Day[Z] Titan Launcher
Titan Server Launcher

Betreibe deinen DayZ-Server aus einem ruhigen Kontrollraum

Betreibe deinen DayZ-Server von deinem eigenen Rechner aus. Steuere ihn über die Oberfläche oder die Kommandozeile – sogar mit einem KI-Agenten.

Auch per KI-Agent steuerbar

DayZ-Hosting bedeutet meist SteamCMD-Fenster, manuell bearbeitete Konfigurationsdateien, Mod-Ordner, Key-Kopien, Firewall-Prüfungen und ein separates Web-Panel. Titan Server Launcher sammelt diese Schritte in einem geführten lokalen Tool, bei dem der Betreiber die Kontrolle behält.

Lokale Autorität auf dem Host

Der Launcher läuft dort, wo die Serverdateien liegen, und kann Pfade, Prozesse, Ports und Workshop-Inhalte direkt sehen.

Profile statt loser Dateien

Jeder Server behält eigene Einstellungen, Ports, Karte, Modliste, Keys, Profile, Backups und Veröffentlichungsstatus. Neustartplan, Warnungen und automatische Updates lassen sich ebenfalls pro Instanz festlegen.

Prüfungen vor riskanten Aktionen

Preflight-Prüfung, Key-Sync und Wiederherstellungsregeln helfen, häufige Startfehler zu erkennen, bevor Spieler sie spüren.

What is new in 1.5.x?

1.5.0: each instance starts its own executable with a relative profiles path. Configuration saves preserve unknown lines and comments; previews, responses and logs redact passwords.

1.5.1: Der DayZ-Update-Watchdog wartet im SteamClient-Modus und in Auto, solange Steam läuft. Client-Kopien übernimmt der Launcher; andernfalls prüft und aktualisiert der Watchdog den Server anonym.

Titan Server Launcher CLI reference
Steam-Quellen – 1.5.x

Updates ohne Abmeldung von Steam

Titan kann fertige Server- und Workshop-Downloads deines angemeldeten Steam-Clients wiederverwenden. Während der Wartung kopiert es fertige Dateien in seine eigenen Serverinstanzen. Solange Steam angemeldet ist, blockiert es den kontobasierten SteamCMD-Login, damit dich Updates nicht abmelden. Titan startet oder steuert den Client nicht; die Kopien brauchen zusätzlichen Speicherplatz.

Quelle in den Steam-Einstellungen wählen
  • Auto (Standard) bevorzugt fertige Client-Inhalte, wenn Steam angemeldet ist. SteamClient setzt fertige Client-Inhalte voraus; fehlende Inhalte werden zurückgestellt. Abonniere die gemeldeten Workshop-IDs und warte, bis Steam die Downloads abgeschlossen hat.
  • SteamCmd wählt SteamCMD; die Server-App 223350 nutzt den anonymen Login. Der Konto-Login bleibt bei angemeldetem Steam oder fehlgeschlagener Erkennung auch im SteamCmd-Modus gesperrt. Oberfläche und Protokolle erklären die Quelle oder den Aufschub.
Hauptfunktionen

Alles, was Serverbetreiber zuerst brauchen

Der Launcher hält die operativen Teile nah beieinander: Einrichtung, Konfiguration, Mods, Laufzeit, Backups und Web-Steuerung. All das geht auch über die Kommandozeile.

Serverinstallation und Updates

SteamCMD erkennen, DayZ Dedicated Server installieren und Dateien vor dem Start validieren.

Workshop-Mod-Verwaltung

Workshop-IDs hinzufügen, lokale Mod-Ordner scannen, Keys synchronisieren und saubere -mod / -serverMod Startargumente bauen.

Konfigurationseditor

serverDZ.cfg aus strukturierten Einstellungen erzeugen und Profile pro Server konsistent halten.

Starten, stoppen und überwachen

DayZ-Serverprozess starten, Zustand überwachen, Ports prüfen und Abstürze abfangen. Wiederkehrende und einmalige Neustarts, unabhängig voneinander geplant.

Web-Dashboard-Brücke

Serverstatus, Heartbeat-Daten und Manifeste veröffentlichen, damit das Web-Panel zur Remote-Admin-Oberfläche wird.

Backups und Wartung

ZIP-Snapshots erstellen, gestoppte Instanzen wiederherstellen und alte Log- oder Crash-Dateien bereinigen.

Automatisierung

Agentenfreundliche Serververwaltung

Der Titan Server Launcher ist nicht nur für Menschen gemacht. Auch ein KI-Agent kann ihn vollständig bedienen: Claude Code, OpenAI Codex, Google Antigravity oder jeder Agent, der Kommandozeilenbefehle ausführen kann. Ideal für Entwickler und Serverbetreiber, die automatisieren möchten.

The titan CLI controls the running launcher through a local, administrator-only named pipe. Risks: read, write, destructive (explicit authorization and --yes), forbidden (never executed). Unknown commands fail closed. The CLI is not a remote network listener.

Kommandozeilen-Client titan Wird zusammen mit dem Launcher installiert. Alles, was die Oberfläche bietet, geht auch per Befehl: Server auf freien Ports anlegen, starten, stoppen, neu starten, Einstellungen, Workshop-Mods, Backups, RCON und Wartung.
Einstellungen pro Instanz Jede Serverinstanz hat ihren eigenen Neustartplan, eigene Warnungen, automatische Updates und Backups.
Unabhängige Neustarts Wiederkehrende (alle N Stunden) und einmalige (zu einem festen Zeitpunkt) Neustarts, unabhängig voneinander. Fallen sie zusammen, startet der Server nur einmal neu.
Sicherheit Nur lokal und nur als Administrator erreichbar, nicht über das Netzwerk. Unbekannte Befehle werden abgelehnt, gefährliche Aktionen brauchen eine ausdrückliche Bestätigung. Jeder Aufruf wird protokolliert, Passwörter werden geschwärzt.
Ausgabe, die Agenten verstehen Maschinenlesbare JSON-Ausgabe und eindeutige Exit-Codes. Aus der eingebauten Hilfe (titan help) und der im Installationsordner erzeugten Befehlsreferenz lernt ein Agent die Bedienung.
Beispielbefehle
titan server create --name "Test" --auto-ports --open-firewall --wait
titan server settings <id> --restart-every 6h --restart-warnings 30,15,5
titan mod list <id> --json
titan server restart <id> --in 15m
Titan Server Manager (TSM)

Remote control with Titan Server Manager

Titan Server Manager (TSM) is the DayZ server mod for live players, telemetry and explicitly permitted game actions. The website relays authenticated owner actions through the API. Availability depends on installed versions, fresh capabilities and successful negotiation.

  1. Owner dashboard
  2. API
  3. launcherLocal / directRemote
  4. Titan Server Manager · DayZ

launcherLocal: through the host

The designated launcher exchanges commands, snapshots and results with the mod through local profile files protected by OS permissions. It connects the host to the backend. The local mod link requires no API token; host authentication remains separate.

directRemote: mod to API

The optional transport uses POST /titanmod/v2/{register,negotiate,poll,report,result,ack}: bind the installation, negotiate, poll commands, report state and acknowledge terminal results. Local and remote mutation are mutually exclusive. API support alone does not prove live integration.

Deny-all until explicitly allowed

permissions.actors[].allow is the complete allowlist for immutable actor IDs, intersected with enabled capabilities and adapter policy. A role or display name grants nothing. Keep install-bound credentials in secure configuration, never in command payloads, public pages or logs.

Know the limits before acting

HTTP 2xx or queued is not execution success. Inspect terminal results; never automatically switch transports after an unknown outcome. restartMission affects the mission; process restart belongs to the launcher. DayZ engine TLS identity verification is not established: use a trusted isolated network or authenticated tunnel and a proxy validating upstream TLS.

DayZ Wissensdatenbank

Serverdatei-Referenz an einem Ort

Eine durchsuchbare Referenz für häufige DayZ-Serverdateien, Ordner, editierbare Werte und riskante Operationen. Nützlich vor Konfigurations-, Economy-, Mod- und BattlEye-RCON-Änderungen.

DayZ Wissensdatenbank öffnen
Detaillierte Abdeckung

Gebaut rund um echte DayZ-Admin-Arbeit

Das Produkt ist nicht nur ein Download-Button. Es ist die lokale Bedienebene zwischen Steam, DayZ-Serverdateien, BattlEye RCON, Workshop-Inhalten und dem Betreiber-Dashboard. Über den Kommandozeilen-Client titan können auch Skripte und KI-Agenten damit arbeiten.

SteamCMD und Serverdateien Erkennt oder installiert SteamCMD, führt App-Updates aus, verarbeitet Login-Aufforderungen und validiert die Dedicated-Server-Installation.
serverDZ.cfg-Erzeugung Wandelt strukturierte Profileinstellungen in die Konfiguration um, die DayZ erwartet, und erhält dabei einen sauberen Workflow pro Server.
Mod-Ordner und bikeys Lädt Workshop-Items, scannt @mod-Ordner, trennt Client- und Server-Mods und synchronisiert benötigte Keys.
Laufzeitsteuerung Baut Startargumente, startet und stoppt den Server, überwacht den Prozessstatus und meldet den Zustand. Wiederkehrende und einmalige Neustarts werden getrennt geplant; fallen sie zusammen, startet der Server nur einmal neu.
RCON-Aktionen Hält BattlEye RCON für häufige Admin-Befehle wie Nachrichten, Spieleraktionen und Live-Prüfungen bereit.
Backup und Wiederherstellung Erstellt Snapshots von Konfiguration, Profilen, Missionen und Keys, mit Wiederherstellungsregeln, die laufende Server schützen.
Veröffentlichung und Heartbeats Sendet öffentlichen Serverstatus, Spielerzahlen, Manifest-Revisionen und Online-/Offline-Signale an die Website.
Freigegebene Automatisierung Kann freigegebene Datei- und RCON-Pläne über kontrollierte Bereiche anwenden, statt blinden Remote-Zugriff zu geben.
Betreiberablauf

Von leerem Rechner zu verwaltetem Server

01

Vorbereiten

SteamCMD und DayZ-Serverdateien installieren, dann den lokalen Server-Arbeitsbereich erstellen.

02

Konfigurieren

Karte, Ports, Passwörter, Profilpfade, Mods und Serversichtbarkeit festlegen.

03

Starten

Preflight-Prüfungen ausführen, Keys synchronisieren, Konfiguration erzeugen und den DayZ-Prozess starten.

04

Betreiben

RCON, Live-Status, Backups, Logs und Remote-Dashboard-Aktionen im täglichen Admin-Betrieb nutzen.