Day[Z] Titan Launcher
Моддинг DayZ

База знаний по config.cpp для моддеров DayZ

База знаний по конфигурации для моддеров с возможностью поиска по броне, одежде, мутантам/существам, оружию, слотам, навесному оборудованию, инвентарю, ремонту, настройкам DamageSystem и CfgAmmo.

Основные разделыБроня / Мутанты / Оружие Расположения конфигурацииCfgVehicles / CfgWeapons / CfgAmmo ЗащитаDamageSystem -> GlobalArmor Логика слотовinventorySlot[], attachments[], parent class
записей: 88 Записи конфигурации брони, мутантов, оружия и клиента в одном месте.
Где это найти

После открытия PBO ищите эти значения в config.cpp

Начало

Настройки модифицированных предметов, брони, оружия и существ обычно находятся в файле PBO config.cpp, либо в файле конфигурации, восстановленном из бинарной конфигурации. Откройте или просмотрите содержимое PBO с помощью программы для открытия PBO, отмеченной в другой базе знаний для моддеров, например PboViewer.

Порядок проверки

Где искать

  • Откройте или просмотрите содержимое PBO с помощью программы для открытия PBO.
  • Найдите файл config.cpp .

Запись о программе для открытия PBO / PboViewer

Раздел

Armor / ruhazat config

Группа
Config alap

Armor class felepites es parent class

Armor / ruhazat config

DayZ-ben egy pancel, ruha, sisak vagy melleny altalaban a CfgVehicles alatt el. A customer config PBO-ban az a legfontosabb, hogy az eredeti parent class megmaradjon, mert ebbol jon a script viselkedes, clothing tipus, attachment logika es sok protected mod oldali kapcsolat.

Biztonsagos gondolkodas
  • A scope = 2 teszi normalisan lathatova es spawnolhatova az itemet.
  • A displayName es descriptionShort a jatekban lathato nev es inventory tooltip.
  • A model a foldon/inventoryban lathato ground modell, a ClothingTypes male/female pedig a karakteren viselt modell.
  • Ne nyisd ujra parent nelkul a class-t, mert oroklesi es protected config hibakat okozhat.

Пример конфигурации

class CfgVehicles
{
    class TacticalShirt_ColorBase;

    class My_Custom_Armor: TacticalShirt_ColorBase
    {
        scope = 2;
        displayName = "Custom Armor";
        descriptionShort = "Protected custom armor.";
        model = "MyMod\Armor\armor_g.p3d";
        inventorySlot[] = {"Body"};
        itemSize[] = {4, 4};
        itemsCargoSize[] = {10, 10};
        weight = 2500;
        heatIsolation = 1;
    };
};

Customer patchben peldaul class My_Custom_Armor: TacticalShirt_ColorBase forma legyen, ne parent nelkuli class My_Custom_Armor.

Slot rendszer

inventorySlot[], itemInfo[] es ClothingTypes egyutt dont

Armor / ruhazat config

Az inventorySlot[] csak azt mondja meg, melyik karakter slotba veheto fel az item. Attol, hogy egy vest modellt Back slotra irsz, meg nem lesz belole jo hatizsak: a parent, itemInfo, viselt modell, skeleton es model.cfg is szamit.

Gyakori slotok
  • Headgear: sisak, kalap, fejvedelem.
  • Mask: arcmaszk, balaclava, face cover.
  • Body: felso ruha, kabat, armor shirt.
  • Vest: melleny, plate carrier jellegu pancel.
  • Legs, Feet, Gloves: nadrag, cipo/csizma, kesztyu.
  • Hips es Back: ov/belt itemek, illetve hatizsak vagy taska.

Пример конфигурации

inventorySlot[] = {"Vest"};
itemInfo[] = {"Clothing", "Vest"};

class ClothingTypes
{
    male = "MyMod\Armor\armor.p3d";
    female = "MyMod\Armor\armor.p3d";
};

Tobb slot megadhato, peldaul {"Vest", "Body"}, de ez ritkan ajanlott, mert konfliktust es vizualis retegzesi gondot okozhat.

Inventory balance

itemSize, itemsCargoSize, count es varQuantity

Armor / ruhazat config

Az itemSize[] maga az item inventory merete, az itemsCargoSize[] pedig a belso tarolo kapacitas. A count es varQuantity nem ruhazati vedelem, hanem stack vagy mennyiseg logika: loszerhez, repair resourcehoz, folyadekhoz vagy custom alapanyaghoz valo.

Ertelmezes
  • itemSize[] = {3, 4}; 3 oszlop x 4 sor, tehat 12 inventory mezo.
  • itemSize[] = {4, 3}; szinten 12 mezo, de mas alakban fer el.
  • itemsCargoSize[] = {10, 10}; 100 belso mezo, ami szerver balance-ban nagyon eros.
  • count darabszamhoz jo, varQuantity mennyiseghez, quantityBar pedig a mennyiseg csikhoz.

Пример конфигурации

quantityBar = 1;
varQuantityInit = 100;
varQuantityMin = 0;
varQuantityMax = 100;
varQuantityDestroyOnMin = 1;
canBeSplit = 1;
stackedUnit = "percentage";

A canBeSplit = 1 csak akkor mukodik jol, ha az adott parent class es script is tamogatja a szetvalasztast.

Balance mezok

Weight, heatIsolation, wetness es javitas

Armor / ruhazat config

A weight grammszeru config ertek, a heatIsolation a hideg elleni vedelmet, a varWetMax az atazast, a repairableWithKits[] es repairCosts[] pedig a javitas eszkoz/fogyasztas oldalat allitja.

Iranyado ertekek
  • Sisak: weight = 1000 - 3000, eros sisaknal akar 5000.
  • Felso ruha: weight = 500 - 2500, armor shirtnal 1500 - 3000.
  • Melleny: weight = 2000 - 6000, plate carrier esetben akar 8000.
  • Nagyon eros pancel: weight = 8000 - 20000, ha a nagy vedelemert valodi hatranyt akarsz.
  • heatIsolation = 0.6 - 1 hideg mapokon mar erosen erezheto.

Пример конфигурации

repairableWithKits[] = {3, 8};
repairCosts[] = {25, 75};

A repairCosts[] nem a HP-t vagy armor vedelmet allitja, hanem azt, mennyit fogyaszt a repair tool javitas kozben.

Textura es material

Hidden selections es protected model flow

Armor / ruhazat config

A hiddenSelections[] a modellen levo selection neveket adja meg. A hiddenSelectionsTextures[] es hiddenSelectionsMaterials[] sorrendje ehhez igazodik. Ha a selection oroklodik, de a textura vagy material hianyzik, az item lathatatlan vagy rosszul texturazott lehet.

Protected armor tanulsag
  • Ha a material es texture refek P3D-be vannak egetve, a customer configban nem muszaj latszania a valodi pathnak.
  • Protected core configban hiddenSelections[] = {}; segithet elrejteni a textura rootot.
  • Customer configban a hiddenSelections, model es ClothingTypes modositas nagyobb kockazat, mint egy weight vagy damage szorzo.

Пример конфигурации

hiddenSelections[] =
{
    "camo",
    "camoG"
};

hiddenSelectionsTextures[] =
{
    "MyMod\data\armor_ca.paa",
    "MyMod\data\armor_ca.paa"
};

Release elott mindig nezd meg jatekban is, mert a config szintaxis lehet jo, mikozben a viselt modell meg hibas.

Armor vedelem

DamageSystem: hitpoints es GlobalArmor damage szorzok

Armor / ruhazat config

A hitpoints az item sajat tartossaga. A jatekos vedelmet foleg a GlobalArmor damage szorzok adjak. Itt a kisebb szam nagyobb vedelmet jelent: damage = 0.15 sokkal erosebb, mint damage = 0.75.

Gyors skala
  • damage = 1.0: nincs erdemi extra vedelem.
  • damage = 0.75: gyenge vedelem.
  • damage = 0.50: kozepes vedelem.
  • damage = 0.25: eros vedelem.
  • damage = 0.15: nagyon eros vedelem.
  • damage = 0.05 vagy 0: eles PvP szerveren altalaban tul eros.

Пример конфигурации

class DamageSystem
{
    class GlobalHealth
    {
        class Health
        {
            hitpoints = 5000;
        };
    };
    class GlobalArmor
    {
        class Projectile
        {
            class Health { damage = 0.20; };
            class Blood  { damage = 0.20; };
            class Shock  { damage = 0.30; };
        };
        class Melee
        {
            class Health { damage = 0.25; };
            class Blood  { damage = 0.25; };
            class Shock  { damage = 0.25; };
        };
    };
};

Nagy hitpoints csak lassabban teszi ruined allapotba az itemet. Nem ugyanaz, mint a kisebb GlobalArmor damage szorzo.

Armor checklist

Armor release elotti gyors ellenorzes

Armor / ruhazat config

Armor vagy ruhazati item release elott kulon ellenorizd a parent class-t, a slotot, a viselt modellt, a texturakat, az attachmenteket es a DamageSystem balance-t.

Ne hagyd ki
  • Parent class megmaradt, nincs parent nelkuli ujranyitas.
  • inventorySlot[] es itemInfo[] ugyanabba az iranyba mutat.
  • ClothingTypes male/female modell jatekban is megjelenik.
  • hiddenSelections/textura/material sorrend rendben van.
  • DamageSystem hitpoints es GlobalArmor damage nem teszi OP-va az itemet.

Пример конфигурации

inventorySlot[] = {"Vest"};
itemInfo[] = {"Clothing", "Vest"};
repairableWithKits[] = {3, 8};
repairCosts[] = {25, 75};

A config betoltese onmagaban nem eleg. Mindig nezd meg jatekban felveve, attachmenttel es serules/javitas teszttel is.

Раздел

Mutans / leny config

Группа
Mutans vedelem

Mutans es leny HP, armor es sebzes balance

Mutans / leny config

Custom lenyeknel a HP-t a GlobalHealth hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest pedig sokszor a melee ammo healthDamage, bloodDamage es shockDamage ertekei adjak.

Mit allits kulon?
  • hitpoints: mennyire tankos a leny alapbol.
  • Projectile damage: mennyire birja a lovedeket.
  • Melee damage: mennyire sebezheto kozeharccal.
  • FragGrenade damage: robbanas elleni ellenallas.
  • healthDamage, bloodDamage, shockDamage: a leny tamadasanak hatasa.

Пример конфигурации

class DamageSystem
{
    class GlobalHealth
    {
        class Health { hitpoints = 750; };
    };
    class GlobalArmor
    {
        class Projectile { class Health { damage = 0.35; }; };
        class Melee { class Health { damage = 0.75; }; };
    };
};

A 0.20 alatti GlobalArmor damage mar boss jellegu ellenallast adhat. Mindig a szerver fegyver sebzesehez es spawn mennyiseghez balance-old.

Mutans hibakereses

Ha a leny nem spawnol, nem mozog vagy nem tamad

Mutans / leny config

Lényeknél nem csak a DamageSystem számít. A parent class, aiAgentTemplate, simulation, animation, skeleton, AttackActions, CfgAmmo es event/types bejegyzesek egyutt dontik el, hogy mukodik-e.

Gyakori okok
  • Nem spawnol: rossz class nev, requiredAddons, events.xml/types.xml vagy hianyzo PBO.
  • Nem mozog: rossz parent, aiAgentTemplate, simulation, skeleton vagy animacio.
  • Nem tamad: AttackActions, ammoType vagy script oldali attack logika hiba.
  • Tul gyorsan meghal: alacsony hitpoints vagy tul magas GlobalArmor damage.
  • Nem lehet megolni: tul magas hitpoints, tul alacsony damage vagy hibas hitzone transfer.

Пример конфигурации

aiAgentTemplate = "Infected";
simulation = "dayzinfected";
speedCoef = 1.0;

Ha egy mezo nincs hatassal, lehet, hogy az adott parent scriptben, AI templateben vagy anim configban kezeli ugyanazt a logikat.

Раздел

Fegyver config

Группа
Fegyver alap

CfgWeapons, base class es alap mezok

Fegyver config

A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak. Maga a fegyver class gyakran azt mondja meg, milyen ammo, magazin, attachment es firemode hasznalhato; a sebzes nagy resze az ammo configbol jon.

Alap mezok
  • Rifle_Base puska jellegu fegyverhez jo kiindulas.
  • Pistol_Base pisztolyokhoz, Shotgun_Base soretes fegyverekhez, Launcher_Base specialis fegyverekhez valo.
  • itemSize[] es weight inventory/balance ertek.
  • inventorySlot[] mondja meg, Shoulder, Melee, Pistol vagy Back slotban hordhato-e.
  • repairableWithKits[] = {1}; gyakori weapon cleaning kit jellegu javitas.

Пример конфигурации

class CfgWeapons
{
    class Rifle_Base;

    class My_Custom_Rifle: Rifle_Base
    {
        scope = 2;
        displayName = "Custom Rifle";
        model = "MyMod\Weapons\custom_rifle.p3d";
        weight = 3500;
        itemSize[] = {8, 3};
        inventorySlot[] = {"Shoulder", "Melee"};
    };
};

Mindig hasonlo vanilla fegyverbol indulj ki: M4 jelleghez M4A1 mintat, AK jelleghez AKM/AK74 mintat nezz.

Fegyver kompatibilitas

Ammo, magazin es weapon attachment slotok

Fegyver config

A chamberableFrom[] adja meg, milyen loszert tolthet a fegyver, a magazines[] a kompatibilis magazinokat, az attachments[] pedig az optika, muzzle, tus, handguard es wrap slotokat.

Gyakori mezok
  • chamberableFrom[] = {"Ammo_556x45", "Ammo_556x45Tracer"};
  • magazines[] = {"Mag_STANAG_30Rnd", "Mag_STANAGCoupled_30Rnd"};
  • attachments[] = {"weaponOptics", "weaponMuzzleM4", "weaponButtstockM4", "weaponHandguardM4"};
  • modes[] = {"SemiAuto", "FullAuto"};
  • weaponWrap ghillie wrap / weapon wrap jellegu attachmenthez hasznalhato.

Пример конфигурации

attachments[] =
{
    "weaponOptics",
    "weaponMuzzleM4",
    "weaponButtstockM4",
    "weaponHandguardM4",
    "weaponWrap"
};

chamberableFrom[] = {"Ammo_556x45", "Ammo_556x45Tracer"};
magazines[] = {"Mag_STANAG_30Rnd"};

Ha rossz ammo vagy magazin class nevet adsz meg, a fegyver betolthet, de nem lesz toltheto vagy nem fogadja el a vart magazint.

Fegyver sebzes

Fegyver sebzes: sokszor CfgAmmo oldalon dol el

Fegyver config

A fegyver class gyakran csak a kompatibilitast es hasznalatot adja meg. A lovedek tenyleges health, blood es shock sebzese sok esetben a CfgAmmo ammo classban van.

Mit ne keverj ossze?
  • Fegyver weight es itemSize nem sebzes.
  • magazines[] csak kompatibilis magazin lista.
  • chamberableFrom[] csak toltheto ammo lista.
  • A sebzeshez a hasznalt ammo class ertekeit kell keresni.
  • Armor ellen a vegso erzetet az ammo sebzes es az armor GlobalArmor szorzo egyutt adja.

Пример конфигурации

class CfgAmmo
{
    class Bullet_Base;

    class My_Custom_Bullet: Bullet_Base
    {
        hit = 12;
        typicalSpeed = 900;
    };
};

Ha csak a fegyver classban keresed a sebzest, konnyen rossz helyen allitasz. Mindig nezd meg, milyen ammo class-t hasznal.

Раздел

Kozos customer config

Группа
Nyithato config PBO

Mit tegyel modosithatova vevoi configban?

Kozos customer config

Protected core PBO mellett a nyithato customer config PBO jo helye a balance ertekeknek. A modell, skeleton, script class, protected path es base orokles maradjon a core oldalon.

Altalaban biztonsagosabb
  • itemSize[], itemsCargoSize[], attachments[] es quickBarBonus.
  • weight, heatIsolation, varWetMax.
  • repairableWithKits[] es repairCosts[].
  • DamageSystem hitpoints es GlobalArmor damage szorzok.
  • requiredAddons[] a core addonra mutasson, hogy a classok jo sorrendben toltsenek be.

Пример конфигурации

class CfgPatches
{
    class MyArmor_Config
    {
        units[] = {};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"MyArmor_Core"};
    };
};

model, ClothingTypes, hiddenSelections, inventorySlot, simulation es itemInfo modositasnal konnyu eltorni a viselt modellt vagy a slot logikat.

База знаний TXT

Записи конфигурации для моддеров с возможностью поиска

74 совпадений

Материал dayz_pancel_config_tudastar_moddereknek.txt отображается на этой странице из отдельного источника данных и разделён на темы конфигурации брони, оружия и мутантов/существ.

Armor config

1. Alap DayZ armor class felepites

Armor config

Egy pancel vagy ruha tipikusan a CfgVehicles alatt van:

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Egy pancel vagy ruha tipikusan a CfgVehicles alatt van:
  • Fontos: ha egy masodik, nyithato customer config PBO-ban patcheled az itemet, mindig tartsd meg az eredeti parent class-t:
  • Ne hasznalj parent nelkuli ujranyitast, peldaul ezt keruld:
  • Ez DayZ logban "Updating base class" sort okozhat, es le tudja szakítani az eredeti oroklest, script hookot vagy protected mod logikat.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

2. Scope, nev es leiras

Armor config

Nem latszik normal spawn/admin listakban. Altalaban belso base classokhoz jo.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nem latszik normal spawn/admin listakban. Altalaban belso base classokhoz jo.
  • Korlatozottan lathato. Ritkabban hasznalt.
  • Publikus item. Jatekban/admin spawnban normalisan hasznalhato.
  • Ez a jatekban lathato nev.
  • Ez a rovid leiras inventory tooltipben.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

3. Model es ClothingTypes

Armor config

Ez a ground/inventory/world modell, vagyis amit a foldon latsz.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez a ground/inventory/world modell, vagyis amit a foldon latsz.
  • male/female a karakteren viselt modell. Panceloknal kulonosen fontos, mert ha rossz modellt adsz meg, lebeghet, rosszul ulhet a karakteren, vagy nem jelenik meg.
  • Protected / obfuscated PBO-knal a vegso release-ben a model path lehet randomizalt script-fa alatt. Ettol a customer configban nem kell tudni a valodi P3D utat, ha a protected core config mar jol tartalmazza.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

4. Inventory slotok

Armor config

inventorySlot[] mondja meg, hova lehet felvenni az itemet.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • inventorySlot[] mondja meg, hova lehet felvenni az itemet.
  • Gyakori pancel/ruha slotok:
  • Sisak, kalap, fejvedelem.
  • Arcmaszk, balaclava, face cover.
  • Felso ruha, kabat, armor shirt.
  • Melleny, plate carrier jellegu pancel.
  • Ovek, belt itemek.
  • Tobb slot is megadhato, de ovatosan:
  • Ez ritkan ajanlott, mert konfliktust okozhat mas ruhakkal vagy vizualis retegzessel.
  • Mitol fugg, hogy az item hova kerul a karakteren?

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

5. attachment proxyk es memory pointok

Armor config

Taskaknal, vesteknel, sisakoknal az attachmentek helyet nem csak az attachments[] config donti el. A modellben levo proxyk/memory pointok is szamitanak. Ha ezek nincsenek jo helyen, az attachment felmehet, de vizualisan rossz helyen lesz.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Taskaknal, vesteknel, sisakoknal az attachmentek helyet nem csak az attachments[] config donti el. A modellben levo proxyk/memory pointok is szamitanak. Ha ezek nincsenek jo helyen, az attachment felmehet, de vizualisan rossz helyen lesz.
  • Gyakorlati szabaly:
  • hatra illesztett modell es jo skeleton/model.cfg.
  • Ha mellenyt / plate armort akarsz:
  • vesthez valo wearable modell.
  • Ha felső ruhát / armor shirtot akarsz:
  • body clothing modell es ClothingTypes male/female.
  • Tehat roviden: a slotot az inventorySlot[] adja meg, de a jo mukodeshez a parent class, itemInfo[], modell, ClothingTypes es model.cfg egyutt kell helyes legyen.
  • attachments[] azt mondja meg, milyen itemeket lehet erre az itemre csatolni.
  • Pelda sisak NVG-vel:

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

6. Inventory meret: itemSize es itemsCargoSize

Armor config

Ez maga az item merete az inventory gridben. Elso szam szelesseg, masodik magassag.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez maga az item merete az inventory gridben. Elso szam szelesseg, masodik magassag.
  • Fontos: a DayZ inventory racsban ez nem "darabszam", hanem racsmeret.
  • Ez 3 szeles es 4 magas itemet jelent. Vagyis az item 12 inventory racsmezot foglal el, de az alakja 3 oszlop x 4 sor.
  • Ez szinten 12 racsmezo, de mas alak: 4 oszlop x 3 sor. Ez az inventory rendezhetosege miatt nem ugyanaz, mert a jatekos taskajaban maskepp fer el.
  • Ez az item belso tarolo kapacitasa, ha a ruha/pancel tud targyakat tarolni. Elso szam szelesseg, masodik magassag.
  • Itt is ugyanaz a logika:
  • Ez 3 oszlop szeles es 4 sor magas belso tarolot jelent, tehat 12 belso inventory mezot.
  • Ez 100 belso inventory mezot jelent. Ez mar nagyon nagy tarolo, PvP/RP szerveren erosen balance-olja az itemet.
  • Modder tanacs: customer-editable configban az itemSize[] es itemsCargoSize[] gyakran biztonsagosan modosithato, ha a class parent megmarad.
  • Stackable / countos itemek - mitol fugg, hogy osszerakhato-e?

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

7. Quickbar bonus

Armor config

Ez extra quickbar slotot adhat. Tipikusan nadrag, melleny, pancel vagy taska ad ilyet.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez extra quickbar slotot adhat. Tipikusan nadrag, melleny, pancel vagy taska ad ilyet.
  • 2-3 kozepes bonusz
  • Túl magas ertek furcsa balance-t adhat. Roleplay/PvP szerveren erdemes ovatosan kezelni.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

8. Weight, azaz suly

Armor config

Nagyobb suly jobban terheli a jatekost. Balance szempontbol a nagyon eros pancel legyen nehezebb.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nagyobb suly jobban terheli a jatekost. Balance szempontbol a nagyon eros pancel legyen nehezebb.
  • Mi szamit normal sulynek?
  • Altalanos, modderbarat suly tartomanyok:
  • Konnyu item. Ha sokkal nehezebb, furcsa lesz.
  • Maszk / balaclava:
  • Konnyu arc item. Kemeny taktikai maszk lehet 800-1500.
  • Sapka / konnyu fejfedő:
  • Nem pancel, csak ruha jelleg.
  • Normal helmet tartomany. Nagyon eros ballisztikus sisak lehet 3000-5000.
  • Felso ruha / shirt / jacket:

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

9. HeatIsolation, azaz hosezigeteles

Armor config

Nincs hosezigeteles.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nincs hosezigeteles.
  • Gyenge-közepes hosezigeteles.
  • Nagyon jo hosezigeteles.
  • Hideg mapokon erosebb hatasa van. PvP armoroknal a 0.6-1 kozotti ertek gyakori.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

10. Wetness es varWetMax

Armor config

Korlatozott atazas.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Korlatozott atazas.
  • Normal/full atazas.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

11. Visibility modifier

Armor config

Ez lathatosagi/hangulat balance mezo. Kisebb vagy nagyobb ertekek szerver balance-tol fuggenek, de armoroknal sokszor 0.8-1.0 kozott marad.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez lathatosagi/hangulat balance mezo. Kisebb vagy nagyobb ertekek szerver balance-tol fuggenek, de armoroknal sokszor 0.8-1.0 kozott marad.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

12. Repair beallitasok

Armor config

Megmondja, milyen repair kit javitja es mennyibe kerul a javitas. A repairableWithKits[] szamok nem lathato itemnevek, hanem javito kategoria ID-k. A repairCosts[] ugyanabban a sorrendben tartozik hozza.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Megmondja, milyen repair kit javitja es mennyibe kerul a javitas. A repairableWithKits[] szamok nem lathato itemnevek, hanem javito kategoria ID-k. A repairCosts[] ugyanabban a sorrendben tartozik hozza.
  • Ez azt jelenti, hogy az item javithato 3-as es 8-as repair kittel. A 3-as kit 25 koltseggel, a 8-as kit 50 koltseggel javitja.
  • Mit jelent a repairCosts[]?
  • Ez epoxy putty-val javithato, es egy javitas viszonylag keveset fogyaszt a putty allapotabol/mennyisegebol.
  • Ez szinten epoxy putty-val javithato, de sokkal tobbet fogyaszt. Erős pancelnal vagy nagy sisaknal ez realisabb balance lehet.
  • Tobb javito tool eseten a sorrend parban mukodik:
  • Itt a 3-as repair kit 25 koltseggel, a 8-as repair kit 75 koltseggel javit. Vagyis ugyanazt az itemet leather sewing kit olcsobban, epoxy putty dragabban javitja.
  • Fontos: a repairCosts[] nem az item HP-jat vagy armor vedelmet allitja. Csak azt balance-olja, mennyire gyorsan fogy a javito eszkoz javitas kozben.
  • Gyakori vanilla repair kit ID ertelmezes:
  • Fegyverek, fegyver attachmentek, suppressorok jellegu javitasokhoz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

13. Hidden selections, texturak es materialok

Armor config

"FT_Models\\data\\armor_ca.paa",

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • "FT_Models\\data\\armor_ca.paa",
  • "FT_Models\\data\\armor_ca.paa"
  • "FT_Models\\data\\armor.rvmat",
  • "FT_Models\\data\\armor.rvmat"
  • A hiddenSelections[] a modellben levo festheto/reskinelheto selection neveket tartalmazza. A textures es materials tomb sorrendje illeszkedjen a hiddenSelections sorrendhez.
  • Fontos protected armor tanulsag:
  • Ha hiddenSelectionsTextures[] es hiddenSelectionsMaterials[] torlod, de hiddenSelections[] aktiv marad vagy parentbol oroklodik, a ruha lathatatlan vagy rosszul texturazott lehet. Mukodo protected model flow-nal a material/texture refeket a P3D-be kell egetni, majd a protected core configban:
  • Igy a textura root nem latszik a customer configban, de a modell megjelenhet jol, ha a P3D-ben rendben vannak az anyagok.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

14. DamageSystem alap

Armor config

A DayZ armor vedelem legfontosabb resze a DamageSystem.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • A DayZ armor vedelem legfontosabb resze a DamageSystem.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

15. Hitpoints

Armor config

Hogyan lehet gyakorlatilag torhetetlen itemet csinalni?

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Hogyan lehet gyakorlatilag torhetetlen itemet csinalni?
  • A legegyszerubb modder megoldas az, hogy az item DamageSystem GlobalHealth Health hitpoints erteket nagyon magasra allitod.
  • Ez nem feltetlenul valodi "immunitas", hanem nagyon nagy tartossag. A jatekban az item olyan lassan serul, hogy normal hasznalat mellett gyakorlatilag torhetetlennek erzodik.
  • Iranyado tartossag:
  • Eros, de meg normalisan romolhat.
  • Nagyon tartos armor vagy fegyver.
  • Extrem tartos, sok szerveren mar premium / boss gear erzet.
  • Gyakorlatilag nagyon nehezen torik.
  • Szinte torhetetlen / admin vagy event item jelleg.
  • Tehat ha csak a hitpoints nagy, attol az item nem feltetlenul ved jobban. Csak tovabb marad pristine/worn/damaged allapotban. A vedelmet tovabbra is a GlobalArmor damage ertekek adjak.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

16. Armor damage szorzok - a legfontosabb szabaly

Armor config

Itt a kisebb szam nagyobb vedelmet jelent.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Itt a kisebb szam nagyobb vedelmet jelent.
  • Nincs erdemi vedelem, a sebzes teljesen atmegy.
  • Kozepes vedelem, kb. fele sebzes.
  • Eros vedelem, kb. negyed sebzes.
  • Nagyon eros vedelem.
  • Extrém vedelem, nagyon nehez balance-olni.
  • Gyakorlatilag teljes vedelem az adott damage tipusra, altalaban nem ajanlott eles PvP szerveren.
  • Rovid szabaly: minel kisebb a damage ertek, annal erosebb a pancel vedelme.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

17. Projectile, Melee, Infected, FragGrenade

Armor config

GlobalArmor alatt tobb sebzestipust adhatsz meg.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • GlobalArmor alatt tobb sebzestipust adhatsz meg.
  • Lovedek, golyo, lőfegyver sebzes.
  • Kozeharci fegyverek, utesek.
  • Zombi/infected sebzes.
  • Robbanas/granat sebzes.
  • Pelda eros PvP pancel:

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

18. Health, Blood, Shock jelentese

Armor config

A karakter eletpont sebzesere hat.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • A karakter eletpont sebzesere hat.
  • Verzes/vervesztes iranyu sebzesre hat.
  • Ajulas, elkabulas, sokk sebzesre hat.
  • Ez azt jelenti, hogy golyo ellen jo Health/Blood vedelmet ad, de a Shock sebzesbol tobbet enged at.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

19. Sisak specifikus mezok

Armor config

"Clipping_Mich2001"

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • "Clipping_Mich2001"
  • Ez bizonyos fej/ruha clipping selectionok elrejtesehez hasznalhato.
  • Maszk kompatibilitasi/arc takaras jellegu beallitas.
  • NVG vagy mas fej attachment engedelyezese.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

20. Maszk specifikus mezok

Armor config

Maszkoknal figyelni kell arra, hogy sisakkal, szemüveggel, NVG-vel ne akadjon. A rossz modell vagy rossz slot miatt clipping vagy eltunes lehet.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Maszkoknal figyelni kell arra, hogy sisakkal, szemüveggel, NVG-vel ne akadjon. A rossz modell vagy rossz slot miatt clipping vagy eltunes lehet.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

21. Cipo/csizma specifikus mezok

Armor config

Csizmánál durability, weight es heatIsolation gyakran customer-editable.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Csizmánál durability, weight es heatIsolation gyakran customer-editable.
  • Ha hasznalod, szerver balance szerint allitsd. Nem minden base class kezeli ugyanugy.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

22. Kesztyu specifikus mezok

Armor config

Kesztyuknel altalaban kisebb itemSize, kisebb weight, es 0.3-0.6 heatIsolation eleg.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Kesztyuknel altalaban kisebb itemSize, kisebb weight, es 0.3-0.6 heatIsolation eleg.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

23. Nadrag specifikus mezok

Armor config

Nadragnal gyakori, hogy nagy cargo es quickbar bonus van. Balance szerveren 10x10 mar eros.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nadragnal gyakori, hogy nagy cargo es quickbar bonus van. Balance szerveren 10x10 mar eros.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

24. Melleny / armor specifikus mezok

Armor config

PlateCarrierVest alapu class mellenynek jo. TacticalShirt_ColorBase alapu class armor shirt / body armor jellegu itemhez jo.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • PlateCarrierVest alapu class mellenynek jo. TacticalShirt_ColorBase alapu class armor shirt / body armor jellegu itemhez jo.
  • Ha egy armor valojaban ruhakent ul a karakteren, ne csak a slotot nezd: a modell skeleton es ClothingTypes is szamit.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

25. Customer-editable configban ajanlott mezok

Armor config

Ezeket altalaban biztonsagosabb customer config PBO-ban modosithatova tenni:

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ezeket altalaban biztonsagosabb customer config PBO-ban modosithatova tenni:
  • repairableWithKits[]
  • DamageSystem hitpoints
  • DamageSystem GlobalArmor damage szorzok
  • Ezekhez ovatosan nyulj:
  • ClothingTypes male/female
  • hiddenSelections[]
  • hiddenSelectionsTextures[]
  • hiddenSelectionsMaterials[]
  • Ezek el tudjak torni a vizualis modellt, attachmentet, slotot vagy protected path-randomizalt release-t.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

26. Nyithato config PBO pelda

Armor config

Protected core PBO tartalmazza a valodi modellt, scriptet, protected ID-t es TitanGuard runtime-ot.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Protected core PBO tartalmazza a valodi modellt, scriptet, protected ID-t es TitanGuard runtime-ot.
  • Nyithato config PBO csak balance patch:

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

27. Vedelmi balance gyors tabla

Armor config

Nincs pancel vedelem.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nincs pancel vedelem.
  • Nagyon eros vedelem.
  • Extrém vedelem, csak kulonleges szerver balance-ra.
  • Szinte teljes immunitas az adott sebzestipusra, altalaban kerulendo.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

28. Gyakori hibak

Armor config

Hiba: az item nem latszik.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Hiba: az item nem latszik.
  • Lehetseges ok: hiddenSelections aktiv, de textures/materials torolve vagy rossz pathon vannak.
  • Hiba: a pancel lebeg a karakter folott.
  • Lehetseges ok: rossz wearable P3D, rossz model.cfg kontextus, rossz skeleton vagy random-neves wearable modell.
  • Hiba: a foldon latszik, de felveve nem.
  • Lehetseges ok: model jo, de ClothingTypes male/female rossz.
  • Hiba: config patch utan eltunik az eredeti class viselkedes.
  • Lehetseges ok: parent nelkuli class ujranyitas.
  • Hiba: attachment slot nem mukodik.
  • Lehetseges ok: rossz slot nev, hianyzo slot definicio, vagy konfliktus mas itemmel.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

29. TitanGuard protected armor release tanacs

Armor config

Protected armor esetén a technikai mod/PBO nev es a backend modId elterhet.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Protected armor esetén a technikai mod/PBO nev es a backend modId elterhet.
  • FT_TitanGuard_TitanXSet
  • Backend protected mod ID:
  • Protected core config:
  • Runtime/backend request:
  • "steamId": "<CfgTitanGuardLicense.steamId>",
  • "modId": "TGMod_17"
  • A license PBO csak a steamId-t adja. A protected content PBO adja a modId-t.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

30. Rovid modder checklist release elott

Armor config

DayZ modder config.cpp bejegyzes a(z) Rovid modder checklist release elott temahoz.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ modder config.cpp bejegyzes a(z) Rovid modder checklist release elott temahoz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

31. Gyors minta pancel balance

Armor config

Nagyon eros premium armor:

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nagyon eros premium armor:

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config

32. Legfontosabb egy mondatban

Armor config

DayZ pancel configban a vedelmet a DamageSystem GlobalArmor damage szorzoi adjak: minel kisebb a damage ertek, annal nagyobb a vedelem; a vevoi configban pedig leginkabb inventory, attachment, suly, hosezigeteles es damage balance mezoket erdemes modosithat...

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
  • Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ pancel configban a vedelmet a DamageSystem GlobalArmor damage szorzoi adjak: minel kisebb a damage ertek, annal nagyobb a vedelem; a vevoi configban pedig leginkabb inventory, attachment, suly, hosezigeteles es damage balance mezoket erdemes modosithatova tenni, mikozben a modellek es protected pathok a zart core PBO-ban maradnak.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

33. DayZ fegyver config alapok

Fegyver config

A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak, nem CfgVehicles alatt.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak, nem CfgVehicles alatt.
  • Pelda egyszeru puska class:
  • Fegyvereknel a legfontosabb kulonbseg: maga a fegyver config sokszor csak azt mondja meg, milyen ammo/magazin/attachment/firemode hasznalhato. A sebzes nagy resze az ammo configbol jon.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

34. Fegyver base classok

Fegyver config

Gyakori fegyver parent classok:

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Gyakori fegyver parent classok:
  • Altalanos puska alap.
  • BoltActionRifle_Base
  • Bolt action / manualis puskakhoz.
  • Soretes fegyverekhez.
  • Kilovokhoz, specialis fegyverekhez.
  • Kozeharci fegyverhez, de ezek sokszor CfgWeapons alatt vannak.
  • Modder tanacs: mindig egy hasonlo vanilla fegyverbol indulj ki. Pelda M4 jellegu fegyverhez M4A1 vagy Rifle_Base mintat, AK jelleguhoz AKM/AK74 mintat nezz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

35. Fegyver inventory mezok

Fegyver config

Ez a fegyver inventory merete. Nagyobb puska tipikusan 8x3 vagy 9x3, pisztoly 3x2 vagy 4x2.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez a fegyver inventory merete. Nagyobb puska tipikusan 8x3 vagy 9x3, pisztoly 3x2 vagy 4x2.
  • Mennyire szivja a vizet. Fegyvereknel gyakran 0 vagy alacsony.
  • Fegyver javitasnal hasznalt repair kit es koltseg. Vanilla mintabol erdemes atvenni.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

36. Fegyver inventorySlot

Fegyver config

Vallra rakott nagy fegyver.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Vallra rakott nagy fegyver.
  • Hat/kezeli weapon slot, sok puska is hasznalja.
  • Pisztoly slot, holster kompatibilitasnal fontos.
  • Hat slot, ritkabb fegyvereknel.
  • Ha tul sok slotot adsz, a fegyver furcsa helyekre is berakhato lehet. Ha tul keveset, a jatekos nem tudja normalisan hordani.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

37. Fegyver attachment slotok

Fegyver config

attachments[] mondja meg, mit lehet a fegyverre rakni.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • attachments[] mondja meg, mit lehet a fegyverre rakni.
  • Gyakori attachment slotok:
  • Optika/scope/reflex sight.
  • Altalanos muzzle slot.
  • M4 kompatibilis suppressor/compensator.
  • AK kompatibilis muzzle.
  • Ghillie wrap / weapon wrap.
  • Lampa slot, ha a fegyver/config tamogatja.
  • "weaponButtstockM4",
  • "weaponHandguardM4",

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

38. ChamberableFrom es magazines

Fegyver config

"Ammo_556x45Tracer"

config.cpp CfgWeapons CfgMagazines
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • "Ammo_556x45Tracer"
  • Ez mondja meg, milyen loszert lehet kozvetlenul a chamberbe tolteni.
  • "Mag_STANAG_30Rnd",
  • "Mag_STANAGCoupled_30Rnd"
  • Ez mondja meg, milyen magazinokat fogad a fegyver.
  • A chamberableFrom ammo legyen osszhangban a magazin ammojaval.
  • Ha rossz magazint adsz meg, lehet, hogy betolti, de nem lo, vagy log hibat ad.
  • Egyedi magazinnal az adott magazine class-t is jol kell definialni CfgMagazines alatt.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

39. ChamberSize, chamberedRound es reloadAction

Fegyver config

Egyszerre hany loszer lehet a chamberben. A legtobb puska/pisztoly 1.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Egyszerre hany loszer lehet a chamberben. A legtobb puska/pisztoly 1.
  • Altalaban uresen hagyott alap allapot.
  • Animacio/reload action. Vanilla mintabol vedd at, mert rossz reloadAction eseten rossz animacio vagy reload hiba lehet.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

40. Fire mode-ok: modes, SemiAuto, FullAuto

Fegyver config

Ez hatarozza meg a tuzelesi modokat.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez hatarozza meg a tuzelesi modokat.
  • Egy loves gombnyomasonkent.
  • Sorozatloves, ha a fegyver/config tamogatja.
  • Visszarugas profil. Vanilla recoil nevet hasznalj, ha nincs sajat.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

41. Dispersion - pontossag

Fegyver config

Nagyon pontos, sniper jelleg.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nagyon pontos, sniper jelleg.
  • Pontos assault rifle jelleg.
  • Kozepes pontossag.
  • Pontatlanabb fegyver.
  • Modder tanacs: ne csinalj minden fegyvert 0.0001 dispersion ertekre, mert PvP balance-t konnyen tonkretesz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

42. Recoil - visszarugas

Fegyver config

Ez a fegyver visszarugas profilja. A recoil profilok sokszor vanilla configban vannak, es nem feltetlenul a fegyver classban definialod oket.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Ez a fegyver visszarugas profilja. A recoil profilok sokszor vanilla configban vannak, es nem feltetlenul a fegyver classban definialod oket.
  • Altalanos szabaly:
  • Erosebb kaliberhez nagyobb recoil illik.
  • Nehezebb fegyverhez lehet alacsonyabb erzett recoil.
  • FullAuto modnal a recoil kulonosen fontos balance elem.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

43. Sway, initSpeedMultiplier es zeroing

Fegyver config

Fegyver imbolygas/kezeles erzet. Pontos hatasa fegyver es anim rendszer fuggo, vanilla mintabol ajanlott atvenni.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Fegyver imbolygas/kezeles erzet. Pontos hatasa fegyver es anim rendszer fuggo, vanilla mintabol ajanlott atvenni.
  • Zeroing tavolsagok. A jatekos ezek kozott valthat, ha a fegyver/optika tamogatja.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

44. Optika es ironsight mezok

Fegyver config

Optikak es sightok gyakran sajat attachment classok. A fegyver oldalan a legfontosabb, hogy legyen:

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Optikak es sightok gyakran sajat attachment classok. A fegyver oldalan a legfontosabb, hogy legyen:
  • Emellett a modellben memory pointok/proxyk kellenek. Csak configgal nem mindig lesz jo a sight pozicio.
  • Optika attachmentnel gyakori mezok:
  • Minel kisebb zoom ertek, annal nagyobb nagyitas lehet, de DayZ-ben ezt mindig vanilla mintabol ellenorizd.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

45. Suppressor / muzzle attachment

Fegyver config

Suppressorok altalaban CfgVehicles vagy CfgWeapons alatt, attachmentkent definialva jelennek meg, modtol fuggoen.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Suppressorok altalaban CfgVehicles vagy CfgWeapons alatt, attachmentkent definialva jelennek meg, modtol fuggoen.
  • Suppressor oldalon:
  • Ha a slot neve nem egyezik, nem fog felmenni.
  • Suppressor balance:
  • javitas/damage rendszerrel kulon kezelheto.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

46. Magazines - magazin config alap

Fegyver config

Magazinok CfgMagazines alatt vannak:

config.cpp CfgWeapons CfgMagazines
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Magazinok CfgMagazines alatt vannak:
  • A konkret projectile/ammo tipus, amit a magazin hasznal.
  • Milyen loose ammo itemekkel toltheto.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

47. Ammo - sebzes nagy resze itt van

Fegyver config

Fegyver sebzesnel fontos: a damage gyakran nem a fegyver classban, hanem az ammo/projectile configban van.

config.cpp CfgWeapons CfgAmmo
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Fegyver sebzesnel fontos: a damage gyakran nem a fegyver classban, hanem az ammo/projectile configban van.
  • Ammo sokszor CfgAmmo alatt:
  • Tipikus lovedek sebesseg.
  • Atutes/armor interakcio jellegu ertek. Vanilla mintat kovess.
  • Fontos: armor vedelmi damage szorzok es ammo hit/caliber egyutt adjak a vegeredmenyt. Egy eros armor is gyengenek tunhet, ha az ammo extrem eros.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

48. Fegyver damage vs armor damage

Fegyver config

Eredmeny iranya: kb. 20% atengedett health sebzes.

config.cpp CfgWeapons CfgAmmo
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Eredmeny iranya: kb. 20% atengedett health sebzes.
  • Ez nem teljes pontos DayZ formula minden helyzetre, mert tavolsag, armor zones, kaliber, ruha allapot, hitzone es engine logika is beleszolhat, de modder balancehoz jo alapelv.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

49. Fegyver durability es DamageSystem

Fegyver config

Fegyvernek is lehet DamageSystem:

config.cpp CfgWeapons CfgAmmo DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Fegyvernek is lehet DamageSystem:
  • {1.0, {"MyMod\\data\\weapon.rvmat"}},
  • {0.7, {"MyMod\\data\\weapon.rvmat"}},
  • {0.5, {"MyMod\\data\\weapon_damage.rvmat"}},
  • {0.3, {"MyMod\\data\\weapon_badlydamage.rvmat"}},
  • {0.0, {"MyMod\\data\\weapon_destruct.rvmat"}}
  • healthLevels[] a vizualis material valtasokhoz is hasznalhato, ha van megfelelo rvmat.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

50. Jam, reliability es wear

Fegyver config

DayZ fegyvereknel a beragadas/jam es kopas tobb helyrol johet: weapon state, health, ammo, chamber, magazine es engine logika. Configban vanilla mintaknal talalhatsz ilyen mezoket:

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ fegyvereknel a beragadas/jam es kopas tobb helyrol johet: weapon state, health, ammo, chamber, magazine es engine logika. Configban vanilla mintaknal talalhatsz ilyen mezoket:
  • Nem minden mezo minden fegyveren mukodik ugyanugy. Ha nem vagy biztos, vanilla fegyverből masold es kis lepesekben teszteld.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

51. SoundSet mezok

Fegyver config

Fegyver hangok. Rossz soundSet nev eseten log warning lehet vagy nema/furcsa fegyverhang.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Fegyver hangok. Rossz soundSet nev eseten log warning lehet vagy nema/furcsa fegyverhang.
  • Modder tanacs: ha nincs sajat sound, hasznalj kozel allo vanilla soundSet-et.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

52. Muzzle flash, particles, casing

Fegyver config

Fegyvereknel elofordulo mezok:

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Fegyvereknel elofordulo mezok:
  • Ezek vizualis tuzelesi effektekhez kapcsolodhatnak. Modell selection es memory point fuggo.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

53. Fegyver hiddenSelections

Fegyver config

Fegyvereken is lehet hiddenSelections:

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Fegyvereken is lehet hiddenSelections:
  • Ugyanaz a szabaly, mint ruhanal: a tombok sorrendje egyezzen, es a selection letezzen a modellben.
  • Protected fegyver release-nel, ha asset pathot rejtesz, a material/texture refeket a vegso protected flow-ban kezeld, ne a vevoi configban nyisd ki.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

54. Customer-editable weapon configban ajanlott mezok

Fegyver config

Altalaban biztonsagosabb customer configban:

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Altalaban biztonsagosabb customer configban:
  • initSpeedMultiplier
  • DamageSystem hitpoints
  • Ovatosan vagy protected core-ban tartsd:
  • hiddenSelectionsTextures[]
  • hiddenSelectionsMaterials[]
  • memory point / proxy fuggo attachmentok
  • custom ammo CfgAmmo
  • Ezek konnyen tudnak kliens crash-t, reload hibat, rossz animaciot vagy vizualis hibat okozni.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

55. Fegyver balance gyors tabla

Fegyver config

Lassabb, kb. DMR/puska jelleg.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Lassabb, kb. DMR/puska jelleg.
  • Gyors assault rifle.
  • Nagyon gyors full auto, ovatosan.
  • Jo assault rifle pontossag.
  • DMR/sniper/low capacity.
  • Standard assault rifle.
  • Nagy kapacitas, eros balance hatas.
  • Extrem, csak specialis szerver balance-ra.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

56. Fegyver gyakori hibak

Fegyver config

Hiba: a fegyver nem lo.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • Hiba: a fegyver nem lo.
  • Lehetseges ok: rossz chamberableFrom, rossz magazines, rossz ammo, hianyzo chamber config.
  • Hiba: magazin nem megy bele.
  • Lehetseges ok: a fegyver magazines[] nem tartalmazza a magazin class nevet, vagy a magazin nem kompatibilis ammo-val.
  • Hiba: attachment nem megy fel.
  • Lehetseges ok: attachments[] slot neve nem egyezik az attachment inventorySlot[] ertekevel.
  • Hiba: scope felmegy, de rossz helyen van.
  • Lehetseges ok: modell proxy/memory point hiba, nem csak config problema.
  • Hiba: fegyver lathatatlan vagy rossz textura.
  • Lehetseges ok: rossz hiddenSelections vagy texture/material path.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

57. Fegyver modder checklist

Fegyver config

DayZ modder config.cpp bejegyzes a(z) Fegyver modder checklist temahoz.

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ modder config.cpp bejegyzes a(z) Fegyver modder checklist temahoz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config

58. Fegyverek legfontosabb egy mondatban

Fegyver config

DayZ fegyver configban a hasznalhatosagot a CfgWeapons attachment, magazine, chamber es firemode mezoi adjak, a sebzes nagy resze pedig CfgAmmo oldalon dol el; balance-nal kisebb dispersion pontosabb fegyvert, kisebb reloadTime gyorsabb tuzet, nagyobb ammo...

config.cpp CfgWeapons
Подробности

Config hely

  • Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
  • Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ fegyver configban a hasznalhatosagot a CfgWeapons attachment, magazine, chamber es firemode mezoi adjak, a sebzes nagy resze pedig CfgAmmo oldalon dol el; balance-nal kisebb dispersion pontosabb fegyvert, kisebb reloadTime gyorsabb tuzet, nagyobb ammo hit nagyobb sebzest jelent.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

59. Lenyek, AI-k, zombik es allat config alapok

Mutans config

DayZ-ben az elolenyek, infectedek, allatok es custom AI lenyek altalaban CfgVehicles alatt vannak.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ-ben az elolenyek, infectedek, allatok es custom AI lenyek altalaban CfgVehicles alatt vannak.
  • Pelda egyszeru infected/AI jellegu class:
  • Allatoknal vagy custom lenyeknel a parent mas lehet, peldaul AnimalBase vagy egy vanilla allat class. Mindig hasonlo vanilla lenybol indulj ki, mert az AI agy, animacio, attack es hitzone rendszer sokszor parent fuggo.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

60. Leny HP - GlobalHealth es hitpoints

Mutans config

A leny teljes eletereje sokszor DamageSystem alatt van:

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • A leny teljes eletereje sokszor DamageSystem alatt van:
  • Gyenge infected vagy kicsi allat.
  • Normal infected jelleg.
  • Erosebb infected / mini boss.
  • Eros mutant vagy nehez ellenfel.
  • Boss jellegu leny.
  • Raid boss / event boss. Csak akkor ajanlott, ha a szerver balance ezt birja.
  • Fontos: a tul magas HP unalmas harcot okozhat. Bossnal ne csak HP-val balanszolj, hanem sebzessel, sebesseggel, armor szorzokkal, loot ertekkel es spawn ritkasaggal is.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

61. Hitzone-ok - fej, test, lab, kar

Mutans config

Sok DayZ lenynel kulon hitzone-ok vannak. Pelda irany:

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Sok DayZ lenynel kulon hitzone-ok vannak. Pelda irany:
  • Fej hitzone. Altalaban alacsonyabb HP, de nagyobb damage hatas. Headshot balance itt dolhet el.
  • Test hitzone. A legtobb loves ide megy.
  • Vegtreszek. Gyakran kisebb transferToGlobalCoef, vagyis nem minden sebzes megy at teljesen global HP-ra.
  • transferToGlobalCoef
  • Mennyi sebzes menjen at az adott zónából a global HP-ra.
  • Teljes sebzes atmegy global healthre.
  • Csak kb. fele hat global healthre.
  • Nem vagy alig sebzi a global HP-t. Ovatosan, mert furcsa immortal erzetet adhat.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

62. Leny vedelem - GlobalArmor es damage szorzok

Mutans config

Lényeknél is lehet armor jellegu vedelem:

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Lényeknél is lehet armor jellegu vedelem:
  • Ugyanaz a szabaly, mint pancelnal:
  • Nagyon eros vedelem.
  • Szinte immunis az adott sebzestipusra, altalaban kerulendo.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

63. Sebzestipusok lenyeknel

Mutans config

Lőfegyver/lovedek sebzes. Ha ezt lejjebb veszed, a leny golyoalloabb lesz.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Lőfegyver/lovedek sebzes. Ha ezt lejjebb veszed, a leny golyoalloabb lesz.
  • Kozeharci sebzes. Ha ezt lejjebb veszed, baltaval/kessel nehezebb megolni.
  • Mas infected vagy creature sebzes. Ritkabb custom AI harcoknal lehet fontos.
  • Robbanas sebzes. Ha bossnak ellenallast akarsz granat ellen, itt csokkents.
  • Egyes modoknal tuz sebzes. Csak akkor hasznald, ha a parent/mod tamogatja.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

64. Leny sebzes - attack damage

Mutans config

Az AI tamadas sebzese tobbfele helyen lehet, parenttol es modtol fuggoen. Infectedeknel es custom AI-knal gyakran attack command / melee attack / damage mezo vagy script oldali sebzes van.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Az AI tamadas sebzese tobbfele helyen lehet, parenttol es modtol fuggoen. Infectedeknel es custom AI-knal gyakran attack command / melee attack / damage mezo vagy script oldali sebzes van.
  • Pelda irany config mezokre, ha a parent hasznalja:
  • Az attack altal hasznalt sebzes/ammo tipus. Sok infected attack sebzese CfgAmmo oldalon van, peldaul MeleeZombie vagy modolt melee ammo.
  • Milyen tavolsagbol tud talalni.
  • Animacio/tamadas ido. Parent fuggo.
  • Fontos: nem minden AI parent hasznalja ugyanazt az AttackActions format. Ha custom lenyt allitasz, mindig a konkret parent vanilla/mod configjat nezd.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

65. Melee ammo - leny sebzes CfgAmmo oldalon

Mutans config

Sok leny/infected sebzese ammo classbol jon:

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Sok leny/infected sebzese ammo classbol jon:
  • hit vagy healthDamage
  • Normal infected sebzes legyen mérsékelt.
  • Boss leny sebzese lehet magasabb, de ne legyen minden utes instant kill.
  • Shock sebzest ovatosan emeld, mert frusztralo tud lenni.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

66. Leny movement es sebesseg

Mutans config

Sebesseg sokszor AI template, anim graph, movement speed es script/AI beallitas kevereke. Configban talalhatsz ilyen jellegu mezoket:

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Sebesseg sokszor AI template, anim graph, movement speed es script/AI beallitas kevereke. Configban talalhatsz ilyen jellegu mezoket:
  • Nagyon gyors, csak specialis lenyhez ajanlott.
  • Nem minden parent kezeli ezt ugyanugy. Ha nincs hatasa, akkor az adott leny sebessege scriptben, AI templateben vagy anim configban van.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

67. Leny loot es inventory

Mutans config

Lényeknél loot sokszor event/spawn/CE oldalon van, nem csak a creature configban.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Lényeknél loot sokszor event/spawn/CE oldalon van, nem csak a creature configban.
  • Gyakori kapcsolodo rendszerek:
  • Spawnolhato itemek gazdasagi beallitasai.
  • Event alapu spawn.
  • cfgspawnabletypes.xml
  • Attachment/loot spawn strukturak.
  • Halalkor adott loot, boss drop, event reward.
  • Ha a leny classban van inventory vagy cargo, akkor itemSize/itemsCargoSize is szoba johet, de AI-knal ez nem ugy mukodik, mint ruhanal.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

68. Leny armor zones - konkret vedelmi pelda

Mutans config

Eros mutant, ami golyo ellen jobban birja, de kozeharc ellen normal:

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Eros mutant, ami golyo ellen jobban birja, de kozeharc ellen normal:
  • granat ellen kozepesen vedett.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

69. Leny sebzes balance pelda

Mutans config

Figyelem: ezek iranyado balance ertekek, nem univerzalis szabalyok. A tenyleges erzet fugg a szerver fegyver sebzesetol, armoroktól, player HP-tol, AI sebessegtol es spawn mennyisegtol.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Figyelem: ezek iranyado balance ertekek, nem univerzalis szabalyok. A tenyleges erzet fugg a szerver fegyver sebzesetol, armoroktól, player HP-tol, AI sebessegtol es spawn mennyisegtol.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

70. Leny vedelem gyors tabla

Mutans config

Nincs extra vedelem.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Nincs extra vedelem.
  • Kicsit ellenallobb.
  • Eros mutant erzet.
  • Boss / nagyon eros ellenallas.
  • Extrem ellenallas.
  • Immunitas az adott sebzestipusra, altalaban csak specialis mechanikahoz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

71. Leny gyakori hibak

Mutans config

Hiba: a leny nem spawnol.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Hiba: a leny nem spawnol.
  • Lehetseges ok: rossz class nev, hianyzo requiredAddons, rossz event/types bejegyzes, vagy hianyzo PBO.
  • Hiba: spawnol, de nem mozog.
  • Lehetseges ok: rossz parent, rossz aiAgentTemplate, hianyzo animacio vagy skeleton.
  • Lehetseges ok: AttackActions/ammoType hiba, rossz AI template, script oldali attack logika hianyzik.
  • Hiba: tul gyorsan meghal.
  • Lehetseges ok: hitpoints tul alacsony, GlobalArmor damage tul magas, hitzone transferToGlobalCoef tul magas.
  • Hiba: nem lehet megolni.
  • Lehetseges ok: hitpoints tul magas, GlobalArmor damage tul alacsony, transferToGlobalCoef 0, vagy rossz DamageSystem orokles.
  • Hiba: egy utesbol megoli a jatekost.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

72. Leny customer-editable configban ajanlott mezok

Mutans config

Altalaban modosithato:

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • Altalaban modosithato:
  • GlobalHealth Health hitpoints
  • DamageZones hitpoints
  • DamageZones transferToGlobalCoef
  • GlobalArmor damage szorzok
  • speedCoef, ha a parent hasznalja
  • AttackActions cooldown
  • AttackActions distance
  • Attack ammo healthDamage
  • Attack ammo bloodDamage

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

73. Leny modder checklist

Mutans config

DayZ modder config.cpp bejegyzes a(z) Leny modder checklist temahoz.

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ modder config.cpp bejegyzes a(z) Leny modder checklist temahoz.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config

74. Lenyek legfontosabb egy mondatban

Mutans config

DayZ lenyeknel a HP-t a hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest pedig sokszor az attack ammo healthDamage/bloodDamage/shockDamage ertekei adjak; minel nagyobb a hitpoints es minel kisebb a GlobalArmor damage szorzo, annal nehezebb mego...

config.cpp CfgVehicles
Подробности

Config hely

  • Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
  • A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
  • Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.

Mit jelent / mire figyelj

  • DayZ lenyeknel a HP-t a hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest pedig sokszor az attack ammo healthDamage/bloodDamage/shockDamage ertekei adjak; minel nagyobb a hitpoints es minel kisebb a GlobalArmor damage szorzo, annal nehezebb megolni a lenyt.

PBO opener kapcsolat

  • A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
  • A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
FAQ

Часто задаваемые вопросы о конфигурации для моддеров

Моддинг DayZ
Mitol ved jobban egy DayZ armor configban?

A GlobalArmor alatti damage szorzoktol. Minel kisebb a damage ertek Projectile, Melee, Infected vagy FragGrenade alatt, annal nagyobb vedelmet ad az adott sebzestipus ellen.

A hitpoints ugyanaz, mint az armor vedelem?

Nem. A hitpoints az item sajat tartossaga, vagyis mennyire gyorsan megy ruined allapotba. A jatekos vedelmet a GlobalArmor damage szorzok adjak.

Mi a leggyakoribb customer config PBO hiba?

A parent class elhagyasa vagy a model/ClothingTypes/hiddenSelections tul agressziv atirasa. Ezek oroklesi, protected path vagy vizualis hibakat okozhatnak.

Mi legyen vevoi oldalon szabadon allithato?

Altalaban az itemSize, cargo, quickbar, weight, heat, wetness, repair es DamageSystem balance mezok. A modell es script oldali dolgok maradjanak inkabb a core PBO-ban.

Miert nem jelenik meg a pancel a karakteren?

Leggyakrabban rossz ClothingTypes male/female path, hibas modell, rossz skeleton/model.cfg kapcsolat, hianyzo selection vagy hibas hiddenSelections/textura/material beallitas okozza.

Miert lebeg vagy rossz helyen ul az armor?

A slot atirasa onmagaban nem eleg. A viselt modellnek, skeletonnak, proxyknak, memory pointoknak es a parent classnak is az adott ruhazati tipushoz kell illenie.

Miert nem lehet felvenni az itemet a vart slotba?

Ellenorizd az inventorySlot[] mezot, az itemInfo[] tipust, a parent class-t es azt, hogy nincs-e mas itemmel vagy moddal slot konfliktus.

Mit jelent, ha a logban Updating base class jelenik meg?

Sokszor azt jelzi, hogy egy class-t parent nelkul vagy rossz betoltesi sorrendben nyitottal ujra. Customer config PBO-ban tartsd meg az eredeti parentet es allitsd be jol a requiredAddons[] listat.

Miert nem mukodik az NVG vagy mas attachment a sisakon/mellenyen?

Az attachments[] slot neve mellett a modellben levo proxyk es memory pointok is kellenek. Ha a slot nincs definialva vagy a modell nem tartalmaz megfelelo poziciot, az attachment hibasan mukodhet.

Mennyi legyen egy eros armor Projectile damage erteke?

PvP szerveren a 0.20-0.35 sokszor mar eros tartomany. A 0.15 nagyon eros, a 0.05 vagy 0 pedig konnyen tul OP, hacsak nem admin, event vagy boss reward itemrol van szo.

Hogyan csinaljak szinte torhetetlen itemet?

A GlobalHealth Health hitpoints erteket nagyon magasra allithatod, peldaul 50000 vagy 999999 ertekre. Ettol az item tartos lesz, de nem feltetlenul ved jobban; a vedelmet kulon a GlobalArmor adja.

Mi a kulonbseg a hitpoints es a GlobalArmor damage kozott?

A hitpoints az item sajat allapotat es romlasat kezeli. A GlobalArmor damage szorzok azt allitjak, mennyi sebzes jut at a jatekosra az adott sebzestipusbol.

Miert tunik el vagy lesz feher/hibas textura a ruha?

Altalaban hiddenSelections, hiddenSelectionsTextures, hiddenSelectionsMaterials sorrendhiba, hianyzo PAA/RVMAT, rossz path vagy protected PBO-ban rosszul kezelt texture reference okozza.

Mikor kell count es mikor varQuantity?

count darabszam alapu stackhez jo, peldaul loszerhez. varQuantity mennyiseg jellegu itemhez valo, peldaul folyadekhoz, uzemanyaghoz, repair resourcehoz vagy custom resourcehoz.

Miert nem lehet javitani a pancelomat?

Ellenorizd a repairableWithKits[] es repairCosts[] parokat, valamint egy hasonlo vanilla item configjat. Ha rossz kit ID-t adsz meg, a javitas opcio nem biztos, hogy megjelenik.

Milyen mezoket ne adjak ki customer configban?

Model path, ClothingTypes, skeleton, simulation, itemInfo, hiddenSelections es script class nevek modositasat csak nagyon indokolt esetben engedd, mert ezek konnyen torik a modot.

Mit ellenorizzek armor release elott?

Nézd meg a parent class-t, requiredAddons[] listat, PBO tartalmat, viselt modellt, attachmenteket, texture/material pathokat, DamageSystem ertekeket, javitast, szerver- es klienslogot.

Связанные записи конфигурации