Day[Z] Titan Launcher
So erstellst du Zombie- und Loot-Spawns mit dem CE Editor
DayZ-Tools-Tutorial
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So erstellst du Zombie- und Loot-Spawns mit dem CE Editor

Der Central Economy Editor - meist nur CE Editor genannt - ist das Werkzeug, das steuert, wo auf einer DayZ-Map Zombies und Loot spawnen. Er ist Teil der DayZ Tools, der kostenlosen Modding-Suite auf Steam, ein separates Programm brauchst du also nicht. Diese Anleitung führt dich vom Mounten des P-Drives bis zum Kopieren der fertigen Dateien auf deinen Server - derselbe Ablauf, den du für jedes eigene Terrain nutzen würdest.

Auf Steam holen — DayZ Tools (CE Editor)
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Der komplette Ablauf, Schritt für Schritt

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Arbeite die Schritte der Reihe nach durch. Die ersten drei öffnen den Editor auf deiner Map; die mittleren Schritte setzen Zombie-Territories und Loot-Tiers; der letzte Schritt extrahiert alles und bringt es auf den Server.

  1. DayZ Tools installieren und P-Drive mounten

    DayZ Tools installieren und P-Drive mounten

    • Werkzeug DayZ Tools
    • Schwierigkeit Einfach

    Der CE Editor steckt in den DayZ Tools, die unter der App-ID 830640 kostenlos auf Steam sind. Stelle in deiner Steam-Bibliothek den Filter von Spiele auf Tools um, suche die DayZ Tools und installiere sie. Beim Start öffnet sich ein kleines Launcher-Fenster, in dem neben den anderen Tools auch der Knopf für den Economy Editor liegt.

    Bevor du sonst etwas tust, öffne im DayZ-Tools-Launcher das Menü Tools und wähle Mount P-drive. Das P-Drive ist das virtuelle Arbeitslaufwerk, das das DayZ-Modding erwartet. Du musst nicht zwingend jede Datei darauf halten, aber das Mounten hält die Pfade berechenbar und verhindert, dass sich der Editor später über fehlende Quellen beschwert.

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  2. Satellitenbild der Map an die richtige Stelle kopieren

    Satellitenbild der Map an die richtige Stelle kopieren

    • Werkzeug Datei-Explorer
    • Schwierigkeit Einfach

    Entpacke deine Map-Dateien an einen Ort, den du wiederfindest - im Video heißt die Beispiel-Map schlicht "lakeside", aber der Name ist egal, er dient nur dazu, Projekte auseinanderzuhalten. Öffne deine Quelldateien und kopiere das Satelliten- bzw. Map-Bild.

    Füge das Bild in den chernarusplus-Ordner der Map ein, zum Beispiel …\lakeside\chernarusplus. Der Editor erwartet eine Datei namens map.png. Du kannst dein Bild entweder in map.png umbenennen oder deinen eigenen Dateinamen behalten und den Editor über den Bildnamen in den AreaMapFlags darauf verweisen. Stimmen die Namen überein, wird der Karten-Hintergrund im Spiel und im Editor korrekt angezeigt.

  3. Economy Editor öffnen und Map laden

    Economy Editor öffnen und Map laden

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Einfach

    Zurück im DayZ-Tools-Launcher öffnest du den Economy Editor und klickst auf Load. Navigiere zu deiner Map-Config und achte darauf, die richtige zu wählen - sie kann überall auf deinem Rechner liegen, der P-Drive-Pfad ist nur bequem, und der Projektname (im Beispiel lakeside) ist nur ein Label.

    Das Laden kann je nach Map-Größe einen Moment dauern. Ist es fertig, siehst du das zuvor eingerichtete Satellitenbild als Editier-Leinwand, bereit für Territories und Loot.

    Wenn du eine bestehende Map erweiterst statt bei null anzufangen, lade zuerst die Basis- (Vanilla-)Economy-Dateien dieser Map herunter: Chernarus+, Livonia und Sakhal stammen vom offiziellen DayZ-Central-Economy-GitHub von Bohemia, Namalsk und Deer Isle liegen in den GitHub-Repos der jeweiligen Map-Autoren. Die direkten Links findest du unten im Abschnitt Quellen.

  4. Navigation und Kartenansicht lernen

    Navigation und Kartenansicht lernen

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Einfach

    Halte Strg und nutze das Scrollrad zum Hinein- und Herauszoomen. Bewege den Cursor über die Leinwand, um die Karte zu schwenken. Die Ansicht wird durch deine Bildgröße begrenzt, eine kleine Map mit kleinem Bild zoomt also nur bis dahin heraus - das ist normal und spiegelt nur wider, wie groß dein Terrain tatsächlich ist.

    Nimm dir eine Minute, dich beim Bewegen einzugewöhnen, bevor du etwas platzierst. Alles Weitere - Zonen setzen, Loot malen - hängt davon ab, den richtigen Kartenteil schnell zu finden.

  5. Ein Zombie-Territory hinzufügen

    Ein Zombie-Territory hinzufügen

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Mittel

    Beginne mit den Zombies. Wähle aus der Territory-Liste einen fertigen, gescripteten Typ - zum Beispiel "industrial zombies" - statt einen eigenen zu bauen. Die vorgefertigten Territories sind bereits in die Serverdateien eingebunden und spawnen daher ohne zusätzliche Konfiguration tatsächlich Zombies.

    Klickst du ein Territory an, erscheinen all seine Zonen auf der Karte. Um eine Zone zu verschieben, aktiviere das Bewegen-Werkzeug, dann doppelklicke und ziehe die Zone dorthin, wo Zombies auftauchen sollen. Du kannst sie beliebig verstreuen - genau so entstehen auf manchen Servern riesige Zombie-Ansammlungen an einer Stelle: Der Entwickler hat dort einfach viele Zonen gestapelt gelassen.

  6. Zonen positionieren, Opacity und Radius einstellen

    Zonen positionieren, Opacity und Radius einstellen

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Mittel

    Eine entscheidende Regel: Lass Zonen sich nicht überlappen. Überlappende Zonen heben sich gegenseitig auf und stoppen das Spawnen komplett, halte sie also auseinander, selbst wenn du ein dichtes Gebiet willst.

    Im rechten Panel hast du Opacity, das nur ändert, wie sichtbar die Zone im Editor ist - praktisch, um zu sehen, was darunter liegt - und Radius, die eigentliche Größensteuerung. Höhere Werte wie 400 machen eine große Zone, niedrigere wie 100 eine kleine. Um eine nicht mehr gewünschte Zone zu löschen, klicke sie mit der rechten Maustaste an und wähle Remove.

  7. Static und Dynamic Spawns verstehen

    Static und Dynamic Spawns verstehen

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Mittel

    Jede Zone kann Static oder Dynamic sein. Static bedeutet, die Zone muss immer genau diese Anzahl halten - setzt du ein statisches Maximum von 10, hält die Economy sie bei 10. Dynamic, die Voreinstellung, behandelt die Zahl als Obergrenze statt als Ziel, die Zone hält also bis zu so viele, kann aber niedriger liegen.

    Wenn es wirklich sein muss, kannst du mit Add einen brandneuen Territory-Typ hinzufügen, ihn anklicken, F2 drücken und umbenennen. Der Haken: Ein eigener Typ spawnt nichts, solange du ihn nicht auch in den Serverdateien konfigurierst - deshalb ist es für eine erste Map sicherer, bei den fertigen Typen zu bleiben.

  8. Mit den Loot-Tiers 1 bis 4 arbeiten

    Mit den Loot-Tiers 1 bis 4 arbeiten

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Mittel

    Loot ist in Tiers organisiert, die widerspiegeln, wie gefährlich und lohnend ein Gebiet ist. Tier 1 ist der minderwertige Randbereich, Tier 2 deckt Dörfer ab, Tier 3 liegt in besseren Städten und an einzelnen Stellen, und Tier 4 ist die Spitze - denk an das Flugfeld. Auf Chernarus umrahmte Tier 1 typischerweise die Kartenränder.

    Wie bei den Zombies kannst du einen eigenen Tier anlegen, aber es ist deutlich einfacher, die vorhandenen zu bearbeiten. Wähle den Tier, an dem du arbeiten willst - etwa Tier 1 - aus, damit die Mal-Steuerung darauf wirkt, bevor du Loot-Gebiete zeichnest.

  9. Loot mit dem Pinsel malen

    Loot mit dem Pinsel malen

    • Werkzeug CE Editor
    • Schwierigkeit Mittel

    Klicke auf Paint mode und du kannst die Loot-Abdeckung direkt auf die Karte zeichnen. Erhöhe die Pinselgröße über die Steuerung am unteren Bildschirmrand, um große Flächen schnell zu füllen, statt winzige Striche zu kritzeln. Wo immer du malst, spawnt der Loot dieses Tiers.

    Über das Seitenpanel kannst du auch Farbe und Deckkraft des Pinsels anpassen, aber das ist kosmetisch - es beeinflusst nur, wie das Overlay beim Arbeiten aussieht. Nimm dir Zeit, die gewünschten Regionen abzudecken; saubere, nicht überlappende Abdeckung ist vor allem eine Frage der Geduld.

  10. Speichern, extrahieren und auf den Server bringen

    • Werkzeug CE Editor + Dateien
    • Schwierigkeit Mittel

    Klicke oben auf Save. Wenn gefragt wird, ob die vorhandene Datei ersetzt werden soll, bestätige mit Ja - die alte brauchst du nicht. Der Editor extrahiert dann die Daten, was je nach Map-Größe und Anzahl der gesetzten Objekte eine Weile dauern kann.

    Zum Aufspielen auf einen Server öffnest du deinen Mission-Ordner (benannt dayzOffline.<map>). Kopiere die AreaMapFlags aus deinem P-Drive-Map-Ordner in die Mission, kopiere dann auch den Inhalt von territory_types (Strg+A, Strg+C, Strg+V) hinüber. Bereits extrahierte Ordner wie die domestic animal territories lässt du in Ruhe.

    Eine letzte Sache, an der viele scheitern: Lösche den storage-Ordner, falls einer in der Mission existiert. Der Server übernimmt deine neue Economy erst, wenn dieser alte storage weg ist. Ist er entfernt, sind deine eigenen Zombie- und Loot-Spawns live.

FAQ

FAQ zu CE-Editor-Spawns

FAQ
Wo lade ich den CE Editor herunter?

Er ist Teil der DayZ Tools, die unter der App-ID 830640 kostenlos auf Steam sind. Stelle den Bibliotheks-Filter auf Tools, installiere die DayZ Tools und öffne den Economy Editor aus deren Launcher.

Soll ich eigene Territories und Loot-Tiers erstellen?

Für eine erste Map nein. Die vorgefertigten, gescripteten Territories und Tiers funktionieren sofort. Ein eigener Typ spawnt nichts, solange du ihn nicht auch in den Serverdateien konfigurierst.

Warum spawnen meine Zombies oder mein Loot nicht?

Die häufigste Ursache sind überlappende Zonen, die sich gegenseitig aufheben. Halte Zonen auseinander. Denk auch daran, den storage-Ordner auf dem Server zu löschen, damit er aktualisiert.

Was ist der Unterschied zwischen Static und Dynamic Spawns?

Static zwingt die Zone, genau die eingestellte Zahl zu halten. Dynamic, die Voreinstellung, behandelt die Zahl als Maximum, die Zone hält also bis zu so viele, oft aber weniger.

Wie bringe ich meine Arbeit auf den Server?

Kopiere die AreaMapFlags und den Inhalt von territory_types in deinen dayzOffline.<map>-Mission-Ordner, lass bereits extrahierte Ordner wie die domestic animal territories in Ruhe und lösche jeden storage-Ordner, damit die Economy aktualisiert.