Day[Z] Titan Launcher
Titan DayZ Server Launcher - полное руководство по управлению
Администрирование DayZ-серверов
Администрирование DayZ-серверов

Titan DayZ Server Launcher - полное руководство по управлению

Titan DayZ Server Launcher - это приложение для Windows, превращающее управление DayZ-сервером в единый центр управления: создание инстансов, установка и автообновление модов Workshop, синхронизация .bikey-ключей, RCON-предупреждения о перезапуске, бэкапы мира и наблюдение за FPS, игроками, CPU и сетью в реальном времени. Это руководство проходит каждую вкладку в том порядке, в котором вы её используете.

Скачать — Titan Server Launcher
Поддерживаемые карты5 Основные вкладки8 ПлатформаWindows
Администрирование DayZ-серверов

Каждая вкладка, в порядке использования

12

При первой настройке идите сверху вниз. У каждой вкладки одна задача; вместе они охватывают весь жизненный цикл - от создания сервера до его поддержания.

Начало работы

  1. Overview - сервер с одного взгляда

    Overview - сервер с одного взгляда

    • Вкладка Overview

    Левая панель показывает инстансы сервера, так что вы одним кликом переключаетесь между серверами HU, EU или тестовым. Верхняя панель показывает важные живые показатели: CPU, RAM, Net I/O, Disk I/O, число игроков, карту, Server FPS, версию игры, IP и статус работы.

    Вкладка Overview также отражает сторону бэкенда - статус публикации, heartbeat, внешний probe и быстрые действия, - чтобы с одного взгляда понять, онлайн ли сервер и есть ли он в списке.

  2. New Server - пошаговый мастер

    New Server - пошаговый мастер

    • Вкладка New Server

    Нажмите New Server, чтобы создать инстанс через пошаговую форму: имя, карта (ChernarusPlus, Livonia, Sakhal или Namalsk Regular/Hardcore), максимум игроков и порты Game/Query/RCON. Лаунчер предлагает свободные порты и проверяет, что они не конфликтуют с другим инстансом.

    В фоне он проверяет SteamCMD, устанавливает или обновляет файлы DayZ Dedicated Server, создаёт папку инстанса и базовую конфигурацию, открывает правила брандмауэра и - для Namalsk - добавляет нужные моды Workshop и синхронизирует их ключи. В конце он выбирает новый сервер и переводит вас на его страницу Configuration.

Моды, конфигурация и контент

  1. Mods - моды Workshop и ключи

    Mods - моды Workshop и ключи

    • Вкладка Mods

    Добавляйте моды по Workshop ID или URL либо ищите в Workshop по имени. Отмечайте каждый как клиентский мод (он нужен и игрокам - попадает в -mod=) или как серверный мод (попадает в -serverMod=). Отсюда можно устанавливать, публиковать список модов, проверять обновления или удалять мод.

    После добавления или обновления любого мода запустите Sync keys, чтобы публичные .bikey-ключи мода попали в папку keys сервера - без них игроков отклоняет с ошибкой signature. Лаунчер копирует только публичные ключи; он никогда не создаёт приватные ключи и не подписывает PBO.

  2. Configuration - настройки сервера

    Configuration - настройки сервера

    • Вкладка Configuration

    Вкладка Configuration редактирует собственные настройки сервера без ручного открытия serverDZ.cfg: имя, карта, максимум игроков, порты, RCON, привязка к CPU, приоритет процесса и параметры запуска/выполнения, плюс прямое редактирование JSON.

    Save Config записывает изменения; Reload перечитывает текущую конфигурацию. Помните: большинство серверных изменений вступают в силу только после перезапуска.

  3. Mission Globals - тонкая настройка мира без XML

    Mission Globals - тонкая настройка мира без XML

    • Вкладка Globals DB

    Отдельный экран читает db/globals.xml вашей миссии и показывает значения по категориям - Population, Cleanup, Loot Economy и глобалы animal/infected/event, - так что вам не нужно править сырой XML. Блоки сворачиваются и разворачиваются, чтобы экран оставался читаемым.

    Перед сохранением создаётся бэкап, а значения вступают в силу после следующего перезапуска. Меняйте понемногу и затем следите за вкладкой Metrics, потому что экономика не всегда устаканивается мгновенно.

  4. Editor - лут, спавны, снаряжение и карта

    Editor - лут, спавны, снаряжение и карта

    • Вкладка Editor

    Editor объединяет несколько инструментов миссии: Loot Editor, который загружает types.xml и источники лута модов для поиска и правки category/usage/value; Starting Gear для стартового набора; Spawnable Types для аттачментов и cargo из cfgspawnabletypes.xml; и визуальный Mission Map Editor для точек спавна игроков, спавнов событий, зон зомби и зон эффектов.

    Также есть валидатор и форматтер XML/JSON и File Knowledge Base, поясняющая, какой серверный файл за что отвечает. Каждая правка сохраняется в бэкап, а изменения требуют перезапуска.

Автоматизация

  1. Settings - автоматизация и уведомления

    Settings - автоматизация и уведомления

    • Вкладка Settings

    Settings - это центр управления. Steam хранит логин SteamCMD (нужен для загрузки модов и сервера); Account связывает бэкенд и почту для оповещений. В Server Operations живёт автоматизация: авто-обновление модов, валидация DayZ-сервера, перезапуск работающих серверов после обновлений, интервал проверки и ротация логов.

    Notifications задаёт RCON-обратные отсчёты в global chat для выключений, обновлений и плановых перезапусков, с плейсхолдерами вроде {{countdown}}, {{mod}} и {{server}}. На этой машине авто-обновления Workshop идут каждые 60 минут с включённым перезапуском после обновления; обратный отсчёт перезапуска - 300 с, отсчёт обновления модов - 120 с.

  2. Maintenance - быстрые исправления

    Maintenance - быстрые исправления

    • Вкладка Maintenance

    Вкладка Maintenance даёт операции в один клик, когда нужно быстро что-то исправить, не копаясь в настройках: Update Server (базовые файлы DayZ), Update Mods (Workshop), Repair Keys (повторная синхронизация .bikey) и Clear Logs (освобождение места от старых логов).

    К этой странице стоит обращаться первой, когда возникает проблема с модом, ключом или обновлением.

Мониторинг, бэкапы и устранение проблем

  1. Metrics - производительность и мониторинг

    Metrics - производительность и мониторинг

    • Вкладка Metrics

    Metrics отображает состояние выбранного сервера и инстансов: число игроков, Server FPS, CPU, RAM, Disk I/O, Net I/O, ID процесса, статус работы и графики истории. Net I/O использует измерение только по счётчикам Windows pktmon, отфильтрованное по портам game, query и RCON сервера.

    Когда FPS падает, начинайте отсюда, а не меняйте конфиг вслепую: сначала смотрите FPS, CPU, RAM и лог RPT, затем меняйте по одному параметру.

  2. Backups - локальный бэкап и восстановление

    Backups - локальный бэкап и восстановление

    • Вкладка Backups

    Backups управляет ручными и автоматическими локальными копиями: мгновенный бэкап, автоматический интервал, дни хранения, папка storage плюс любые дополнительные файлы и папки, а также просматриваемый список с размером и содержимым. На этой машине авто-бэкап идёт каждые 60 минут с хранением 30 дней.

    Restore показывает предпросмотр, останавливает работающий сервер, записывает выбранные файлы обратно и сообщает, что перезаписано или создано. Всегда делайте бэкап перед крупным обновлением модов, изменением XML миссии или вайпом.

  3. Files - папка инстанса и ключевые файлы

    Files - папка инстанса и ключевые файлы

    • Вкладка Files

    Менеджер Files открывает папку инстанса, чтобы не искать в проводнике Windows: serverDZ.cfg, mpmissions, profiles, logs, config, список модов, индекс бэкапов и логи RCON. Типичные файлы миссии DayZ - types.xml, events.xml, globals.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgeconomycore.xml, init.c и файлы точек спавна - все здесь.

    Цель в том, чтобы вы редко правили их вручную; там, где лаунчер даёт интерфейс, он делает бэкап файла перед сохранением.

  4. Events и логи - найдите причину

    Events и логи - найдите причину

    • Вкладка Events

    Представление Events/log - первая остановка при устранении проблем. Важные типы логов: лог приложения лаунчера, лог операций, лог SteamCMD Workshop, лог установки DayZ, серверный RPT, скрипт-лог, крэш-дампы, лог RCON и лог backup/restore.

    Ищите маркеры вроде Error, Exception, Cannot compile, Missing addon, Bad version, Signature, Steam Guard и Workshop. Если интерфейс сообщает, что операция failed, соответствующий лог операции обычно показывает конкретную причину.

Администрирование DayZ-серверов

Галерея лаунчера

12
Администрирование DayZ-серверов

Скачайте Titan DayZ Server Launcher

Бесплатный установщик для Windows. Инстансы, конфигурации и бэкапы лежат в отдельном корне данных, поэтому обновление лаунчера их не трогает.

Скачать — Titan Server Launcher
FAQ

FAQ по Titan Server Launcher

FAQ
Как запустить собственный сервер DayZ?

Установите Titan DayZ Server Launcher на ПК с Windows, нажмите New Server, выберите карту и имя, а мастер скачает файлы сервера DayZ и всё настроит. Через пару кликов вы нажимаете Start - и сервер работает, без командной строки и ручной настройки.

Где скачать Titan DayZ Server Launcher?

Скачайте его с официальной страницы загрузки на этом сайте. Это обычный установщик Windows: запустите его, откройте лаунчер - и можно создавать первый сервер. Кнопка загрузки вверху этого руководства ведёт прямо туда.

Titan DayZ Server Launcher бесплатный?

Да, лаунчер бесплатный. Нужен только аккаунт Steam, чтобы он мог скачать DayZ Dedicated Server и моды Workshop.

Можно ли держать несколько серверов DayZ на одном ПК?

Да. Лаунчер ведёт несколько инстансов сервера одновременно - каждый со своей картой, модами, портами и настройками, - и вы переключаетесь между ними на левой панели. Он даже предлагает свободные порты, чтобы они не конфликтовали.

Как добавить моды на сервер DayZ?

Откройте вкладку Mods, вставьте ссылку или ID из Steam Workshop (либо найдите по имени) и установите, затем запустите Sync keys. Лаунчер скачает мод, добавит его в параметры запуска и скопирует ключи, чтобы игроки могли подключиться, - после этого просто перезапустите сервер.

Нужно ли быть техническим специалистом, чтобы им пользоваться?

Нет. Лаунчер даёт визуальный интерфейс для всего, что обычно означает ручную правку файлов - настройки сервера, моды, лут, бэкапы и перезапуски, - так что сервер можно вести без командной строки. Сделайте бэкап перед крупными изменениями - и можно спокойно экспериментировать.