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Comment créer des spawns de zombies et de loot avec le CE Editor
Tutoriel DayZ Tools
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Comment créer des spawns de zombies et de loot avec le CE Editor

Le Central Economy Editor - le plus souvent appelé CE Editor - est l’outil qui contrôle où apparaissent les zombies et le loot sur une carte DayZ. Il est inclus dans DayZ Tools, la suite de modding gratuite sur Steam, vous n’avez donc pas besoin d’un programme séparé. Ce guide vous emmène du montage du P-drive jusqu’à la copie des fichiers finis sur votre serveur - le même flux de travail que pour n’importe quel terrain custom.

Obtenir sur Steam — DayZ Tools (CE Editor)
OutilDayZ Tools - CE Editor CoûtGratuit sur Steam Étapes10
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Le flux de travail complet, étape par étape

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Suivez les étapes dans l’ordre. Les trois premières ouvrent l’éditeur sur votre carte ; les étapes du milieu placent les territories de zombies et les tiers de loot ; la dernière extrait tout et le transfère sur le serveur.

  1. Installer DayZ Tools et monter le P-drive

    Installer DayZ Tools et monter le P-drive

    • Outil DayZ Tools
    • Difficulté Facile

    Le CE Editor se trouve dans DayZ Tools, gratuit sur Steam sous l’App ID 830640. Dans votre bibliothèque Steam, basculez le filtre de Jeux vers Outils, trouvez DayZ Tools et installez-le. Au lancement, une petite fenêtre de launcher s’ouvre, avec le bouton de l’Economy Editor parmi les autres outils.

    Avant tout, ouvrez le menu Tools dans le launcher de DayZ Tools et choisissez Mount P-drive. Le P-drive est le lecteur de travail virtuel que le modding DayZ attend. Vous n’êtes pas strictement obligé d’y garder chaque fichier, mais le monter garde les chemins prévisibles et empêche l’éditeur de se plaindre de sources manquantes plus tard.

    Obtenir sur Steam — DayZ Tools (CE Editor)
  2. Copier l’image satellite de la carte au bon endroit

    Copier l’image satellite de la carte au bon endroit

    • Outil Explorateur de fichiers
    • Difficulté Facile

    Extrayez les fichiers de votre carte là où vous pourrez les retrouver - dans la vidéo, la carte d’exemple s’appelle simplement "lakeside", mais le nom n’a pas d’importance, il sert juste à distinguer les projets. Ouvrez vos fichiers source et copiez l’image satellite (la carte).

    Collez cette image dans le dossier chernarusplus de la carte, par exemple …\lakeside\chernarusplus. L’éditeur attend un fichier nommé map.png. Vous pouvez soit renommer votre image en map.png, soit garder votre propre nom de fichier et y diriger l’éditeur en modifiant le nom de l’image dans les AreaMapFlags. Une fois les noms alignés, le fond de carte s’affiche correctement en jeu et dans l’éditeur.

  3. Ouvrir l’Economy Editor et charger la carte

    Ouvrir l’Economy Editor et charger la carte

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Facile

    De retour dans le launcher de DayZ Tools, ouvrez l’Economy Editor et cliquez sur Load. Naviguez jusqu’à la config de votre carte et veillez à choisir la bonne - elle peut se trouver n’importe où sur votre ordinateur, le chemin du P-drive est juste pratique, et le nom du projet (lakeside dans l’exemple) n’est qu’une étiquette.

    Le chargement peut prendre un instant selon la taille de la carte. Une fois terminé, vous voyez l’image satellite configurée plus tôt comme toile d’édition, prête pour les territories et le loot.

    Si vous étendez une carte existante plutôt que de partir de zéro, téléchargez d’abord les fichiers d’économie de base (vanilla) de cette carte : Chernarus+, Livonia et Sakhal proviennent du GitHub officiel DayZ-Central-Economy de Bohemia, tandis que Namalsk et Deer Isle se trouvent sur les dépôts GitHub de leurs auteurs. Les liens directs sont dans la liste Sources en bas de cette page.

  4. Apprendre la navigation et la vue de carte

    Apprendre la navigation et la vue de carte

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Facile

    Maintenez Ctrl et utilisez la molette pour zoomer et dézoomer. Déplacez le curseur sur la toile pour parcourir la carte. La vue est limitée par la taille de votre image, donc une petite carte avec une petite image ne dézoomera que jusque-là - c’est normal et reflète juste la taille réelle de votre terrain.

    Prenez une minute pour vous familiariser avec les déplacements avant de placer quoi que ce soit. Tout ce qui suit - poser des zones, peindre le loot - dépend de votre capacité à trouver rapidement la bonne partie de la carte.

  5. Ajouter un territory de zombies

    Ajouter un territory de zombies

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Moyen

    Commencez par les zombies. Dans la liste des territories, choisissez un type prêt à l’emploi et scripté - par exemple "industrial zombies" - plutôt que d’en créer un. Les territories préfaits sont déjà câblés dans les fichiers serveur, ils font donc réellement apparaître des zombies sans configuration supplémentaire.

    Quand vous cliquez sur un territory, toutes ses zones apparaissent sur la carte. Pour déplacer une zone, activez l’outil de déplacement, puis double-cliquez et faites glisser la zone là où vous voulez des zombies. Vous pouvez les disperser à volonté, c’est exactement ainsi que certains serveurs finissent avec d’énormes grappes de zombies au même endroit : le développeur a simplement laissé beaucoup de zones empilées là.

  6. Positionner les zones, régler opacity et radius

    Positionner les zones, régler opacity et radius

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Moyen

    Une règle cruciale : ne laissez pas les zones se chevaucher. Les zones qui se chevauchent s’annulent et arrêtent complètement le spawn, gardez-les donc espacées même pour une zone dense.

    Sur le panneau de droite, vous avez Opacity, qui ne change que la visibilité de la zone dans l’éditeur - pratique pour voir ce qu’il y a en dessous - et Radius, le vrai contrôle de taille. Des valeurs élevées comme 400 créent une grande zone, des valeurs basses comme 100 une petite. Pour supprimer une zone dont vous ne voulez plus, faites un clic droit dessus et choisissez Remove.

  7. Comprendre les spawns static et dynamic

    Comprendre les spawns static et dynamic

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Moyen

    Chaque zone peut être Static ou Dynamic. Static signifie que la zone doit toujours contenir exactement ce nombre - si vous réglez un maximum statique de 10, l’économie la maintiendra à 10. Dynamic, le réglage par défaut, traite ce nombre comme un plafond plutôt qu’un objectif, la zone contient donc jusqu’à ce nombre mais peut être en dessous.

    Si vous y tenez vraiment, vous pouvez ajouter un tout nouveau type de territory avec Add, cliquer dessus, appuyer sur F2 et le renommer. Le hic : un type personnalisé ne fera rien apparaître tant que vous ne l’aurez pas aussi configuré dans les fichiers serveur, c’est pourquoi rester sur les types préfaits est le choix le plus sûr pour une première carte.

  8. Travailler avec les tiers de loot 1 à 4

    Travailler avec les tiers de loot 1 à 4

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Moyen

    Le loot est organisé en tiers qui correspondent au danger et à la valeur d’une zone. Le Tier 1 est la périphérie de faible valeur, le Tier 2 couvre les villages, le Tier 3 se situe dans les meilleures villes et quelques points, et le Tier 4 est le haut de gamme - pensez à l’aérodrome. Sur Chernarus, le Tier 1 entourait typiquement les bords de la carte.

    Comme pour les zombies, vous pouvez créer votre propre tier, mais il est bien plus simple d’éditer ceux qui existent. Sélectionnez le tier sur lequel travailler - disons le Tier 1 - pour que les contrôles de peinture s’y appliquent avant de dessiner des zones de loot.

  9. Peindre le loot avec le pinceau

    Peindre le loot avec le pinceau

    • Outil CE Editor
    • Difficulté Moyen

    Cliquez sur Paint mode et vous pouvez dessiner la couverture de loot directement sur la carte. Augmentez la taille du pinceau via le contrôle en bas de l’écran pour remplir rapidement de grandes zones au lieu de gribouiller de petits traits. Partout où vous peignez, le loot de ce tier apparaîtra.

    Vous pouvez aussi ajuster la couleur et l’opacité du pinceau depuis le panneau latéral, mais c’est cosmétique - cela n’affecte que l’aspect de la superposition pendant le travail. Prenez votre temps pour couvrir les régions voulues ; une couverture propre et sans chevauchement est surtout une question de patience.

  10. Sauvegarder, extraire et déployer sur le serveur

    • Outil CE Editor + fichiers
    • Difficulté Moyen

    Cliquez sur Save en haut. Quand on vous demande de remplacer le fichier existant, confirmez par oui - vous n’avez plus besoin de l’ancien. L’éditeur extrait alors les données, ce qui peut prendre un moment selon la taille de la carte et le nombre d’objets placés.

    Pour le mettre sur un serveur, ouvrez votre dossier de mission (nommé dayzOffline.<map>). Copiez les AreaMapFlags depuis votre dossier de carte du P-drive vers la mission, puis copiez aussi le contenu de territory_types (Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V). Laissez tranquilles les dossiers déjà extraits comme les domestic animal territories.

    Un dernier détail qui piège beaucoup de monde : supprimez le dossier storage s’il en existe un dans la mission. Le serveur ne prendra pas votre nouvelle économie tant que cet ancien storage n’aura pas disparu. Une fois retiré, vos spawns custom de zombies et de loot sont en ligne.

FAQ

FAQ spawns CE Editor

FAQ
Où télécharger le CE Editor ?

Il fait partie de DayZ Tools, gratuit sur Steam sous l’App ID 830640. Dans votre bibliothèque, basculez le filtre sur Outils, installez DayZ Tools et ouvrez l’Economy Editor depuis son launcher.

Dois-je créer mes propres territories et tiers de loot ?

Pour une première carte, non. Les territories et tiers préfaits et scriptés fonctionnent d’emblée. Un type personnalisé ne fera rien apparaître tant que vous ne l’aurez pas aussi configuré dans les fichiers serveur.

Pourquoi mes zombies ou mon loot n’apparaissent pas ?

La cause la plus fréquente est le chevauchement des zones, qui s’annulent. Gardez les zones espacées. Pensez aussi à supprimer le dossier storage sur le serveur pour qu’il se rafraîchisse.

Quelle est la différence entre spawns static et dynamic ?

Static force la zone à contenir exactement le nombre réglé. Dynamic, le défaut, traite ce nombre comme un maximum, la zone contient donc jusqu’à ce nombre mais souvent moins.

Comment transférer mon travail sur le serveur ?

Copiez les AreaMapFlags et le contenu de territory_types dans votre dossier de mission dayzOffline.<map>, laissez tranquilles les dossiers déjà extraits comme les domestic animal territories, et supprimez tout dossier storage pour que l’économie se rafraîchisse.