L’énigme du bunker, étape par étape
Suivez ces étapes dans l’ordre. Les quatre premières vous font entrer ; les quatre dernières sont l’énigme de l’eau qui déverrouille les étages plus profonds et le meilleur loot.
Le bunker vanilla de Chernarus est l’un des meilleurs runs de loot de DayZ, mais il se cache derrière une porte à punch card et une énigme de niveau d’eau qui piège la plupart des joueurs aux étages supérieurs. Ce guide pas à pas vous mène de la recherche d’une punch card jusqu’au troisième et plus profond étage, où se trouve l’équipement le plus rare. L’énigme de l’eau est la véritable barrière : vous montez et descendez l’inondation avec des vannes pour révéler les échelles, et atteindre le fond en toute sécurité est bien plus facile avec un coéquipier.
Suivez ces étapes dans l’ordre. Les quatre premières vous font entrer ; les quatre dernières sont l’énigme de l’eau qui déverrouille les étages plus profonds et le meilleur loot.
Avant de vous approcher du bunker, il vous faut une punch card. C’est l’objet clé qui ouvre l’entrée, et on la trouve dispersée sur la carte en tant que loot. Ramassez-en une et gardez-la dans votre inventaire.
La bonne nouvelle : une punch card est réutilisable - elle ne casse pas après un seul usage, donc une carte peut rouvrir la porte lors de futurs trajets. Le revers : elle agit lentement. Attendez-vous à ce que le panneau mette du temps à réagir et à s’ouvrir, donc ne paniquez pas si rien ne se passe immédiatement.
Rendez-vous à la ville nord de Palana sur Chernarus. Une fois en ville, repérez la station-service et utilisez-la comme point de repère, puis suivez la route qui sort de la ville vers l’ouest. C’est la même route où se trouve la tente militaire, vous êtes donc sur la bonne voie dès que vous la voyez.
Cette route est longue, alors emportez beaucoup de nourriture et d’eau avant de partir - mourir de faim est la raison la plus fréquente pour laquelle les gens abandonnent à mi-chemin. Continuez vers l’ouest et surveillez le côté droit, car bientôt un chemin de terre bifurque sur la droite.
Quand le chemin de terre se sépare, ne le suivez pas tout droit - ce chemin ne mène qu’à la sortie du bunker, pas à son entrée. Prenez plutôt la route qui descend à droite, qui vous amène à la base militaire. La vraie entrée est ici, à la base.
Regardez derrière le bâtiment en ruine, près de deux baraquements militaires. L’entrée est le panneau à carte encastré dans la structure là. Si la porte est déjà ouverte à votre arrivée, prenez-le comme un signal d’alarme : un autre joueur est très probablement entré récemment et pourrait encore être dans les parages.
Utilisez votre punch card sur le panneau d’entrée. Elle met du temps à ouvrir, alors soyez patient. Une fois ouverte, entrez - mais sachez que cette entrée est un spot de camping notoire, car dès que la porte s’ouvre, un ennemi voit directement à l’intérieur. Vérifiez vos angles avant de vous engager.
La toute première porte que vous atteignez à l’intérieur ne s’ouvre pas. Au lieu de forcer, contournez par le passage latéral, ouvrez cette porte, et franchissez la plus petite porte au-delà. De là, un chemin droit mène au bunker proprement dit, et vous arrivez au premier étage.
Le bunker compte plusieurs étages, et plus vous descendez, plus il y en a. Beaucoup de portes sont bloquées en permanence, alors ne perdez pas de temps avec elles. Au premier étage, votre premier loot provient de quelques salles ouvertes - une zone de garage ouverte et un atelier, plus un petit baraquement et une salle pleine de caisses de stockage.
Une porte fonctionnelle vous mène à l’étage aux quartiers d’habitation et aux douches, où les escaliers montent et descendent. À chaque carrefour, les deux escaliers mènent au même endroit, peu importe le côté choisi. Notez qu’un escalier s’arrête en haut tandis que l’autre continue - celui qui continue mène aux quartiers d’habitation supérieurs et finalement à la sortie séparée et à la tour du bunker.
L’essentiel : les étages supérieurs sont un labyrinthe de salles répétitives, mais le vrai trésor est en bas. Retournez à la deuxième salle de type O1 près du départ, où une autre porte descend dans la salle de l’eau.
Suivez la porte descendante près du départ jusqu’à la salle de l’eau - c’est le cœur de l’énigme du bunker. Sur la gauche, il y a une petite salle de bureau et quelques pièces annexes qui valent un coup d’œil rapide, mais c’est la salle elle-même qui compte.
Ici, vous trouverez des vannes que vous pouvez tourner. Elles contrôlent le niveau d’eau de toute la section inférieure : les tourner monte ou descend l’inondation qui bloque les échelles vers les étages plus profonds. Toute l’énigme consiste à gérer ce niveau d’eau pour révéler l’échelle dont vous avez besoin sans vous noyer vous-même.
Tournez la vanne pour vider l’eau. Le système est bogué - souvent il ne se vide pas pendant que vous le regardez directement, et il peut sembler se remplir avant de se vider réellement. S’il semble bloqué, tournez simplement la vanne et laissez-le une minute ; il finira par se vider complètement.
Une fois l’eau partie, approchez-vous de l’échelle désormais révélée et descendez à l’étage inférieur. Soyez rapide, car l’eau peut remonter d’elle-même ; si elle inonde trop haut, vous serez bloqué pour la descente. Au deuxième étage, vous trouverez une petite zone médicale au bout, mais une grande partie de cet étage est une impasse avec d’autres escaliers condamnés.
Le troisième et plus profond étage abrite le meilleur loot du bunker, précisément parce qu’il est le plus difficile à atteindre. Le hic : l’échelle qui y mène est cassée, donc le seul moyen de monter et descendre en sécurité est de monter l’eau et de nager. C’est là qu’un coéquipier devient essentiel - l’un de vous manie la vanne pendant que l’autre suit le niveau d’eau.
Faites tourner la vanne rouge par votre coéquipier pour monter lentement l’eau. À mesure qu’elle monte, vous flottez vers le rebord ; une fois qu’elle atteint la plateforme, vous pouvez traverser à la nage, attraper l’échelle et grimper à l’étage voulu. N’essayez pas de raccourcir en sautant du rebord du troisième étage - il n’y a pas de chute sûre, et vous vous casserez la jambe.
Pour partir, inversez le processus : faites remonter l’eau par votre coéquipier pour pouvoir nager vers le haut et sortir, puis videz-la une dernière fois, montez sur l’échelle, glissez tout en bas, et remontez les escaliers vers la sortie. Avec un partenaire à la vanne, toute l’énigme devient un aller-retour fluide ; en solo, l’étage le plus profond est en pratique un piège.
D’une punch card. On la trouve comme loot dispersé sur la carte, elle est réutilisable, et vous l’utilisez sur le panneau à carte à l’entrée du bunker. Le panneau s’ouvre lentement, alors soyez patient.
À une base militaire près de Palana. Depuis la station-service de Palana, suivez la route vers l’ouest, puis prenez le chemin de terre qui descend à droite vers la base militaire. L’entrée est derrière le bâtiment en ruine près de deux baraquements - pas le chemin tout droit, qui n’est que la sortie.
Les vannes de la salle de l’eau montent et descendent l’inondation qui couvre les échelles. Vous videz l’eau pour descendre par les échelles révélées, et la montez pour nager là où une échelle est cassée. Le système est bogué, donnez-lui une minute s’il semble bloqué.
Vous pouvez atteindre les étages supérieurs et le deuxième en solo, mais le troisième étage est extrêmement difficile seul car son échelle est cassée et il vous faut quelqu’un à la vanne pour monter l’eau pendant que vous nagez. Amenez un coéquipier pour l’étage le plus profond.
Vous avez presque certainement sauté d’un rebord au lieu d’utiliser l’eau. Il n’y a pas de chute sûre vers les étages plus profonds - montez toujours l’eau avec les vannes et nagez ou grimpez au lieu de sauter.