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PBO-Projekt mit Mikero’s Tools einrichten
DayZ-Modding-Tutorial
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PBO-Projekt mit Mikero’s Tools einrichten

pboProject aus Mikero’s Tools ist die modder-freundliche Alternative zum offiziellen DayZ Addon Builder, um deine Arbeit in eine PBO zu packen. Sein großer Vorteil sind echte, lesbare Fehlermeldungen statt stillem Packen oder einer einzigen kryptischen Zeile, die dich stundenlang in Foren suchen schickt. Diese Anleitung führt dich von der frischen Installation bis zum fertigen Pack.

Herunterladen — Mikero’s Tools (free, incl. pboProject)
Schritte10 SchwierigkeitAnfänger Du brauchstDayZ Tools + Mikero’s Tools
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Die komplette Einrichtung, Schritt für Schritt

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Folge den Schritten der Reihe nach. Die ersten sind eine einmalige Installation; sobald Tools und P-Drive bereit sind, ist das Packen eines Projekts jedes Mal nur ein paar Klicks.

  1. Verstehen, was pboProject macht

    Verstehen, was pboProject macht

    • Werkzeug pboProject
    • Schwierigkeit Lesen

    pboProject ist im Grunde eine schlauere Version des DayZ Addon Builder. Beide verwandeln einen Quellordner voller Config, Modelle und Skripte in eine gepackte PBO, die das Spiel laden kann, aber pboProject prüft unterwegs deutlich mehr.

    Der Grund, warum die meisten Modder wechseln, ist die Fehlermeldung. Der Addon Builder packt oft ein kaputtes Projekt ohne Murren oder scheitert mit einer einzigen vagen Zeile, die niemandem etwas sagt. pboProject sagt dir genau, was wo schiefging, und macht aus stundenlanger Forensuche eine schnelle Korrektur.

  2. Die Tools von Mikeros Website herunterladen

    Die Tools von Mikeros Website herunterladen

    • Werkzeug Webbrowser
    • Schwierigkeit Einfach

    Zum Packen einer PBO brauchst du eigentlich nur ZWEI Downloads: DePbo (das DePboDLL-Paket) und pboProject. Die DePbo.dll ist die gemeinsame Engine, die jedes Mikero-Tool benötigt - installiere sie also ZUERST; danach installiere pboProject selbst, den eigentlichen Packer.

    Die übrigen Tools auf der Seite - DeRap, Eliteness, ExtractPbo, MakePbo und Rapify - sind nützliche Extras, fürs reine Packen aber nicht nötig, also kannst du sie vorerst überspringen.

    Jeder Download ist ein kleiner Installer. Auf Herunterladen klicken, dann die erscheinende Datei doppelklicken; warnt dein Browser, wähle Ausführen. Die Basis-Tools sind von der Hauptseite kostenlos. Sollte die Seite einmal offline sein, pflegt die Community einen Archiv-Mirror der pboDLL-Dateien. Direkter Download: mikero.bytex.digital/Downloads — Community-Mirror: pmc.editing.wiki.

    Herunterladen — Mikero’s Tools (free, incl. pboProject)
  3. Den DePboTools-bin-Ordner prüfen

    • Werkzeug Datei-Explorer
    • Schwierigkeit Einfach

    Nach der Installation öffne dein Laufwerk C: und navigiere zu Program Files (x86)\Mikero\DePboTools\bin. Alles, was du heruntergeladen hast, liegt hier, zusammen mit ein paar Hilfsordnern.

    Du siehst einen roads- und einen scripts-Ordner. Der roads-Ordner verhindert, dass DayZ-Straßen beim Packen binarisiert werden, damit sie im Spiel weiter funktionieren. Der scripts-Ordner ist hauptsächlich eine Arma-3-Hilfe. Du musst nichts davon anfassen - bestätige nur, dass die Installation am richtigen Ort gelandet ist.

  4. pboProject zum ersten Mal öffnen

    pboProject zum ersten Mal öffnen

    • Werkzeug pboProject
    • Schwierigkeit Einfach

    Starte pboProject. Beim ersten Öffnen wirkt das Fenster womöglich leer oder unkonfiguriert - das ist normal. Die nächsten paar Schritte gehen die wenigen Optionen durch, die du einschalten solltest, bevor du etwas packst.

  5. Noisy Output und Full Build aktivieren

    Noisy Output und Full Build aktivieren

    • Werkzeug pboProject
    • Schwierigkeit Einfach

    Hake Noisy Output an. Das ist die nützlichste Einstellung: trifft dein Pack auf Fehler, sorgt Noisy Output dafür, dass pboProject dir tatsächlich sagt, was sie sind, statt sie zu verschlucken. Ausgeschaltet siehst du vielleicht nur eine Zahl wie „drei Fehler" ohne Details.

    Aktiviere auch Full Build, damit das Tool einen kompletten Durchlauf über dein Projekt macht statt nur eines teilweisen. Diese beiden Optionen zusammen machen pboProject dem Addon Builder überlegen.

  6. Wissen, wo man die Fehler liest

    Wissen, wo man die Fehler liest

    • Werkzeug pboProject
    • Schwierigkeit Einfach

    Öffne View Outputs, um zu lesen, was der Packer meldet. Scheitert ein Pack, erscheinen der betroffene Ordner und die Meldung hier, und genau dort verstehst du, was kaputtging.

    Schließt du das Ausgabefenster, gehen die Informationen nicht dauerhaft verloren. Dieselben Details werden ins Packing-Log geschrieben, sodass du es jederzeit erneut öffnen und die Fehler eines früheren Laufs durchsehen kannst.

  7. Das P-Drive über DayZ Tools mounten

    Das P-Drive über DayZ Tools mounten

    • Werkzeug DayZ Tools
    • Schwierigkeit Einfach

    Bevor du etwas packst, muss das P-Drive gemountet sein. Öffne in Steam DayZ Tools, geh auf den Reiter Tools und wähle Mount P-drive. So lassen sich alle Spieldatei-Pfade während eines Builds korrekt auflösen.

    Die Faustregel ist einfach: alles, was du packst, sollte auf dem P-Drive liegen. Manche Assets erwarten es ausdrücklich dort, also spar dir den Ärger und mach alle Pack-Arbeiten von P: aus statt von einem anderen Laufwerk.

  8. Quell- und Ausgabeordner festlegen

    Quell- und Ausgabeordner festlegen

    • Werkzeug pboProject
    • Schwierigkeit Einfach

    Der Source-Ordner ist das, was du packst - der Mod- oder Map-Ordner auf deinem gemounteten P-Drive. Klicke ihn an und wähle den Projektordner; packst du eine Map, zeige auf den Map-Ordner.

    Der Output-Ordner kann beliebig sein. Eine gängige Wahl ist ein Addons-Ordner, aber es ist nur der Ort, an den die fertige PBO geschrieben wird. Wähle einen Ort aus, und Eingabe wie Ausgabe sind gesetzt.

  9. Engine auf DayZ SA und Exclude From PBO ausfüllen

    Engine auf DayZ SA und Exclude From PBO ausfüllen

    • Werkzeug pboProject Settings
    • Schwierigkeit Mittel

    Öffne das Settings/Setup-Panel. Die Engine-Option steht standardmäßig auf Arma 3 - stell sie auf DayZ SA, sonst wird dein Projekt für das falsche Spiel gepackt. Fülle dann die Exclude-From-PBO-Liste aus; der Ersteller stellt eine fertige Liste bereit (verlinkt in der Videobeschreibung) mit den nötigen Einträgen, ohne die eine Map nicht packt.

    In diesem Panel kannst du auch deinen bevorzugten Texteditor zum Ansehen der Ausgaben festlegen, damit das Log in deinem Lieblingseditor statt im einfachen Notepad öffnet.

    Suche schließlich weiter unten die warnungsbezogenen Kontrollkästchen und hake sie ab. Standardmäßig behandelt pboProject Warnungen als Fehler und weigert sich zu packen, wenn es eine sieht. Schaltest du sie aus, ignoriert es unkritische Warnungen und schließt den Pack sauber ab.

  10. Auf SP achten und Crunch klicken

    Auf SP achten und Crunch klicken

    • Werkzeug pboProject
    • Schwierigkeit Einfach

    Ist alles konfiguriert, prüfe, dass der Modus auf SP steht, und klicke dann Crunch, um das Packen zu starten. pboProject läuft durch dein Projekt und schreibt die PBO in deinen Ausgabeordner.

    Wenn es fertig ist, solltest du „jobs completed" in der Ausgabe sehen. Das ist dein Zeichen, dass die PBO erfolgreich gepackt wurde und bereit zum Laden ins Spiel ist.

FAQ

FAQ zur pboProject-Einrichtung

FAQ
Warum pboProject statt dem DayZ Addon Builder?

pboProject liefert echte, lesbare Fehlermeldungen und eine vollständige Prüfung deines Projekts. Der Addon Builder packt kaputte Arbeit oft still oder scheitert mit einer einzigen kryptischen Zeile, was die Fehlersuche viel schwerer macht.

Brauche ich die DePbo.dll wirklich?

Ja. Die DePbo.dll (DePboDLL) ist die Engine, von der jedes andere Mikero-Tool abhängt. Installiere sie einmal, sonst funktioniert keines der Tools, einschließlich pboProject.

Warum packt meine Map nicht?

Die zwei häufigsten Ursachen sind eine unvollständige Exclude-From-PBO-Liste und die noch angehakten Warnung-als-Fehler-Kontrollkästchen. Fülle die Exclude-Liste aus dem Pastebin des Erstellers und hake die Warnungs-Kästchen in den Settings ab.

Muss ich das P-Drive mounten?

Ja. Mounte das P-Drive über DayZ Tools vor dem Packen und halte alles, was du packst, auf P:. So lassen sich die Spieldatei-Pfade während eines Builds korrekt auflösen.

Woran erkenne ich, dass das Packen geklappt hat?

Beobachte nach dem Klick auf Crunch die Ausgabe. Wenn dort „jobs completed" steht, wurde die PBO in deinen Ausgabeordner geschrieben und ist einsatzbereit.