Gérer un serveur DayZ depuis le navigateur - Titan Server Manager
Le Titan Server Manager est un mod DayZ gratuit, côté serveur (Steam Workshop : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768151439), qui relie votre serveur au panneau d'administration de dayz-launcher.com. À partir de là, toute la gestion se fait dans le navigateur : vous voyez qui est connecté et où chacun se trouve sur la carte, vous ouvrez l'inventaire des joueurs, vous déplacez et réparez les véhicules, vous réglez la météo, vous programmez un redémarrage planifié avec message d'avertissement au serveur et vous prononcez un bannissement - sans être assis devant la machine du serveur ni ouvrir une session de bureau à distance. Le tableau de bord n'est accessible qu'une fois connecté : vous vous identifiez sur dayz-launcher.com avec votre compte Steam, et l'interface n'affiche que les serveurs auxquels votre compte a reçu l'accès.
Ce que le panneau d'administration DayZ permet avec le mod
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La partie temps réel du tableau de bord vient du mod. Sans lui, le panneau ne peut se rabattre que sur le RCON : il reste l'expulsion, le bannissement, le message de diffusion au serveur, le message privé et la commande RCON brute - mais plus de position sur la carte, plus d'inventaire, plus d'action sur les objets et les véhicules, ni de réglage de l'heure ou de la météo.
Installation et accès
Installer le mod
PanneauTitanMod
Le Titan Server Manager est un mod côté serveur : les joueurs n'ont rien à installer, il ne va que sur le serveur. Steam Workshop ID : 3768151439, taille 2,4 MB.
Ajoutez-le à votre serveur, puis démarrez le serveur une fois. Le mod crée ses propres fichiers au premier démarrage - il est donc important qu'il tourne réellement une fois avant l'étape suivante.
Le panneau TitanMod du tableau de bord vous permet à tout moment de vérifier que la liaison est active et de voir quelles capacités le mod remonte.
Comment obtenir l'accès au tableau de bord
Si vous exploitez votre serveur avec le Titan Server Launcher, vous pouvez sans doute sauter cette section : dans ce cas, le système utilise automatiquement votre compte. L'installation du launcher est liée à votre compte dayz-launcher.com, il revendique donc le serveur pour votre compte de lui-même et reprend aussi votre session Steam du launcher comme accès - vous n'avez pas à saisir votre identifiant Steam64 à la main.
Les étapes ci-dessous valent donc pour le cas où le serveur ne tourne pas avec le Titan Server Launcher - ou si vous voulez donner l'accès à un autre compte Steam. L'identifiant Steam suffit : aucune clé, aucun mot de passe, aucun identifiant de serveur à recopier.
1. Installez le Titan Server Manager sur le serveur et démarrez le serveur une fois. Le mod crée alors ses fichiers.
2. Ouvrez le fichier admin dans le dossier de profil du serveur : ...\TitanLauncherBridge\admin.txt
3. Inscrivez votre propre Steam64 ID à la place du numéro d'exemple (76561198000000000). Un seul identifiant, sur sa propre ligne. Le Steam64 ID est ce nombre à 17 chiffres qui commence par 7656119.
4. Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur.
5. Connectez-vous sur dayz-launcher.com avec ce même compte Steam. Le tableau de bord n'est accessible qu'une fois connecté - déconnecté, il n'y a pas d'interface d'administration, et personne d'autre ne voit le tableau de bord de votre serveur. Une fois connecté, votre serveur apparaît sous Mes serveurs, et le panneau s'ouvre depuis là.
Bon à savoir : seul le Steam64 ID est nécessaire. Vous ne renseignez ni identifiant de serveur, ni clé d'API, ni mot de passe - le mod les configure tout seul. Il n'utilise qu'un seul Steam ID et ignore l'identifiant d'exemple laissé dans le fichier : rien ne se passe donc tant que vous n'en avez pas mis un vrai.
Si le tableau de bord n'apparaît pas : vérifiez que le Steam64 ID est correct (17 chiffres, commence par 7656119) ; que vous avez bien redémarré le serveur après avoir modifié admin.txt ; et que le mod s'est chargé - le journal du serveur doit contenir cette ligne : [TitanServermod] TitanLauncherBridge started.
Joueurs et carte en direct
Carte en direct - qui se trouve où
PanneauCarte en direct
Le tableau de bord utilise la même carte détaillée que la carte publique du site, et y superpose les marqueurs en temps réel : joueurs, véhicules, drapeaux de territoire, objets du monde recherchés.
Un clic sur la carte sélectionne une coordonnée : les formulaires de déplacement et de spawn la reprennent ensuite en un clic. Vous pouvez aussi saisir les marqueurs de joueurs et de véhicules et les faire glisser - le tableau de bord demande alors confirmation avant de les déplacer réellement.
Joueurs - liste et interventions
PanneauJoueurs
La liste en direct montre qui est connecté, d'où il s'est connecté, où il se trouve et dans quel état il est. De là, vous pouvez envoyer un message privé à un joueur, récupérer son inventaire, le téléporter ou le soigner.
La modération est ici aussi : expulsion et - avec motif - kill. Les actions dangereuses demandent une confirmation et sont enregistrées dans le journal, pour pouvoir retrouver plus tard qui a fait quoi.
Inventaire - ce que le joueur a sur lui
PanneauInventaire
La consultation de l'inventaire passe par le mod : vous voyez ce que le joueur possède, vous pouvez lui donner un objet ou lui en retirer un.
Pour le support et le dépannage, c'est la voie la plus rapide - inutile de demander au joueur d'énumérer ce qu'il transporte.
Monde, objets, véhicules
Objets du monde - recherche et nettoyage
PanneauObjets
Vous pouvez chercher les objets posés dans le monde et afficher les résultats sur la carte. De là, vous les déplacez, vous les amenez à un joueur ou vous les supprimez.
Vous pouvez aussi faire spawner un objet à la coordonnée choisie - pour un événement, un décor construit ou pour remplacer un objet perdu.
Véhicules - déplacement et réparation
PanneauVéhicules
La liste des véhicules montre ce qui se trouve où et dans quel état. Un véhicule peut être déplacé, remis sur ses roues s'il s'est retourné, réparé, ravitaillé, spawné et supprimé.
Le cas le plus fréquent est la voiture coincée ou retournée : vous faites glisser le marqueur sur la carte, ou vous saisissez la coordonnée, et le véhicule s'y retrouve.
Météo et heure
PanneauMétéo
La météo et le moment de la journée en jeu se règlent depuis le navigateur : brouillard, pluie, vent, couverture nuageuse, ainsi que l'heure du serveur.
Pratique pour les événements - ou tout simplement quand le serveur est bloqué depuis des jours dans la même pluie grise.
Exploitation au quotidien
Chat - lire et répondre
PanneauChat
Le chat en jeu est également lisible dans le tableau de bord, et vous pouvez répondre directement aux joueurs.
Vous n'avez donc pas besoin de vous connecter au serveur pour réagir à une question ou avertir quelqu'un.
Envoyer un message au serveur - diffusion à tout le serveur
PanneauPlanification
La diffusion est un message affiché à tous les joueurs présents sur le serveur. Vous l'utilisez quand un redémarrage approche, quand vous annoncez un événement ou quand vous voulez avertir tout le monde d'un coup. Le message s'affiche à l'écran des joueurs, sans qu'ils aient à se connecter, en quelques secondes.
La diffusion passe par le RCON : elle fonctionne donc même quand le mod Titan Server Manager n'est pas joignable - c'est l'une des rares opérations qui restent disponibles sans le mod. Si vous ne voulez parler qu'à une seule personne, le message privé du panneau Joueurs est le meilleur choix : il ne part qu'au joueur concerné.
Les avertissements avant redémarrage ne sont pas à envoyer à la main : dans la planification, vous pouvez faire en sorte que le système les envoie automatiquement - c'est l'objet de la section suivante.
Redémarrage planifié - restart automatique avec avertissement
PanneauPlanification
La plupart des serveurs DayZ redémarrent plusieurs fois par jour pour que les performances et le loot restent sains. Dans le panneau Planification, vous réglez cela une fois et tout tourne ensuite tout seul : vous indiquez quand le serveur doit redémarrer et combien de minutes à l'avance il doit prévenir les joueurs.
L'avertissement part en diffusion sous forme de compte à rebours - par exemple 60, 30, 15 et 5 minutes avant le redémarrage. Personne n'est ainsi pris de court par l'arrêt, ce qui évite l'essentiel des plaintes. Vous pouvez aussi faire en sorte que le serveur expulse les joueurs encore présents à la fin du compte à rebours et ferme les connexions avant de redémarrer réellement - comme ça, personne ne perd d'objet à cause d'une sauvegarde interrompue.
Point important : le redémarrage planifié est exécuté côté serveur, pas par le mod : le Titan Server Launcher doit donc être présent sur la machine. Le Manager montre et règle ce qui doit se passer ; le Launcher l'exécute. La planification est modifiable à tout moment, et un redémarrage à venir peut aussi être sauté.
Bannissement - prononcer et lever une interdiction
PanneauBase joueurs / Bannissements
Les bannissements se gèrent dans le panneau Bannissements, sous Sécurité. Vous pouvez prononcer un bannissement définitif comme un bannissement temporaire : vous indiquez l'identifiant Steam64 ou le nom du joueur, le motif et, pour un bannissement temporaire, sa durée. Le motif n'est pas une formalité - c'est lui qui apparaîtra plus tard dans la liste et dans le journal, quand un mois après plus personne ne se souviendra pourquoi untel a été exclu.
Le bannissement est prononcé via le RCON, mais il est levé via le Titan Server Launcher - ce sont deux canaux distincts. C'est pourquoi il peut arriver que vous puissiez bannir sans pouvoir lever le bannissement : dans ce cas, le Launcher n'est pas en place ou n'est pas joignable. Si vous avez besoin des deux - et c'est généralement le cas -, il vaut mieux installer aussi le Launcher.
La liste se filtre par état (actif, expiré, en attente, définitif), et chaque bannissement entre au journal avec l'admin qui l'a prononcé. Sur un serveur à plusieurs admins, c'est la fonction la plus importante : on peut retrouver après coup qui a décidé quoi et pourquoi.
Protection - qui peut entrer sur le serveur
PanneauProtection
Les règles de protection filtrent avant la connexion : blocage des connexions VPN et proxy, exclusion des réseaux mobiles, filtre par pays ou ancienneté minimale du compte Steam. Une bonne partie des fauteurs de troubles récidivistes et des comptes jetables se fait ainsi arrêter avant même d'entrer.
Les règles s'appliquent via le Titan Server Launcher, le tableau de bord ne fait que les régler et les relire. Il faut les manier avec prudence : un filtre par pays trop strict peut aussi exclure vos propres joueurs.
Journaux - ce qui s'est passé sur le serveur
PanneauJournaux
La fin du journal du serveur est lisible depuis le navigateur : plus besoin d'ouvrir une session de bureau à distance pour regarder une erreur. Sur les erreurs de démarrage, les conflits de mods et les plantages, c'est le premier endroit à consulter - on y voit par exemple la ligne [TitanServermod] TitanLauncherBridge started. qui confirme que le mod s'est chargé.
Les actions lancées depuis le tableau de bord sont en plus enregistrées dans un journal d'événements séparé : qui a prononcé un bannissement, qui a téléporté un joueur, qui a redémarré le serveur.
Comment le Server Launcher vient compléter le tout
Les deux outils ne font pas la même chose et ne se remplacent pas l'un l'autre. Le Titan Server Manager ouvre le monde en cours d'exécution : joueurs, inventaires, objets, véhicules, météo - tout ce qui se passe dans le jeu. Le Titan Server Launcher gère le serveur lui-même : démarrage et arrêt, installation des mods et synchronisation des clés, configuration, sauvegarde, journaux.
En regardant les capacités du tableau de bord, cela se voit exactement : 41 opérations viennent du mod, 15 du launcher, et les deux ensembles ne se recoupent pas. Le seul couple intéressant est le bannissement : le ban est prononcé via le RCON, mais levé via le launcher - d'où l'intérêt de mettre les deux en place.
Le launcher a encore un avantage pratique : comme son installation est liée à votre compte dayz-launcher.com, il revendique automatiquement le serveur pour votre compte et reprend aussi votre session Steam. Vous n'avez donc pas à configurer l'accès à la main - l'étape avec admin.txt n'est nécessaire que si le serveur ne tourne pas avec le launcher.
Ils s'utilisent aussi séparément, mais ensemble ils couvrent toute l'exploitation : le Manager pour ce qui se passe dans le jeu, le Launcher pour ce qui concerne le serveur.
Administration de serveurs DayZ
Gallery
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FAQ
FAQ Titan Server Manager
FAQ
Où télécharger le mod Titan Server Manager ?
Sur le Steam Workshop, sous l'identifiant 3768151439 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768151439 - mod côté serveur, 2,4 MB, gratuit.
Où se trouve le tableau de bord ? Faut-il se connecter ?
Oui, l'interface n'est accessible qu'une fois connecté. Identifiez-vous sur dayz-launcher.com avec votre compte Steam - celui qui a reçu l'accès au serveur -, et votre serveur apparaît sous Mes serveurs, d'où s'ouvre le tableau de bord. Déconnecté, il n'y a pas d'interface d'administration, et personne d'autre que vous n'accède au panneau.
Les joueurs doivent-ils installer le mod eux aussi ?
Non. C'est un mod côté serveur, il ne va que sur le serveur. Les joueurs se connectent normalement, ils n'ont rien à télécharger.
Est-ce gratuit ?
Oui. Le mod comme le tableau de bord sont gratuits ; il vous faut seulement un compte dayz-launcher.com et l'identifiant Steam que vous avez inscrit dans admin.txt.
Qu'est-ce qui fonctionne sans le mod ?
Uniquement le jeu de base en RCON : expulsion, bannissement, diffusion, message privé et commande RCON brute. Les positions en direct, les inventaires, les actions sur les objets et les véhicules, ainsi que le réglage de la météo viennent tous du mod - sans lui, ils ne sont pas disponibles.
Faut-il aussi le Server Launcher ?
Pas pour les fonctions en direct. Le launcher gère le serveur lui-même : démarrage et arrêt, installation des mods, configuration, sauvegardes, redémarrage planifié et levée des bannissements. Les deux font un travail différent, il vaut donc mieux mettre les deux en place.
Le tableau de bord n'apparaît pas. Que vérifier ?
Vérifiez le Steam64 ID dans admin.txt (17 chiffres, commence par 7656119), redémarrez le serveur après avoir modifié le fichier, et cherchez cette ligne dans le journal du serveur : [TitanServermod] TitanLauncherBridge started.
Où se trouve admin.txt ?
Dans le dossier de profil du serveur, sous le répertoire TitanLauncherBridge. Le mod le crée au premier démarrage du serveur, il faut donc démarrer le serveur une fois avant de le modifier.
Comment configurer un redémarrage planifié sur un serveur DayZ ?
Dans le panneau Planification, vous indiquez quand le serveur doit redémarrer et combien de minutes à l'avance il doit avertir les joueurs. L'avertissement part en diffusion sous forme de compte à rebours ; à la fin, le serveur peut expulser les joueurs encore présents et fermer les connexions. L'exécution nécessite le Titan Server Launcher sur la machine.
Comment envoyer un message à tous les joueurs ?
Avec un message de diffusion, qui affiche le texte à tous ceux qui sont sur le serveur. Il passe par le RCON, il fonctionne donc même sans le mod. Si vous ne voulez écrire qu'à un seul joueur, utilisez la fonction de message privé du panneau Joueurs.
Comment bannir un joueur et comment lever le bannissement ?
Dans le panneau Bannissements, vous pouvez prononcer un bannissement définitif ou temporaire par Steam64 ID ou par nom, avec un motif. Le bannissement est prononcé via le RCON, mais il est levé via le Titan Server Launcher - si la levée n'est pas disponible, c'est que le Launcher n'est pas en place.
J'ai plusieurs admins. Puis-je voir qui a fait quoi ?
Oui. Les actions lancées depuis le tableau de bord entrent dans un journal d'événements - bannissement, téléportation, redémarrage -, avec l'admin qui les a lancées. La fin du journal du serveur est également lisible depuis le navigateur.
J'utilise le Titan Server Launcher. Dois-je aussi modifier admin.txt ?
Non. L'installation du launcher est liée à votre compte dayz-launcher.com, le système utilise donc automatiquement votre compte : il revendique le serveur pour votre compte de lui-même et reprend aussi votre session Steam du launcher comme accès. L'étape avec admin.txt n'est nécessaire que si le serveur ne tourne pas avec le launcher, ou si vous voulez donner l'accès à un autre compte Steam.