
lokal 63Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050040 - LOAD_LOADED_CHAR
Client
Load Loaded Char in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.
lokal 64Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050041 - NO_NETWORK_INFO
Netzwerk
Für den Spieler gibt es keine Netzwerkinformationen.
lokal 65Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050042 - CREATE_READY_CLIENT
Client
Create Ready Client in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.
lokal 66Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050043 - RECONNECT_INFO
Client
Keine Reconnect-Informationen vorhanden.
lokal 67Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050044 - RECONNECT_IDENTITY
Client
Keine Reconnect-Identität vorhanden.
lokal 68Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050045 - RECONNECT_CHAR
Client
Kein Reconnect-Charakter vorhanden.
lokal 69Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050046 - ALREADY_ON_ANOTHER_SERVER
Client
Das Konto oder der Charakter ist bereits auf einem anderen Server aktiv.
lokal 70Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050047 - BIOS_ERROR
Client
BIOS-/Online-Dienst-Kommunikationsfehler.
lokal 71Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050050 - INIT_RESPAWN_IDENTITY
Client
Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (Init Respawn Identity).
lokal 80Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050051 - RESPAWN_IDENTITY
Client
Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (Respawn Identity).
lokal 81Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050052 - NEW_RESPAWN_NETWORK
Netzwerk
Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (New Respawn Network).
lokal 82Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Login und Datenbank
0X00050053 - NEW_RESPAWN_IDENTITY
Client
Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (New Respawn Identity).
lokal 83Kategorie 5Login und Datenbank
Schnellprüfung
Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050054 - NEW_RESPAWN_INFO
Client
Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (New Respawn Info).
lokal 84Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050055 - RESPAWN_NEW_CLIENT
Client
Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (Respawn New Client).
lokal 85Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050060 - PLAYER_VERIFICATION
Client
Allgemeiner Player-Verification-Fallback-Fehler.
lokal 96Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050061 - NO_INFO
Client
Keine Spielerinformationen vorhanden.
lokal 97Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050062 - BROKEN_DATA
Client
Beschädigte Daten verhindern die Prüfung.
lokal 98Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X00050070 - VERIFICATION_ERROR
Client
Allgemeiner Verifikationsfehler.
lokal 112Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050071 - VE_UNKNOWN
Client
Unbekannter Verifikationsfehler.
lokal 113Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050072 - VE_DECOMPRESS
Client
Die beim Server angekommenen Daten sind beschädigt oder können nicht dekomprimiert werden.
lokal 114Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050073 - VE_MISSING_MOD
Mod-Fehler
Dem Client fehlt ein Mod, der auf dem Server vorhanden ist.
lokal 115Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050074 - VE_EXTRA_MOD
Mod-Fehler
Der Client hat einen Mod, den der Server nicht verwendet.
lokal 116Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050075 - VE_CLIENT_CORRUPT
Client
Client-Installation oder Mod ist beschädigt.
lokal 117Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050076 - VE_SERVER_CORRUPT
Client
Server-Installation oder Mod ist beschädigt.
lokal 118Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050077 - VE_UNEXPECTED_MOD_PBO
Mod-Fehler
Der Client hat ein unerwartetes PBO, das nicht Teil des Servers ist.
lokal 119Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050078 - VE_UM_ROGUE_PBO
Mod-Fehler
Unerwartetes oder fremdes PBO auf Clientseite.
lokal 120Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050079 - VE_UM_CLIENT_UPDATED
Client
Extra-PBO wahrscheinlich durch eine neuere Client-Modversion.
lokal 121Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X0005007A - VE_UM_SERVER_UPDATED
Client
Extra-PBO wahrscheinlich durch eine neuere Server-Modversion.
lokal 122Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X0005007B - VE_UNEXPECTED_SOURCE
Client
Die Quelle des Extra-PBO kann nicht bestimmt werden.
lokal 123Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X0005007C - VE_PATCHED_PBO
Mod-Fehler
Gepatchtes oder modifiziertes PBO auf dem Client.
lokal 124Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X0005007D - VE_INTEGRITY
Mod-Fehler
Beschädigte Datei oder Integritätsfehler.
lokal 125Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X0005007E - VE_MISSING_BISIGN
Mod-Fehler
Für ein PBO fehlt die .bisign-Datei.
lokal 126Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X0005007F - VE_MISSING_PBO
Mod-Fehler
Fehlendes PBO.
lokal 127Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050080 - VE_M_ROGUE_PBO
Mod-Fehler
Fehlendes PBO unbekannter Herkunft.
lokal 128Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050081 - VE_M_CLIENT_UPDATED
Client
Fehlendes PBO wahrscheinlich durch eine neuere Client-Modversion.
lokal 129Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050082 - VE_M_SERVER_UPDATED
Client
Fehlendes PBO wahrscheinlich durch eine neuere Server-Modversion.
lokal 130Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050083 - VE_M_SERVER_CORRUPT
Client
Serverseitige Installation oder Mod ist beschädigt.
lokal 131Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050084 - VE_M_CLIENT_CORRUPT
Client
Clientseitige Installation oder Mod ist beschädigt.
lokal 132Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050085 - VE_M_UNEXPECTED_SOURCE
Client
Die Quelle des fehlenden PBO kann nicht bestimmt werden.
lokal 133Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050086 - VE_GPROJ
Client
Die .gproj-Dateien von Client und Server stimmen nicht überein.
lokal 134Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050090 - PBO_MISMATCH
Mod-Fehler
Server und Client verwenden unterschiedliche PBO-Dateien.
lokal 144Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050091 - PBO_VERSION_MISMATCH
Mod-Fehler
Die PBO-Versionen von Server und Client unterscheiden sich.
lokal 145Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050092 - PBO_CLIENT_UPDATED
Mod-Fehler
Das PBO des Clients ist neuer.
lokal 146Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung
0X00050093 - PBO_SERVER_UPDATED
Mod-Fehler
Das PBO des Servers ist neuer.
lokal 147Kategorie 5Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500A0 - AUTH_ERROR
Auth
Allgemeiner Auth-Fallback-Fehler.
lokal 160Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500A1 - AUTH_NO_USER
Auth
Benutzer nicht gefunden.
lokal 161Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B0 - AUTH_INVALID_STEAM_VALIDATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Steam Validate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 176Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B1 - AUTH_NO_SERVER
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth No Server). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 177Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B2 - AUTH_INVALID_TICKET
Auth
Ungültiges Steam-Ticket.
lokal 178Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B3 - AUTH_DUPLICATE_REQUEST
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Duplicate Request). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 179Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B4 - AUTH_INVALID_VERSION
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Version). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 180Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B5 - AUTH_GAME_MISMATCH
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Game Mismatch). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 181Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500B6 - AUTH_EXPIRED_TICKET
Auth
Abgelaufenes Ticket.
lokal 182Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C0 - AUTH_INVALID_STEAM_ONVALIDATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Steam Onvalidate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 192Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C1 - AUTH_USER_NOT_CONNECTED
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth User Not Connected). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 193Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C2 - AUTH_LICENCE
Auth
Lizenz abgelaufen oder ungültig.
lokal 194Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C3 - AUTH_SERVICE_BAN
Sperre
VAC-/Service-Ban für dieses Spiel.
lokal 195Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C4 - AUTH_LOGGED_IN_ELSEWHERE
Auth
Das Konto ist auch an anderer Stelle angemeldet.
lokal 196Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C5 - AUTH_TIMEOUT
Netzwerk
VAC-/Anti-Cheat-Prüfung ist in einen Timeout gelaufen.
lokal 197Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C6 - AUTH_CANCELED
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Canceled). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 198Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C7 - AUTH_ALREADY_USED
Auth
Das Ticket wurde bereits verwendet.
lokal 199Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C8 - AUTH_TICKET_INVALID
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Ticket Invalid). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 200Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500C9 - AUTH_PUBLISHER_BAN
Sperre
Publisher-/Game-Ban.
lokal 201Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500D0 - AUTH_INVALID_BIOS_VALIDATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Bios Validate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 208Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500D1 - AUTH_BIOS_REQUEST_CREATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Bios Request Create). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 209Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500D2 - AUTH_BIOS_REQUEST_SEND
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Bios Request Send). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 210Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500D3 - AUTH_BIOS_REQUEST_WAIT
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Bios Request Wait). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 211Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500D4 - AUTH_UNKNOWN_BIOS_VALIDATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Unknown Bios Validate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 212Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500E0 - AUTH_INVALID_BIOS_ONVALIDATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Bios Onvalidate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 224Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500E1 - AUTH_BIOS_WRONG_RESPONSE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Bios Wrong Response). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 225Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X000500E2 - AUTH_UNKNOWN_BIOS_ONVALIDATE
Auth
Authentifizierungsfehler (Auth Unknown Bios Onvalidate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.
lokal 226Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / BattlEye
0X000500F0 - BATTLEYE
Client
BattlEye-Kick; kann ein Admin-Kick oder ein BE-seitiger Grund sein.
lokal 240Kategorie 5BattlEye
Schnellprüfung
Bitte um den zusätzlichen Grund, den BattlEye angezeigt hat.
Prüfe BE-Lizenz, Dienststatus und Server-BattlEye-Log.
Admin-Kicks und automatische BE-Kicks können unter demselben Code erscheinen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X00050100 - UNM1
Netzwerk
Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.
lokal 256Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X00050101 - UNM2
Netzwerk
Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.
lokal 257Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X00050102 - UNM3
Netzwerk
Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.
lokal 258Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X00050103 - UNM4
Netzwerk
Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.
lokal 259Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X00050104 - UNM5
Netzwerk
Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.
lokal 260Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Auth und Lizenz
0X00050105 - UNM6
Netzwerk
Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.
lokal 261Kategorie 5Auth und Lizenz
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Client-Kick / Session-Kick
0X0005FFFF - UNKNOWN
Client
Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.
lokal -1Kategorie 5Session-Kick
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060001 - CANCEL
Info
Der Vorgang wurde abgebrochen oder ist in einen Cancel-Zustand geraten.
lokal 1Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060002 - BAD_PARAMETER
Client
Mindestens ein Eingabeparameter ist ungültig.
lokal 2Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060003 - NOT_FOUND
Client
Der Aufruf konnte die angeforderten Daten nicht finden.
lokal 3Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060004 - NOT_IMPLEMENTED
Client
Der Aufruf wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.
lokal 4Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060005 - PURCHASE_REQUIRED
Client
Konsoleninhalt oder Berechtigung fehlt: der Benutzer besitzt den benötigten Inhalt nicht.
lokal 5Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060006 - NOT_ALLOWED
Client
Der Vorgang ist nicht erlaubt: Einschränkung oder fehlende Berechtigung.
lokal 6Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060007 - BANNED
Sperre
Der Benutzer ist von bestimmten Online-Aktionen ausgeschlossen.
lokal 7Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060008 - LOGICAL
Client
API-Nutzungs- oder Logikfehler, zum Beispiel Verwendung eines abgelaufenen nativen Objekts.
lokal 8Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060009 - WRONG_RESPONSE_DATA
Client
Unerwartetes Antwortformat erhalten.
lokal 9Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006000A - SERVER_HEARTBEAT_SERVER_NOT_FOUND
Client
Der Server ist im Dienst nicht mehr registriert.
lokal 10Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006000B - SERVER_REGISTER_ALREADY_EXISTS
Client
Der Server ist bereits registriert.
lokal 11Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006000C - REQUEST_CREATE_FAIL_XHR
Client
Öffnen oder Erstellen des Requests fehlgeschlagen.
lokal 12Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006000D - REQUEST_SEND_FAIL
Client
Senden des Requests oder der Daten fehlgeschlagen.
lokal 13Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
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Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006000E - REQUEST_WAIT_FAIL
Client
Warten auf Abschluss des synchronen Aufrufs fehlgeschlagen.
lokal 14Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
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Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006000F - NON_JSON_RESPONSE
Client
JSON-Antwort erwartet, aber keine JSON-Antwort erhalten.
lokal 15Kategorie 6Online-Dienst
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060015 - UPDATE_REQUIRED
Client
Erforderliches Konsolen-Update verfügbar und notwendig.
lokal 21Kategorie 6Online-Dienst
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060016 - UPDATE_REQUIRED_AND_DOWNLOADED
Client
Erforderliches Konsolen-Update ist bereits heruntergeladen und bereit zur Installation.
lokal 22Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060017 - COMUNICATION_ERROR
Client
Ressource oder Dienst nicht erreichbar, zum Beispiel 404, kein Internet oder allgemeiner Kommunikationsfehler.
lokal 23Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060018 - UNKNOWN
Client
Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.
lokal 24Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X00060019 - BAD_SCRIPT
Client
Extended-Fehler: Script ist nicht korrekt mit der Engine verlinkt.
lokal 25Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006001A - COMMUNICATION_TIMED_OUT
Netzwerk
Während der Verbindung ist ein Kommunikations-Timeout aufgetreten.
lokal 26Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
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Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006001B - COMMUNICATION_RESET
Netzwerk
Die Verbindung wurde zurückgesetzt.
lokal 27Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.
Online-Dienst / Online-Dienst
0X0006001C - COMMUNICATION_ABORTED
Netzwerk
Die Verbindung wurde abgebrochen.
lokal 28Kategorie 6Online-Dienst
Schnellprüfung
Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.