Day[Z] Titan Launcher
Как создать спавны зомби и лута в CE Editor
Руководство по DayZ Tools
Руководство по DayZ Tools

Как создать спавны зомби и лута в CE Editor

Central Economy Editor - обычно его называют просто CE Editor - это инструмент, который определяет, где на карте DayZ появляются зомби и лут. Он входит в DayZ Tools, бесплатный набор для моддинга в Steam, так что отдельная программа не нужна. Это руководство ведёт вас от монтирования P-drive до копирования готовых файлов на сервер - тот же рабочий процесс, что и для любой пользовательской местности.

Установить в Steam — DayZ Tools (CE Editor)
ИнструментDayZ Tools - CE Editor ЦенаБесплатно в Steam Шагов10
Руководство по DayZ Tools

Полный рабочий процесс, шаг за шагом

10

Идите по шагам по порядку. Первые три открывают редактор на вашей карте; средние шаги размещают territory зомби и тиры лута; последний шаг извлекает всё и переносит на сервер.

  1. Установите DayZ Tools и смонтируйте P-drive

    Установите DayZ Tools и смонтируйте P-drive

    • Инструмент DayZ Tools
    • Сложность Легко

    CE Editor находится внутри DayZ Tools, бесплатного в Steam под App ID 830640. В библиотеке Steam переключите фильтр с Игр на Инструменты, найдите DayZ Tools и установите. При запуске открывается небольшое окно лаунчера, где среди прочих инструментов есть кнопка Economy Editor.

    Прежде всего откройте меню Tools в лаунчере DayZ Tools и выберите Mount P-drive. P-drive - это виртуальный рабочий диск, который ожидает моддинг DayZ. Держать на нём все файлы не обязательно, но монтирование делает пути предсказуемыми и не даёт редактору позже жаловаться на отсутствующие источники.

    Установить в Steam — DayZ Tools (CE Editor)
  2. Скопируйте спутниковое изображение карты на место

    Скопируйте спутниковое изображение карты на место

    • Инструмент Проводник
    • Сложность Легко

    Распакуйте файлы карты туда, где сможете их найти - в видео пример карты называется просто "lakeside", но имя не важно, оно лишь помогает различать проекты. Откройте исходные файлы и скопируйте спутниковое (карты) изображение.

    Вставьте это изображение в папку chernarusplus карты, например …\lakeside\chernarusplus. Редактор ожидает файл с именем map.png. Можно либо переименовать изображение в map.png, либо оставить своё имя файла и указать на него редактору, отредактировав имя изображения в AreaMapFlags. Когда имена совпадают, фон карты корректно отображается в игре и в редакторе.

  3. Откройте Economy Editor и загрузите карту

    Откройте Economy Editor и загрузите карту

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Легко

    Вернувшись в лаунчер DayZ Tools, откройте Economy Editor и нажмите Load. Перейдите к конфигу карты и убедитесь, что выбрали правильный - он может лежать где угодно на компьютере, путь P-drive просто удобен, а имя проекта (lakeside в примере) - лишь метка.

    Загрузка может занять момент в зависимости от размера карты. По завершении вы увидите настроенное ранее спутниковое изображение как холст редактирования, готовый для territory и лута.

    Если вы расширяете существующую карту, а не начинаете с нуля, сначала скачайте базовые (ванильные) файлы экономики этой карты: Chernarus+, Livonia и Sakhal — с официального GitHub Bohemia DayZ-Central-Economy, а Namalsk и Deer Isle — в GitHub-репозиториях авторов карт. Прямые ссылки — в списке «Источники» внизу страницы.

  4. Освойте навигацию и вид карты

    Освойте навигацию и вид карты

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Легко

    Удерживайте Ctrl и крутите колесо для приближения и отдаления. Двигайте курсор по холсту, чтобы панорамировать карту. Вид ограничен размером вашего изображения, поэтому маленькая карта с маленьким изображением отдалится только до этого предела - это нормально и просто отражает реальный размер вашей местности.

    Уделите минуту, чтобы освоиться с перемещением, прежде чем что-либо размещать. Всё дальнейшее - расстановка зон, покраска лута - зависит от того, насколько быстро вы находите нужную часть карты.

  5. Добавьте territory зомби

    Добавьте territory зомби

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Средне

    Начните с зомби. Из списка territory выберите готовый, заскриптованный тип - например "industrial zombies" - вместо создания собственного. Готовые territory уже прописаны в файлах сервера, поэтому они действительно спавнят зомби без дополнительной настройки.

    Когда вы кликаете по territory, на карте появляются все его зоны. Чтобы переместить зону, включите инструмент перемещения, затем дважды кликните и перетащите зону туда, где хотите зомби. Их можно разбросать как угодно - именно так на некоторых серверах появляются огромные скопления зомби в одном месте: разработчик просто оставил много зон, наваленных там.

  6. Размещайте зоны, настраивайте opacity и radius

    Размещайте зоны, настраивайте opacity и radius

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Средне

    Важнейшее правило: не давайте зонам перекрываться. Перекрывающиеся зоны взаимно отменяются и полностью прекращают спавн, поэтому держите их раздельно даже там, где нужна плотная область.

    На правой панели есть Opacity, который меняет лишь видимость зоны в редакторе - удобно видеть, что под ней - и Radius, настоящий регулятор размера. Высокие значения вроде 400 дают большую зону; низкие вроде 100 - маленькую. Чтобы удалить ненужную зону, кликните по ней правой кнопкой и выберите Remove.

  7. Поймите разницу static и dynamic спавнов

    Поймите разницу static и dynamic спавнов

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Средне

    Каждая зона может быть Static или Dynamic. Static означает, что зона всегда должна держать ровно это количество - если задать статический максимум 10, экономика будет держать 10. Dynamic, вариант по умолчанию, трактует это число как потолок, а не цель, так что зона держит до этого количества, но может быть и меньше.

    Если очень нужно, можно добавить совершенно новый тип territory кнопкой Add, кликнуть по нему, нажать F2 и переименовать. Загвоздка: пользовательский тип ничего не заспавнит, пока вы не настроите его и в файлах сервера, поэтому для первой карты безопаснее держаться готовых типов.

  8. Работайте с тирами лута 1-4

    Работайте с тирами лута 1-4

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Средне

    Лут организован в тиры, соответствующие тому, насколько область опасна и ценна. Tier 1 - малоценная периферия, Tier 2 покрывает деревни, Tier 3 находится в лучших городах и отдельных точках, а Tier 4 - вершина, вспомните аэродром. На Chernarus Tier 1 обычно окаймлял края карты.

    Как и с зомби, можно создать свой тир, но куда проще редактировать существующие. Выберите тир, с которым хотите работать - скажем, Tier 1 - чтобы элементы покраски применялись к нему, прежде чем рисовать области лута.

  9. Покрасьте лут кистью

    Покрасьте лут кистью

    • Инструмент CE Editor
    • Сложность Средне

    Нажмите Paint mode, и вы сможете рисовать покрытие лутом прямо на карте. Увеличьте размер кисти регулятором внизу экрана, чтобы быстро заполнять большие области, а не выводить крошечные штрихи. Где бы вы ни рисовали, там будет спавниться лут этого тира.

    В боковой панели можно также настроить цвет и непрозрачность кисти, но это косметика - влияет лишь на вид наложения во время работы. Не торопитесь, покрывая нужные регионы; чистое, непересекающееся покрытие - это в основном вопрос терпения.

  10. Сохраните, извлеките и разверните на сервере

    • Инструмент CE Editor + файлы
    • Сложность Средне

    Нажмите Save вверху. Когда спросит, заменить ли существующий файл, подтвердите - старый не нужен. Затем редактор извлекает данные, что может занять время в зависимости от размера карты и числа размещённых объектов.

    Чтобы перенести на сервер, откройте папку миссии (с именем dayzOffline.<map>). Скопируйте AreaMapFlags из папки карты на P-drive в миссию, затем скопируйте туда же содержимое territory_types (Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V). Уже извлечённые папки, такие как domestic animal territories, не трогайте.

    Последнее, на чём многие спотыкаются: удалите папку storage, если она есть в миссии. Сервер не подхватит новую экономику, пока старый storage не исчезнет. После удаления ваши пользовательские спавны зомби и лута активны.

Руководство по DayZ Tools

Галерея

10
FAQ

FAQ по спавнам CE Editor

FAQ
Где скачать CE Editor?

Он входит в DayZ Tools, бесплатный в Steam под App ID 830640. В библиотеке переключите фильтр на Инструменты, установите DayZ Tools и откройте Economy Editor из его лаунчера.

Стоит ли создавать свои territory и тиры лута?

Для первой карты - нет. Готовые заскриптованные territory и тиры работают сразу. Пользовательский тип ничего не заспавнит, пока вы не настроите его и в файлах сервера.

Почему мои зомби или лут не спавнятся?

Самая частая причина - перекрывающиеся зоны, которые взаимно отменяются. Держите зоны раздельно. И не забудьте удалить папку storage на сервере, чтобы он обновился.

В чём разница между static и dynamic спавнами?

Static заставляет зону держать ровно заданное число. Dynamic, вариант по умолчанию, трактует число как максимум, так что зона держит до этого количества, но часто меньше.

Как перенести мою работу на сервер?

Скопируйте AreaMapFlags и содержимое territory_types в папку миссии dayzOffline.<map>, не трогайте уже извлечённые папки вроде domestic animal territories и удалите любую папку storage, чтобы экономика обновилась.