Day[Z] Titan Launcher
Como os criadores de DayZ fazem cinematics
Tutorial de cinematics DayZ
Tutorial de cinematics DayZ

Como os criadores de DayZ fazem cinematics

Aqueles planos de DayZ lentos e cinematográficos não são magia nem gameplay falso. Os criadores capturam o momento real ao vivo e depois reencenam-no num servidor privado ou no DayZ Editor, apenas para acrescentar uma câmara cinematográfica. Este guia percorre ambos os fluxos passo a passo: o método de ferramentas de admin com Community Online Tools, e o método offline do DayZ Editor com a sua linha de câmara baseada em nodes.

Obter na Steam — DayZ Editor mod
MétodosServidor privado + Editor FerramentasCOT + DayZ Editor Para quêClips narrativos
Tutorial de cinematics DayZ

O fluxo cinematográfico completo, passo a passo

12

Os passos 1 a 5 cobrem o método de ferramentas de admin em servidor privado. Os passos 6 a 12 cobrem o DayZ Editor autónomo. Não precisas dos dois - escolhe o que se adequa ao teu setup, embora o Editor não exija amigos nem servidor pago.

  1. Decide que método te serve - e mantém-te honesto

    Decide que método te serve - e mantém-te honesto

    • Ferramenta Planeamento
    • Dificuldade Fácil

    Há duas formas de obter planos cinematográficos, e a regra mais importante vem antes de ambas: o gameplay em si é real. O criador grava primeiro o momento genuíno e depois reencena-o num servidor privado ou no Editor apenas para acrescentar uma câmara voadora. Essa distinção importa - reencenar um plano que jogaste de facto é muito diferente de criar conteúdo falso por script e apresentá-lo como autêntico.

    O primeiro método precisa de um servidor privado onde tenhas direitos de admin, mais um amigo para representar. O segundo só precisa do mod gratuito DayZ Editor e funciona totalmente offline. Se acabaste de começar a fazer vídeos, sem grupo nem servidor, salta direto para o passo 6 - o Editor dá-te o mesmo toque cinematográfico sozinho.

  2. Configura um servidor privado e voa a câmara livre

    Configura um servidor privado e voa a câmara livre

    • Ferramenta Servidor privado + COT
    • Dificuldade Médio

    Entra num servidor onde tenhas ferramentas de admin. Configurá-lo corretamente é a parte difícil - muitos criadores simplesmente alugam a um host que lhes configura o acesso admin, porque fazê-lo sozinho é trabalhoso. Assim que tens privilégios de admin, o resto é rápido.

    Para soltar a câmara, carrega na tecla Insert. Cais numa vista voadora livre em terceira pessoa que olha de volta para a tua personagem. Roda a roda do rato para a câmara se mover mais devagar ou mais depressa, e segura Ctrl enquanto rodas para inclinar a câmara - essa inclinação é como obténs ângulos dramáticos, como o clássico plano inclinado. Esta única tecla é o que faz a câmara parecer voar à volta da cena.

    O mod de admin a que a maioria dos criadores recorre é o Community Online Tools (COT). No menu tens ferramentas de câmara, um object spawner, controlo de meteorologia e mais - tudo aquilo em que os próximos passos assentam.

  3. Veste a cena com o object spawner

    Veste a cena com o object spawner

    • Ferramenta Object spawner COT
    • Dificuldade Médio

    Para um plano reencenado combinar com o momento real, a tua personagem e quaisquer atores precisam exatamente do equipamento que usavas então. Abre o object spawner no COT, vai a clothing e escreve o item que precisas - por exemplo uma green bomber jacket - depois faz spawn e equipa-o.

    É um trabalho minucioso. A maioria dos criadores corre o software de edição numa metade do ecrã e o spawner na outra, marcando cada peça à medida que reconstrói o equipamento a partir das imagens originais. É demorado, mas é o que faz a cena recriada parecer idêntica ao que aconteceu de facto.

  4. Faz spawn de tudo o que a cena precisa

    Faz spawn de tudo o que a cena precisa

    • Ferramenta Object spawner COT
    • Dificuldade Médio

    O spawner não se limita a roupa. Podes colocar essencialmente qualquer objeto do jogo - livros, combustível, armas, veículos, até um helicóptero - onde quiseres. Isto permite reconstruir todo um cenário em torno do momento que estás a recriar.

    Para o adversário num combate, o criador veste um membro da comunidade de inimigo e coloca-o exatamente onde o jogador real estava. Pede no Discord, arranja um voluntário, equipa-o, e tens o teu antagonista no lugar para o próximo passo.

  5. Combina a meteorologia e a hora do dia

    Combina a meteorologia e a hora do dia

    • Ferramenta Meteorologia do servidor
    • Dificuldade Fácil

    No teu próprio servidor controlas o céu. Se o run original aconteceu à chuva, define a tempestade e o limiar de chuva para o recriar; se havia chuva a mais, reduz. Empurra o limiar de chuva para o máximo e aplica, e a meteorologia entra lentamente em vez de mudar de repente.

    Nevoeiro denso e nuvens a rolar vendem uma cena como cinematográfica, por isso dedica um momento a acertar o ambiente antes de gravar. Com o cenário montado e a meteorologia combinada, reencenas o momento - às vezes representando-o tu próprio, às vezes dirigindo o teu ator - para captar o movimento de câmara. Lembra-te: isto é recriar gameplay real para a câmara, não criar uma história falsa por script.

  6. Instala e abre o DayZ Editor

    Instala e abre o DayZ Editor

    • Ferramenta Mod DayZ Editor
    • Dificuldade Fácil

    Sem amigos e sem servidor? O DayZ Editor dá-te planos cinematográficos totalmente offline. No DayZ Launcher, abre a secção Mods, clica em Steam Workshop, pesquisa "editor" e subscreve o DayZ Editor. Ele puxa alguns mods de dependência obrigatórios - deixa o launcher carregá-los.

    De volta à tua lista de mods, marca o DayZ Editor, aceita o aviso de dependências e clica em Play - não entres em nenhum servidor, apenas inicia. Aterras no ecrã inicial do Editor. A partir daí escolhe Open Editor, seleciona o mapa que quiseres (carrega primeiro outro mapa no mod set se necessário) e seleciona-o para entrar no mundo.

    Obter na Steam — DayZ Editor mod
  7. Aprende os controlos de voo do editor

    Aprende os controlos de voo do editor

    • Ferramenta DayZ Editor
    • Dificuldade Fácil

    Voa com W, A, S e D, segura Shift para ires mais depressa, carrega em Q para subir e Z para descer. Para cobrir terreno depressa, carrega em M para abrir o mapa e clica com o botão do meio onde queres ir - teletransporta-te diretamente. O botão do meio também te teletransporta no mundo sem o mapa.

    O cursor é a outra coisa a aprender. Carrega em Espaço para remover o cursor, podendo assim olhar livremente com o rato; carrega em Espaço de novo para o trazer de volta, o que bloqueia a vista para poderes clicar em menus. Habitua-te a alternar entre os dois e o resto do Editor abre-se.

  8. Aumenta a distância de visão para o mundo aparecer

    Aumenta a distância de visão para o mundo aparecer

    • Ferramenta Preferências do Editor
    • Dificuldade Fácil

    Voa em direção a algo como o northwest airfield e vais reparar que os edifícios distantes não renderizam - o nevoeiro come o horizonte e mata a imersão. Corrige isto em Editor, Preferences, General, onde encontras View distance e Object view distance.

    Aumenta ambas e, crucialmente, nivela-as para que fiquem próximas uma da outra - assim os objetos distantes aparecem juntos, em vez de edifícios sem terreno. Cuidado: quanto mais altas as puseres, mais o teu PC sofre. Mantém-nas tão baixas quanto a cena permitir. Se filmas dentro de um barracão, não há razão para uma distância de 12 000 quando só vês as paredes do barracão.

  9. Define a velocidade da câmara e o ambiente para o clima

    Define a velocidade da câmara e o ambiente para o clima

    • Ferramenta Câmara + ambiente do Editor
    • Dificuldade Médio

    Na secção Camera controlas a velocidade de movimento da câmara. Sobe-a para atravessar o mapa a correr, ou desce-a ao máximo - cerca de 2.5 - para uma aproximação lenta e rastejante. Uma velocidade baixa a deslizar para uma zona militar dá aquela sensação tensa de "dobrei a esquina sem saber o que me esperava".

    A secção Environment controla a meteorologia e a hora. Põe a chover, com nevoeiro ou céu encoberto, ou limpa-o por completo. Também podes mudar o dia e a época do ano, o que altera a cor do céu e o sítio onde o sol se põe - um detalhe que muitos jogadores nunca notam, já que os servidores correm num dia fixo do ano. Define a luz a condizer com o momento da história que estás a construir.

  10. Faz spawn de um sobrevivente e controla o jogador

    Faz spawn de um sobrevivente e controla o jogador

    • Ferramenta Sobrevivente do Editor
    • Dificuldade Difícil

    Para te filmares na cena, escreve "survivor" na pesquisa de spawn, escolhe um da lista e faz spawn. O sobrevivente começa invisível, por isso clica com o botão direito e escolhe Control Player - agora és essa personagem, dentro do jogo, capaz de atravessar o plano com a arma erguida. Carrega em Home a qualquer momento para voltar à câmara do Editor.

    O equipamento importa aqui, e há uma armadilha: cada item tem uma versão prop e uma versão real. Um prop fica no mundo só para mostrar, mas não pode ser apanhado; um item real (o que não diz "prop") pode ser equipado. Coloca um plate carrier real, usa Control Player, aproxima-te e equipa-o, e acrescenta uma arma como uma Mosin da mesma forma. Constrói o visual que queres antes de enquadrar o plano.

  11. Congela a pose e limpa o enquadramento

    Congela a pose e limpa o enquadramento

    • Ferramenta HUD + profundidade de campo
    • Dificuldade Médio

    Põe a tua personagem em pose - por exemplo a apontar - e depois carrega em Home para a congelar nessa posição e voltar à câmara do Editor (a tecla Y também congela a personagem, mas Home é a opção mais limpa). Carrega em Y para esconder todo o HUD e obter um plano limpo, sem interface.

    Para o visual em si, abre View, Camera. O Field of view é o principal para um enquadramento dramático. A profundidade de campo permite desfocar o fundo mantendo o sujeito nítido - ajusta a distância até tudo, exceto a tua personagem, ficar suave. Isto brilha em screenshots e poses fixas; para imagens em movimento vais querer a linha de câmara do próximo passo.

  12. Constrói um plano em movimento com nodes de câmara

    Constrói um plano em movimento com nodes de câmara

    • Ferramenta Câmara cinematográfica
    • Dificuldade Difícil

    Para um verdadeiro plano em movimento, clica no pequeno ícone de câmara em baixo para abrir a câmara cinematográfica e começa a adicionar nodes. Imagina a câmara sobre um carril físico: cada node é um ponto de controlo. Adiciona o primeiro node com "set from current" para fixar a posição inicial, voa para outro sítio, adiciona um segundo node e faz set from current de novo, e repete para tantos pontos quantos quiseres.

    Clica em Run e a câmara desliza do node um por cada ponto pela ordem - carrega em Y logo a seguir para tirar o HUD. Depois vem a iteração: ajusta posições e ângulos dos nodes até o movimento ficar fluido. Uma mudança de ângulo brusca entre nodes parece dura, por isso manter ângulos consistentes flui muitas vezes melhor, e sair numa nova direção pode enquadrar bem uma tenda ou um ponto de referência.

    Uma lição aprendida a duras penas: menos é mais. A câmara de nodes crasha muitas vezes, e quanto mais nodes empilhares, mais instável e propensa a crashes fica. Constrói o plano com o menor número de nodes possível, e podes encadear estes clips numa história cinematográfica completa - mesmo num PC mais fraco, podes trabalhar com imagens fixas e pequenos momentos.

FAQ

FAQ de cinematics DayZ

FAQ
O conteúdo cinematográfico de DayZ é por script ou falso?

Bem feito, não. O gameplay é real e gravado ao vivo; o criador apenas reencena o momento num servidor privado ou no Editor para acrescentar uma câmara cinematográfica. Criar eventos falsos por script e apresentá-los como autênticos é outra coisa - a chave é a honestidade sobre o que é recriado.

Como se faz a câmara voar em DayZ?

Num servidor privado com ferramentas de admin, carrega em Insert para uma câmara livre em terceira pessoa; roda a roda do rato para a velocidade e segura Ctrl enquanto rodas para inclinar o ângulo. No DayZ Editor, voa com WASD mais Q e Z, e depois usa a linha de nodes da câmara cinematográfica para planos em movimento fluidos.

Preciso de um servidor privado para fazer cinematics em DayZ?

Não. O mod DayZ Editor funciona totalmente offline e não exige amigos nem servidor pago. Subscreve-o no Steam Workshop, carrega-o a partir do launcher, clica em Play sem entrar num servidor, e tens todo o conjunto de ferramentas cinematográficas.

Qual a diferença entre um prop e um item real no Editor?

Um prop é colocado só para mostrar e não pode ser apanhado. Um item real - a entrada que não diz "prop" - pode ser equipado depois de usares Control Player, que é como equipas a tua personagem para um plano.

Porque é que a câmara cinematográfica do DayZ Editor crasha tanto?

A câmara baseada em nodes é instável e crasha muitas vezes, e piora à medida que adicionas nodes. Mantém poucos nodes: reduz os crashes e normalmente também dá um movimento de câmara mais fluido.