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Configurer un projet PBO avec Mikero’s Tools
Tutoriel de modding DayZ
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Configurer un projet PBO avec Mikero’s Tools

pboProject de Mikero’s Tools est l’alternative des moddeurs à l’Addon Builder officiel de DayZ pour empaqueter votre travail en PBO. Son grand atout : de vrais messages d’erreur lisibles, au lieu d’un empaquetage silencieux ou d’une seule ligne cryptique qui vous envoie chercher des heures sur les forums. Ce guide vous mène de l’installation propre jusqu’au pack terminé.

Télécharger — Mikero’s Tools (free, incl. pboProject)
Étapes10 DifficultéDébutant Il vous fautDayZ Tools + Mikero’s Tools
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La configuration complète, étape par étape

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Suivez les étapes dans l’ordre. Les premières sont une installation unique ; une fois vos outils et le P-drive en place, empaqueter un projet ne prend que quelques clics à chaque fois.

  1. Comprendre ce que fait pboProject

    Comprendre ce que fait pboProject

    • Outil pboProject
    • Difficulté Lecture

    pboProject est en gros une version plus intelligente de l’Addon Builder de DayZ. Les deux transforment un dossier source rempli de votre config, vos modèles et vos scripts en une PBO empaquetée que le jeu peut charger, mais pboProject vérifie bien plus de choses en cours de route.

    La raison pour laquelle la plupart des moddeurs basculent dessus, c’est le rapport d’erreurs. L’Addon Builder empaquette souvent un projet cassé sans broncher, ou échoue avec une seule ligne vague qui ne dit rien à personne. pboProject vous dit exactement ce qui a mal tourné et où, transformant des heures de recherche sur les forums en une correction rapide.

  2. Télécharger les outils sur le site de Mikero

    Télécharger les outils sur le site de Mikero

    • Outil Navigateur web
    • Difficulté Facile

    Pour empaqueter une PBO, vous n’avez en réalité besoin que de DEUX téléchargements : DePbo (le paquet DePboDLL) et pboProject. La DePbo.dll est le moteur commun dont chaque outil Mikero a besoin, installez-la donc EN PREMIER ; installez ensuite pboProject lui-même, le véritable packer.

    Les autres outils de la page - DeRap, Eliteness, ExtractPbo, MakePbo et Rapify - sont des extras utiles, pas nécessaires pour le simple empaquetage, vous pouvez donc les ignorer pour l’instant.

    Chaque téléchargement est un petit installateur. Cliquez sur télécharger, puis double-cliquez sur le fichier qui apparaît ; si votre navigateur vous avertit, choisissez Exécuter. Les outils de base sont gratuits depuis la page principale. Si le site est indisponible, la communauté maintient un miroir d’archive des fichiers pboDLL. Téléchargement direct : mikero.bytex.digital/Downloads — miroir communautaire : pmc.editing.wiki.

    Télécharger — Mikero’s Tools (free, incl. pboProject)
  3. Vérifier le dossier bin de DePboTools

    • Outil Explorateur de fichiers
    • Difficulté Facile

    Après l’installation, ouvrez votre disque C: et accédez à Program Files (x86)\Mikero\DePboTools\bin. Tout ce que vous avez téléchargé se trouve ici, avec quelques dossiers d’aide.

    Vous verrez un dossier roads et un dossier scripts. Le dossier roads est ce qui empêche les routes de DayZ d’être binarisées lors de l’empaquetage, pour qu’elles continuent de fonctionner en jeu. Le dossier scripts est surtout une aide pour Arma 3. Vous n’avez à toucher à rien de tout cela - confirmez juste que l’installation a atterri au bon endroit.

  4. Ouvrir pboProject pour la première fois

    Ouvrir pboProject pour la première fois

    • Outil pboProject
    • Difficulté Facile

    Lancez pboProject. À la première ouverture, la fenêtre peut sembler vide ou non configurée - c’est normal. Les quelques étapes suivantes passent en revue la poignée d’options à activer avant d’empaqueter quoi que ce soit.

  5. Activer Noisy Output et Full Build

    Activer Noisy Output et Full Build

    • Outil pboProject
    • Difficulté Facile

    Cochez Noisy Output. C’est le réglage le plus utile : si votre pack rencontre des erreurs, Noisy Output fait que pboProject vous dit réellement de quoi il s’agit au lieu de les avaler. Désactivé, vous ne verriez peut-être qu’un compte comme « trois erreurs » sans détail.

    Activez aussi Full Build pour que l’outil fasse une passe complète sur votre projet plutôt qu’une passe partielle. Ces deux options ensemble sont ce qui rend pboProject préférable à l’Addon Builder.

  6. Savoir où lire les erreurs

    Savoir où lire les erreurs

    • Outil pboProject
    • Difficulté Facile

    Ouvrez View Outputs pour lire ce que rapporte l’empaqueteur. Quand un pack échoue, le dossier concerné et le message s’affichent ici, et c’est là que vous comprenez ce qui a cassé.

    Si vous fermez la fenêtre de sortie, vous ne perdez pas l’information définitivement. Les mêmes détails sont écrits dans le packing log, vous pouvez donc toujours le rouvrir et passer en revue les erreurs d’une exécution précédente.

  7. Monter le P-drive via DayZ Tools

    Monter le P-drive via DayZ Tools

    • Outil DayZ Tools
    • Difficulté Facile

    Avant d’empaqueter quoi que ce soit, le P-drive doit être monté. Dans Steam, ouvrez DayZ Tools, allez dans l’onglet Tools et choisissez Mount P-drive. C’est ce qui permet à tous les chemins de fichiers du jeu de se résoudre correctement pendant un build.

    La règle est simple : tout ce que vous empaquetez devrait se trouver sur le P-drive. Certains assets s’attendent explicitement à y être, alors épargnez-vous les ennuis et faites tout votre travail d’empaquetage depuis P: plutôt que depuis un autre disque.

  8. Définir les dossiers Source et Output

    Définir les dossiers Source et Output

    • Outil pboProject
    • Difficulté Facile

    Le dossier Source est ce que vous empaquetez - le dossier du mod ou de la map sur votre P-drive monté. Cliquez dessus et sélectionnez le dossier du projet ; si vous empaquetez une map, pointez vers le dossier de la map.

    Le dossier Output peut être où vous voulez. Un choix courant est un dossier Addons, mais ce n’est que l’endroit où la PBO terminée sera écrite. Choisissez un emplacement et sélectionnez-le, et votre entrée comme votre sortie sont définies.

  9. Régler le moteur sur DayZ SA et remplir Exclude From PBO

    Régler le moteur sur DayZ SA et remplir Exclude From PBO

    • Outil Réglages pboProject
    • Difficulté Moyen

    Ouvrez le panneau Settings/Setup. L’option Engine est par défaut sur Arma 3 - réglez-la sur DayZ SA, sinon votre projet sera empaqueté pour le mauvais jeu. Remplissez ensuite la liste Exclude From PBO ; le créateur fournit une liste toute prête (liée dans la description de la vidéo) des entrées nécessaires, sans lesquelles une map ne s’empaquette pas.

    Ce panneau permet aussi de définir votre éditeur de texte préféré pour consulter les sorties, afin que le log s’ouvre dans l’éditeur que vous aimez plutôt que dans le simple Notepad.

    Enfin, repérez plus bas les cases liées aux avertissements et décochez-les. Par défaut, pboProject traite les avertissements comme des erreurs et refuse d’empaqueter s’il en voit un. Les désactiver lui permet d’ignorer les avertissements non critiques et de terminer le pack proprement.

  10. Vérifier que vous êtes en SP et cliquer sur Crunch

    Vérifier que vous êtes en SP et cliquer sur Crunch

    • Outil pboProject
    • Difficulté Facile

    Une fois tout configuré, confirmez que le mode est réglé sur SP, puis cliquez sur Crunch pour lancer l’empaquetage. pboProject parcourt votre projet et écrit la PBO dans votre dossier de sortie.

    Quand c’est terminé, vous devriez voir « jobs completed » dans la sortie. C’est le signe que la PBO a été empaquetée avec succès et est prête à être chargée dans le jeu.

FAQ

FAQ configuration de pboProject

FAQ
Pourquoi utiliser pboProject plutôt que l’Addon Builder de DayZ ?

pboProject donne de vrais messages d’erreur lisibles et une validation complète de votre projet. L’Addon Builder empaquette souvent un travail cassé en silence ou échoue avec une seule ligne cryptique, ce qui rend le débogage bien plus difficile.

Ai-je vraiment besoin de la DePbo.dll ?

Oui. La DePbo.dll (DePboDLL) est le moteur dont dépend tous les autres outils Mikero. Installez-la une fois, sinon aucun des outils, y compris pboProject, ne fonctionnera.

Pourquoi ma map ne s’empaquette-t-elle pas ?

Les deux causes les plus fréquentes sont une liste Exclude From PBO incomplète et les cases avertissement-comme-erreur laissées cochées. Remplissez la liste d’exclusion depuis le pastebin du créateur et décochez les cases d’avertissement dans les Settings.

Dois-je monter le P-drive ?

Oui. Montez le P-drive via DayZ Tools avant d’empaqueter, et gardez tout ce que vous empaquetez sur P:. C’est ce qui permet aux chemins de fichiers du jeu de se résoudre correctement pendant un build.

Comment savoir si l’empaquetage a réussi ?

Après avoir cliqué sur Crunch, surveillez la sortie. Quand elle indique « jobs completed », la PBO a été écrite dans votre dossier de sortie et est prête à l’emploi.