Aqueles planos de DayZ lentos e cinematográficos não são magia nem gameplay falso. Os criadores capturam o momento real ao vivo e depois reencenam-no num servidor privado ou no DayZ Editor, apenas para acrescentar uma câmara cinematográfica. Este guia percorre ambos os fluxos passo a passo: o método de ferramentas de admin com Community Online Tools, e o método offline do DayZ Editor com a sua linha de câmara baseada em nodes.
Os passos 1 a 5 cobrem o método de ferramentas de admin em servidor privado. Os passos 6 a 12 cobrem o DayZ Editor autónomo. Não precisas dos dois - escolhe o que se adequa ao teu setup, embora o Editor não exija amigos nem servidor pago.
01
Decide que método te serve - e mantém-te honesto
FerramentaPlaneamento
DificuldadeFácil
Há duas formas de obter planos cinematográficos, e a regra mais importante vem antes de ambas: o gameplay em si é real. O criador grava primeiro o momento genuíno e depois reencena-o num servidor privado ou no Editor apenas para acrescentar uma câmara voadora. Essa distinção importa - reencenar um plano que jogaste de facto é muito diferente de criar conteúdo falso por script e apresentá-lo como autêntico.
O primeiro método precisa de um servidor privado onde tenhas direitos de admin, mais um amigo para representar. O segundo só precisa do mod gratuito DayZ Editor e funciona totalmente offline. Se acabaste de começar a fazer vídeos, sem grupo nem servidor, salta direto para o passo 6 - o Editor dá-te o mesmo toque cinematográfico sozinho.
02
Configura um servidor privado e voa a câmara livre
FerramentaServidor privado + COT
DificuldadeMédio
Entra num servidor onde tenhas ferramentas de admin. Configurá-lo corretamente é a parte difícil - muitos criadores simplesmente alugam a um host que lhes configura o acesso admin, porque fazê-lo sozinho é trabalhoso. Assim que tens privilégios de admin, o resto é rápido.
Para soltar a câmara, carrega na tecla Insert. Cais numa vista voadora livre em terceira pessoa que olha de volta para a tua personagem. Roda a roda do rato para a câmara se mover mais devagar ou mais depressa, e segura Ctrl enquanto rodas para inclinar a câmara - essa inclinação é como obténs ângulos dramáticos, como o clássico plano inclinado. Esta única tecla é o que faz a câmara parecer voar à volta da cena.
O mod de admin a que a maioria dos criadores recorre é o Community Online Tools (COT). No menu tens ferramentas de câmara, um object spawner, controlo de meteorologia e mais - tudo aquilo em que os próximos passos assentam.
03
Veste a cena com o object spawner
FerramentaObject spawner COT
DificuldadeMédio
Para um plano reencenado combinar com o momento real, a tua personagem e quaisquer atores precisam exatamente do equipamento que usavas então. Abre o object spawner no COT, vai a clothing e escreve o item que precisas - por exemplo uma green bomber jacket - depois faz spawn e equipa-o.
É um trabalho minucioso. A maioria dos criadores corre o software de edição numa metade do ecrã e o spawner na outra, marcando cada peça à medida que reconstrói o equipamento a partir das imagens originais. É demorado, mas é o que faz a cena recriada parecer idêntica ao que aconteceu de facto.
04
Faz spawn de tudo o que a cena precisa
FerramentaObject spawner COT
DificuldadeMédio
O spawner não se limita a roupa. Podes colocar essencialmente qualquer objeto do jogo - livros, combustível, armas, veículos, até um helicóptero - onde quiseres. Isto permite reconstruir todo um cenário em torno do momento que estás a recriar.
Para o adversário num combate, o criador veste um membro da comunidade de inimigo e coloca-o exatamente onde o jogador real estava. Pede no Discord, arranja um voluntário, equipa-o, e tens o teu antagonista no lugar para o próximo passo.
05
Combina a meteorologia e a hora do dia
FerramentaMeteorologia do servidor
DificuldadeFácil
No teu próprio servidor controlas o céu. Se o run original aconteceu à chuva, define a tempestade e o limiar de chuva para o recriar; se havia chuva a mais, reduz. Empurra o limiar de chuva para o máximo e aplica, e a meteorologia entra lentamente em vez de mudar de repente.
Nevoeiro denso e nuvens a rolar vendem uma cena como cinematográfica, por isso dedica um momento a acertar o ambiente antes de gravar. Com o cenário montado e a meteorologia combinada, reencenas o momento - às vezes representando-o tu próprio, às vezes dirigindo o teu ator - para captar o movimento de câmara. Lembra-te: isto é recriar gameplay real para a câmara, não criar uma história falsa por script.
06
Instala e abre o DayZ Editor
FerramentaMod DayZ Editor
DificuldadeFácil
Sem amigos e sem servidor? O DayZ Editor dá-te planos cinematográficos totalmente offline. No DayZ Launcher, abre a secção Mods, clica em Steam Workshop, pesquisa "editor" e subscreve o DayZ Editor. Ele puxa alguns mods de dependência obrigatórios - deixa o launcher carregá-los.
De volta à tua lista de mods, marca o DayZ Editor, aceita o aviso de dependências e clica em Play - não entres em nenhum servidor, apenas inicia. Aterras no ecrã inicial do Editor. A partir daí escolhe Open Editor, seleciona o mapa que quiseres (carrega primeiro outro mapa no mod set se necessário) e seleciona-o para entrar no mundo.
Voa com W, A, S e D, segura Shift para ires mais depressa, carrega em Q para subir e Z para descer. Para cobrir terreno depressa, carrega em M para abrir o mapa e clica com o botão do meio onde queres ir - teletransporta-te diretamente. O botão do meio também te teletransporta no mundo sem o mapa.
O cursor é a outra coisa a aprender. Carrega em Espaço para remover o cursor, podendo assim olhar livremente com o rato; carrega em Espaço de novo para o trazer de volta, o que bloqueia a vista para poderes clicar em menus. Habitua-te a alternar entre os dois e o resto do Editor abre-se.
08
Aumenta a distância de visão para o mundo aparecer
FerramentaPreferências do Editor
DificuldadeFácil
Voa em direção a algo como o northwest airfield e vais reparar que os edifícios distantes não renderizam - o nevoeiro come o horizonte e mata a imersão. Corrige isto em Editor, Preferences, General, onde encontras View distance e Object view distance.
Aumenta ambas e, crucialmente, nivela-as para que fiquem próximas uma da outra - assim os objetos distantes aparecem juntos, em vez de edifícios sem terreno. Cuidado: quanto mais altas as puseres, mais o teu PC sofre. Mantém-nas tão baixas quanto a cena permitir. Se filmas dentro de um barracão, não há razão para uma distância de 12 000 quando só vês as paredes do barracão.
09
Define a velocidade da câmara e o ambiente para o clima
FerramentaCâmara + ambiente do Editor
DificuldadeMédio
Na secção Camera controlas a velocidade de movimento da câmara. Sobe-a para atravessar o mapa a correr, ou desce-a ao máximo - cerca de 2.5 - para uma aproximação lenta e rastejante. Uma velocidade baixa a deslizar para uma zona militar dá aquela sensação tensa de "dobrei a esquina sem saber o que me esperava".
A secção Environment controla a meteorologia e a hora. Põe a chover, com nevoeiro ou céu encoberto, ou limpa-o por completo. Também podes mudar o dia e a época do ano, o que altera a cor do céu e o sítio onde o sol se põe - um detalhe que muitos jogadores nunca notam, já que os servidores correm num dia fixo do ano. Define a luz a condizer com o momento da história que estás a construir.
10
Faz spawn de um sobrevivente e controla o jogador
FerramentaSobrevivente do Editor
DificuldadeDifícil
Para te filmares na cena, escreve "survivor" na pesquisa de spawn, escolhe um da lista e faz spawn. O sobrevivente começa invisível, por isso clica com o botão direito e escolhe Control Player - agora és essa personagem, dentro do jogo, capaz de atravessar o plano com a arma erguida. Carrega em Home a qualquer momento para voltar à câmara do Editor.
O equipamento importa aqui, e há uma armadilha: cada item tem uma versão prop e uma versão real. Um prop fica no mundo só para mostrar, mas não pode ser apanhado; um item real (o que não diz "prop") pode ser equipado. Coloca um plate carrier real, usa Control Player, aproxima-te e equipa-o, e acrescenta uma arma como uma Mosin da mesma forma. Constrói o visual que queres antes de enquadrar o plano.
11
Congela a pose e limpa o enquadramento
FerramentaHUD + profundidade de campo
DificuldadeMédio
Põe a tua personagem em pose - por exemplo a apontar - e depois carrega em Home para a congelar nessa posição e voltar à câmara do Editor (a tecla Y também congela a personagem, mas Home é a opção mais limpa). Carrega em Y para esconder todo o HUD e obter um plano limpo, sem interface.
Para o visual em si, abre View, Camera. O Field of view é o principal para um enquadramento dramático. A profundidade de campo permite desfocar o fundo mantendo o sujeito nítido - ajusta a distância até tudo, exceto a tua personagem, ficar suave. Isto brilha em screenshots e poses fixas; para imagens em movimento vais querer a linha de câmara do próximo passo.
12
Constrói um plano em movimento com nodes de câmara
FerramentaCâmara cinematográfica
DificuldadeDifícil
Para um verdadeiro plano em movimento, clica no pequeno ícone de câmara em baixo para abrir a câmara cinematográfica e começa a adicionar nodes. Imagina a câmara sobre um carril físico: cada node é um ponto de controlo. Adiciona o primeiro node com "set from current" para fixar a posição inicial, voa para outro sítio, adiciona um segundo node e faz set from current de novo, e repete para tantos pontos quantos quiseres.
Clica em Run e a câmara desliza do node um por cada ponto pela ordem - carrega em Y logo a seguir para tirar o HUD. Depois vem a iteração: ajusta posições e ângulos dos nodes até o movimento ficar fluido. Uma mudança de ângulo brusca entre nodes parece dura, por isso manter ângulos consistentes flui muitas vezes melhor, e sair numa nova direção pode enquadrar bem uma tenda ou um ponto de referência.
Uma lição aprendida a duras penas: menos é mais. A câmara de nodes crasha muitas vezes, e quanto mais nodes empilhares, mais instável e propensa a crashes fica. Constrói o plano com o menor número de nodes possível, e podes encadear estes clips numa história cinematográfica completa - mesmo num PC mais fraco, podes trabalhar com imagens fixas e pequenos momentos.
O conteúdo cinematográfico de DayZ é por script ou falso?
Bem feito, não. O gameplay é real e gravado ao vivo; o criador apenas reencena o momento num servidor privado ou no Editor para acrescentar uma câmara cinematográfica. Criar eventos falsos por script e apresentá-los como autênticos é outra coisa - a chave é a honestidade sobre o que é recriado.
Como se faz a câmara voar em DayZ?
Num servidor privado com ferramentas de admin, carrega em Insert para uma câmara livre em terceira pessoa; roda a roda do rato para a velocidade e segura Ctrl enquanto rodas para inclinar o ângulo. No DayZ Editor, voa com WASD mais Q e Z, e depois usa a linha de nodes da câmara cinematográfica para planos em movimento fluidos.
Preciso de um servidor privado para fazer cinematics em DayZ?
Não. O mod DayZ Editor funciona totalmente offline e não exige amigos nem servidor pago. Subscreve-o no Steam Workshop, carrega-o a partir do launcher, clica em Play sem entrar num servidor, e tens todo o conjunto de ferramentas cinematográficas.
Qual a diferença entre um prop e um item real no Editor?
Um prop é colocado só para mostrar e não pode ser apanhado. Um item real - a entrada que não diz "prop" - pode ser equipado depois de usares Control Player, que é como equipas a tua personagem para um plano.
Porque é que a câmara cinematográfica do DayZ Editor crasha tanto?
A câmara baseada em nodes é instável e crasha muitas vezes, e piora à medida que adicionas nodes. Mantém poucos nodes: reduz os crashes e normalmente também dá um movimento de câmara mais fluido.