Mapa DayZ Deer Isle - mapa interativo Deer Isle
Estatísticas em cache, atualizadas periodicamente · 2026-06-09 22:37 UTC
Sobre o mapa Deer Isle
Deer Isle, criado por John McLane, é um dos maiores e mais conhecidos mapas comunitários do DayZ. Com cerca de 16 por 16 km (aproximadamente 256 quilómetros quadrados) e inspirado em Deer Isle, no Maine, está organizado em torno de uma ilha central densa rodeada por ilhas mais pequenas, portos, um pico nevado a norte, florestas profundas e dezenas de povoações detalhadas. A distância, o planeamento de rotas e os barcos contam aqui muito mais do que num mapa compacto.
Para além do loot normal, Deer Isle é um mapa de exploração e de quests. Cidades costeiras como Stonington oferecem equipamento de sobrevivência inicial; Devil's Eye e Paris Island são alvos militares; e o verdadeiro endgame passa pelo Barringer Crater (uma zona tóxica NBC), Alcatraz, o bunker subterrâneo KMUC no Mt. Katahdin, o Jungle Temple, a Arctic Crypt, as Oil Rigs e o Aircraft Carrier - ligados por keycards, a amostra S.T.A.G. e equipamento de mergulho.
Use este mapa interativo de Deer Isle para planear rotas, explorar o aeródromo e as zonas militares e encontrar rotas de mergulho e de barco entre as ilhas. Procure itens como Purple Keycard, fato NBC, Diving Gear ou Air Tank, ative as camadas de marcadores e loot e meça distâncias com a régua. Os spawns exatos variam consoante o servidor, mas o mapa mostra os locais vanilla prováveis.
Locais-chave de Deer Isle
Uma ilha enorme repleta de conteúdo personalizado — bunkers com keycard, plataformas offshore e duas grandes cidades. Clique num local para saltar diretamente para ele no mapa.
A prisão da ilha onde começa a questline: o Keycard Roxo encontra-se aqui com mais frequência, normalmente em secretárias. É o cartão que abre a porta roxa nas profundezas do bunker KMUC, por isso é a sua primeira paragem antes da incursão.
A "masmorra" subterrânea emblemática do mapa sob o Mt. Katahdin e o coração da questline. Abra-a com o Keycard Roxo — a porta demora um pouco e depois fica aberta cerca de 90 minutos — e a entrada é agora um labirinto anti-campers. Lá dentro, vá até ao helicóptero despenhado no grande poço central pelo cajado de crânio, e guarde o keycard: vai precisar dele mesmo no fim.
Plataformas-bastião no mar (Deepwater, Horizon, Rogue Wave). Uma fonte de topo de keycards — muitas vezes no topo das torres de água — além de bom saque militar. Normalmente precisa de um barco e bom timing para as saquear.
Um conjunto de pequenas ilhas ao largo da costa oeste, com saque próprio e outra fonte de keycards. Calmo e afastado, mas a aproximação por mar aberto deixa-o exposto.
Um ponto-chave da questline: o teleporte Blood Sacrifice que o leva ao templo. Só funciona à noite, com os fogos das estátuas acesos, e enquanto está a sangrar. Leve o cajado de crânio e a granada de fumo X65 sempre que atravessar.
O spawn tradicional dos tanques de mergulho, de que a questline precisa para a secção subaquática do templo. Apanhe um tanque aqui e reabasteça-o antes de ir ao teleporte do pântano (as definições do servidor variam, por isso verifique também a costa próxima).
O aeródromo militar da ilha no norte — hangares, torre de controlo e quartéis fazem dele um ponto de saque de nível médio-alto e um foco regular de PvP.
Três acampamentos-bastião fortificados espalhados pela ilha (Camp Bear, Camp Eagle, Camp Wolf). Saque militar fiável fora dos bunkers com keycard — e zonas frequentemente disputadas.
A grande cidade do sul: saque residencial, comercial e industrial denso, hospitais e um ponto de partida natural para a costa sul e as plataformas.
A grande cidade do norte com o seu porto, zona industrial e subúrbios. Um bom polo de equipamento para o norte da ilha e a rota interior rumo ao KMUC.
Os sistemas únicos de Deer Isle
Keycards e masmorras trancadas
Keycards codificados por cor desbloqueiam os bunkers subterrâneos da ilha, onde se esconde o melhor saque. O Keycard Roxo (em Alcatraz, muitas vezes em secretárias) abre a porta roxa nas profundezas do bunker KMUC. O Keycard Verde está no templo Arctic na ilha mais a nordeste — acessível de barco — e abre um navio Carrier cheio de saque de nível alto (opcional, não necessário para a questline). Os cartões gastam-se ao usar e a porta do bunker abre devagar com um alarme alto — encontre o cartão primeiro e planeie a incursão.
A questline
Deer Isle 6.0 tem uma quest completa de várias etapas. A partir do spawn em Stonington, equipe-se com uma arma e um fato NBC e chegue a Alcatraz (um barco ajuda em toda a quest) pelo Keycard Roxo. Faça um desvio à Cratera Barringer pela granada de fumo X65 (NBC necessário), depois abra o KMUC e leve o cajado de crânio do helicóptero despenhado no poço central — guarde o keycard, vai precisar dele de novo. Apanhe um tanque de mergulho (Swans Island), depois use o teleporte Blood Sacrifice no pântano — de noite, a sangrar — para chegar ao templo: cartão perfurado Stag (debaixo de água) e martelo de Thor (cabeça + cabo). Crie um ghillie de urso, navegue até ao Templo Arctic para acender o cajado de crânio (o seu keycard verde abre um porta-aviões de armas opcional), depois teleporte-se do caldeirão do Templo dos Deuses para o bunker final — aberto com o Keycard Roxo e o cartão perfurado Stag. Uma cadeia longa, exigente em equipamento e ideal para equipa.
Cratera Barringer e a amostra X65
No extremo sudeste, a Cratera Barringer está cheia de gás tóxico e mortos-vivos. No topo da torre central encontra-se a granada de fumo X65 — um item-chave da questline usado depois para ativar os teleportes do templo — por isso leve um fato NBC completo (máscara de gás e filtros) antes de entrar.
Vídeo: walkthrough da questline de Deer Isle
Onde saquear em Deer Isle
- Melhor saque: os bunkers com keycard (KMUC) e as plataformas offshore.
- Keycards: torres de água das plataformas, o Arquipélago e secretárias em edifícios especiais (Roxo em Alcatraz).
- Equipamento civil, comida e medicamentos: as grandes cidades (Portland, Stonington) e as vilas KP pela ilha.
- Pesquise um item no mapa para ver onde as suas zonas de saque se sobrepõem em Deer Isle.
Dicas de sobrevivência e rota
- Encontre um keycard antes de avançar para um bunker — e leve máscara de gás e filtros para os bunkers e a cratera.
- A porta do KMUC é lenta e depois fica aberta cerca de 90 minutos, e a entrada é um labirinto — vá em equipa e guarde o keycard, a quest precisa dele de novo mais tarde.
- É uma ilha grande — planeie rotas de veículo e barco, e use a régua acima para travessias longas.
- Experimente mergulhar à procura de esconderijos e destroços subaquáticos — uma forma pouco movimentada de encontrar equipamento.
Pesquise isto no mapa
Digite qualquer um destes na caixa de pesquisa do mapa interativo acima para destacar onde as suas zonas de saque se sobrepõem (o saque exato pode variar por servidor):
Transferência e fontes: Download: DeerIsle (Steam Workshop) · DayZ Wiki — Deer Isle · Deer Isle questline & POI guide (BisectHosting) · Deer Isle 6.0 — full questline walkthrough (Middleground Servers, YouTube)
Guia e FAQ do mapa DayZ Deer Isle
O que mostra este mapa DayZ Deer Isle?
Este mapa interativo Deer Isle mostra um dos maiores mapas comunitários de DayZ, incluindo Stonington, Devil’s Eye, Paris Island, Crater, Alcatraz, KMUC, Mt. Katahdin, Arctic Island, Aircraft Carrier, Oil Rigs, Jungle Temple e muitos bunkers ou cavernas escondidos.
Qual é o tamanho de Deer Isle no DayZ?
Deer Isle tem cerca de 16 x 16 quilômetros, ou aproximadamente 256 km2. Com ilhas, costas, montanhas, florestas, rotas marítimas, bunkers e áreas subterrâneas, o mapa muitas vezes parece ainda maior.
Por que Deer Isle é popular?
Deer Isle é popular porque mistura sobrevivência clássica de DayZ com exploração em grande escala, progressão de loot por tiers, barcos, diving gear, zonas tóxicas, áreas endgame como Alcatraz e KMUC, além de uma questline longa.
Quais são os locais mais importantes em Deer Isle?
Locais importantes incluem Stonington, Devil’s Eye, Paris Island, Power Plant, Mine, Crater, North Haven, Archipelago, Portland, S.T.A.G. Island, Area 42, Alcatraz, KMUC, Mt. Katahdin, Arctic Island, Aircraft Carrier, Crypt, Jungle Temple e os Oil Rigs.
Posso usar este mapa para servidores Deer Isle?
Sim. Ele ajuda a planejar rotas em servidores Deer Isle vanilla+, hardcore, PvP, PvE, com trader ou questline personalizada. Spawns exatos de loot e keycards podem mudar por servidor, mas o mapa dá uma boa base.
Como as coordenadas ajudam em Deer Isle?
As coordenadas ajudam a compartilhar pontos de encontro, bases, rotas para oil rigs, entradas de KMUC, posições do Crater ou caminhos até o Aircraft Carrier. Como Deer Isle é grande e cheia de ilhas, coordenadas exatas são muito úteis.
Como funciona a tier map e a progressão de loot?
Muitos servidores Deer Isle usam progressão por tiers: áreas de spawn ao sul costumam ter loot mais fraco, zonas centrais e oeste podem ter equipamento militar ou industrial melhor, e áreas endgame isoladas ao norte podem ter high-tier loot raro. As configurações do servidor podem variar.
Como encontro itens e spawns vanilla em Deer Isle?
Use a busca de itens Deer Isle nesta página: digite Purple Keycard, Green Keycard, NBC Jacket, Gas Mask, Filter, Diving Gear, Air Tank, Compressor, Boat Engine, S.T.A.G. gear ou Mjolnir. O mapa mostra possíveis spawns vanilla e zonas de loot.
Onde fica KMUC e por que ele importa?
KMUC, o Katahdin Military Underground Complex, é um enorme bunker subterrâneo perto de Mt. Katahdin. É uma das áreas endgame mais conhecidas de Deer Isle, com bom loot, túneis longos, risco PvP e itens ligados à questline.
Onde encontro Purple Keycards ou Green Keycards?
Spawns de keycards podem variar por servidor. Guias da comunidade frequentemente citam Alcatraz, Oil Rigs, Archipelago ou watertowers para Purple Keycards, enquanto Green Keycards costumam se ligar à progressão Arctic/Crypt ou Aircraft Carrier. A busca de itens mostra possíveis locais base.
Por que o Crater é perigoso em Deer Isle?
O Crater, ou Barringer Crater, pode ser uma zona tóxica. Não é recomendado entrar sem roupa NBC completa, máscara de gás e filtros suficientes. Ele também importa para a questline por causa de samples S.T.A.G. ou itens tipo X65.
Por que preciso de Diving Gear, Air Tanks e barcos?
Deer Isle tem muitas ilhas, oil rigs e pontos costeiros ou subaquáticos. Barcos, Boat Engine, Marine Oil, Spark Plug, Diving Gear, Air Tank e Compressor podem ser essenciais para chegar a ilhas remotas, loot subaquático e rotas endgame.
Sobre o que é a questline de Deer Isle?
A questline de Deer Isle pode conectar keycards, Crater, KMUC, Skull Staff, samples S.T.A.G., Jungle Temple, partes do Mjolnir, Arctic Crypt, Green Keycard e Aircraft Carrier. Os passos exatos podem variar por servidor, então o mapa e a busca de itens ajudam na orientação.