Те медленные, киношные кадры DayZ - не магия и не фейковый геймплей. Создатели снимают реальный момент вживую, а затем переигрывают его на приватном сервере или в DayZ Editor исключительно ради кинематографичной камеры. Этот гайд разбирает оба процесса по шагам: метод админ-инструментов с Community Online Tools и офлайн-метод DayZ Editor с его трекингом камеры на узлах.
Шаги 1-5 описывают метод админ-инструментов на приватном сервере. Шаги 6-12 описывают отдельный DayZ Editor. Оба не нужны - выберите подходящий вашему сетапу, хотя для Editor не нужны ни друзья, ни платный сервер.
01
Решите, какой метод вам подходит - и будьте честны
ИнструментПланирование
СложностьЛегко
Есть два способа получить кинематографичные кадры, и важнейшее правило идёт прежде обоих: сам геймплей настоящий. Создатель сначала записывает подлинный момент, а затем переигрывает его на приватном сервере или в Editor только ради летающей камеры. Это различие важно - переиграть кадр, который вы реально сыграли, совсем не то же самое, что скриптовать фейковый контент и выдавать его за подлинный.
Первый метод требует приватного сервера с правами админа плюс друга для роли. Второму нужен лишь бесплатный мод DayZ Editor, и он работает полностью офлайн. Если вы только начали делать видео, без группы и сервера, переходите сразу к шагу 6 - Editor даёт тот же кинематографичный эффект в одиночку.
02
Настройте приватный сервер и управляйте свободной камерой
ИнструментПриватный сервер + COT
СложностьСредне
Зайдите на сервер, где у вас есть админ-инструменты. Правильно это настроить - самая трудная часть: многие создатели просто арендуют у хостера, который настраивает админ-доступ за них, потому что делать самому хлопотно. Как только есть права админа, остальное быстро.
Чтобы отделить камеру, нажмите клавишу Insert. Вы переходите в свободный вид от третьего лица, смотрящий на вашего же персонажа. Крутите колесо мыши, чтобы камера двигалась медленнее или быстрее, и держите Ctrl при прокрутке, чтобы наклонить камеру - этот крен даёт драматичные ракурсы вроде классического кадра с креном. Эта одна клавиша создаёт впечатление, что камера облетает сцену.
Админ-мод, к которому тянется большинство создателей, - Community Online Tools (COT). В его меню есть инструменты камеры, object spawner, управление погодой и многое другое - всё, на чём строятся следующие шаги.
03
Оденьте сцену через object spawner
ИнструментCOT object spawner
СложностьСредне
Чтобы переигранный кадр совпал с реальным моментом, вашему персонажу и любым актёрам нужно именно то снаряжение, что было на вас тогда. Откройте object spawner в COT, перейдите в clothing и впишите нужный предмет - например green bomber jacket - затем заспавните и наденьте.
Это кропотливая работа. Большинство создателей держат монтажную программу на одной половине экрана, а спавнер - на другой, отмечая каждую вещь по мере того, как восстанавливают наряд по исходным кадрам. Это долго, но именно это делает воссозданную сцену идентичной тому, что произошло на самом деле.
04
Заспавните всё, что нужно сцене
ИнструментCOT object spawner
СложностьСредне
Спавнер не ограничен одеждой. Вы можете разместить практически любой объект в игре - книги, топливо, оружие, транспорт, даже вертолёт - где угодно. Это позволяет выстроить целую декорацию вокруг момента, который вы воссоздаёте.
Для противника в бою создатель наряжает участника сообщества врагом и ставит его точно туда, где стоял реальный игрок. Кликните в Discord, найдите добровольца, экипируйте его - и ваш антагонист на месте для следующего шага.
05
Подгоните погоду и время суток
ИнструментПогода сервера
СложностьЛегко
На своём сервере вы управляете небом. Если оригинальный забег был под дождём, выставьте шторм и порог дождя, чтобы воссоздать его; если дождя было слишком много, убавьте. Подвиньте порог дождя к максимуму и примените - погода медленно наползает, а не включается резко.
Густой туман и наплывающие облака продают сцену как кинематографичную, поэтому уделите минуту настроению, прежде чем снимать. Когда декорация выстроена и погода подогнана, вы переигрываете момент - иногда сами разыгрывая его, иногда направляя актёра - чтобы поймать движение камеры. Помните: это воссоздание реального геймплея для камеры, а не скриптинг фейковой истории.
06
Установите и откройте DayZ Editor
ИнструментМод DayZ Editor
СложностьЛегко
Нет друзей и сервера? DayZ Editor даёт кинематографичные кадры полностью офлайн. В DayZ Launcher откройте раздел Mods, нажмите Steam Workshop, найдите "editor" и подпишитесь на DayZ Editor. Он подтянет несколько обязательных модов-зависимостей - просто дайте лаунчеру их загрузить.
Вернувшись в список модов, отметьте DayZ Editor, примите запрос зависимостей и нажмите Play - не заходите на сервер, просто запустите. Вы попадаете на главный экран Editor. Оттуда выберите Open Editor, возьмите нужную карту (сначала загрузите другую карту в набор модов, если надо) и выберите её, чтобы войти в мир.
Летайте на W, A, S и D, держите Shift для ускорения, нажимайте Q чтобы подняться и Z чтобы опуститься. Чтобы быстро покрыть расстояние, нажмите M для карты и кликните средней кнопкой мыши туда, куда хотите - вас телепортирует прямо туда. Средняя кнопка также телепортирует вас в мире без карты.
Курсор - вторая вещь, которую нужно освоить. Нажмите Пробел, чтобы убрать курсор и свободно осматриваться мышью; нажмите Пробел снова, чтобы вернуть курсор, что фиксирует обзор, позволяя кликать по меню. Привыкните переключаться между ними - и остальной Editor раскроется.
08
Поднимите дальность прорисовки, чтобы мир появился
ИнструментНастройки Editor
СложностьЛегко
Полетите к чему-то вроде northwest airfield, и вы заметите, что дальние здания не прорисовываются - туман съедает горизонт, и это убивает погружение. Исправьте это в Editor, Preferences, General, где есть View distance и Object view distance.
Поднимите оба и, что важно, выровняйте их так, чтобы они были близки друг к другу - тогда дальние объекты появляются вместе, а не здания без рельефа. Осторожно: чем выше ставите, тем сильнее нагрузка на ПК. Держите их так низко, как позволяет сцена. Если снимаете внутри сарая, нет смысла в дальности 12 000, когда вы видите только стены сарая.
09
Задайте скорость камеры и окружение под настроение
ИнструментКамера + окружение Editor
СложностьСредне
В разделе Camera вы управляете скоростью движения камеры. Поднимите её, чтобы пронестись над картой, или опустите до упора - около 2.5 - для медленного, ползущего наезда. Низкая скорость, скользящая к военной зоне, даёт то напряжённое чувство "я вышел из-за угла, не зная, что там ждёт".
Раздел Environment управляет погодой и временем. Сделайте дождь, туман или пасмурное небо, или уберите всё. Можно также менять день и время года, что смещает цвет неба и место заката - деталь, которую многие игроки никогда не замечают, ведь серверы работают на фиксированном дне года. Настройте свет под нужный момент истории.
10
Заспавните выжившего и управляйте игроком
ИнструментВыживший в Editor
СложностьСложно
Чтобы снять себя в сцене, впишите "survivor" в поиск спавна, выберите одного из списка и заспавните. Выживший появляется невидимым, поэтому кликните по нему правой кнопкой и выберите Control Player - теперь вы этот персонаж, в игре, способный пройти через кадр с поднятым оружием. Нажмите Home в любой момент, чтобы вернуться к камере Editor.
Снаряжение здесь важно, и есть подвох: у каждого предмета есть версия prop и настоящая. Prop стоит в мире для вида, но его нельзя поднять; настоящий предмет (тот, что не помечен "prop") можно экипировать. Положите настоящий plate carrier, возьмите Control Player, подойдите и наденьте, и добавьте оружие вроде Mosin тем же способом. Соберите нужный вид, прежде чем кадрировать.
11
Заморозьте позу и очистите кадр
ИнструментHUD + глубина резкости
СложностьСредне
Поставьте персонажа в позу - например, прицеливаясь - затем нажмите Home, чтобы заморозить его в этом положении и вернуться к камере Editor (клавиша Y тоже замораживает персонажа, но Home - более чистый вариант). Нажмите Y, чтобы скрыть весь HUD ради чистого кадра без интерфейса.
Для самого вида откройте View, Camera. Field of view - главное для драматичной композиции. Глубина резкости размывает фон, оставляя объект резким - настройте дистанцию, пока всё, кроме персонажа, не станет мягким. Это блестит на скриншотах и удержанных позах; для движущегося материала вам понадобится трек камеры из следующего шага.
12
Постройте движущийся кадр на узлах камеры
ИнструментКинематографическая камера
СложностьСложно
Для настоящего движущегося кадра нажмите маленький значок камеры внизу, чтобы открыть кинематографическую камеру, и начните добавлять узлы. Представьте камеру на физических рельсах: каждый узел - контрольная точка. Добавьте первый узел через "set from current", чтобы зафиксировать стартовую позицию, перелетите в новое место, добавьте второй узел и снова set from current, и повторяйте для стольких точек, сколько хотите.
Нажмите Run, и камера скользит от первого узла через каждую точку по порядку - сразу после нажмите Y, чтобы убрать HUD. Затем идёт доводка: подвигайте позиции и углы узлов, пока движение не станет плавным. Резкая смена угла между узлами выглядит жёстко, поэтому согласованные углы часто текут лучше, а выход в новом направлении может красиво закадрировать палатку или ориентир.
Тяжело усвоенный урок: меньше - значит лучше. Камера на узлах часто крашится, и чем больше узлов вы нагромождаете, тем она капризнее и более склонна к крашам. Стройте кадр с как можно меньшим числом узлов, и вы сможете нанизать эти клипы в целую кинематографическую историю - даже на слабом ПК можно работать со стоп-кадрами и небольшими моментами.
Кинематографичный контент DayZ - это скрипт или фейк?
Сделанный правильно - нет. Геймплей настоящий и записан вживую; создатель лишь переигрывает момент на приватном сервере или в Editor, чтобы добавить кинематографичную камеру. Скриптовать фейковые события и выдавать за подлинные - другое дело: ключ в честности о том, что является воссозданием.
Как заставить камеру летать в DayZ?
На приватном сервере с админ-инструментами нажмите Insert для свободной камеры от третьего лица; крутите колесо для скорости и держите Ctrl при прокрутке, чтобы наклонить угол. В DayZ Editor летайте на WASD плюс Q и Z, затем используйте трек узлов кинематографической камеры для плавных движущихся кадров.
Нужен ли приватный сервер для кинематики DayZ?
Нет. Мод DayZ Editor работает полностью офлайн, и для него не нужны ни друзья, ни платный сервер. Подпишитесь на него в Steam Workshop, загрузите из лаунчера, нажмите Play без захода на сервер - и у вас весь кинематографический инструментарий.
В чём разница между prop и настоящим предметом в Editor?
Prop размещён только для вида и не может быть поднят. Настоящий предмет - запись без пометки "prop" - можно экипировать, когда вы берёте Control Player; так вы снаряжаете персонажа для кадра.
Почему кинематографическая камера DayZ Editor постоянно крашится?
Камера на узлах нестабильна и часто крашится, и тем хуже, чем больше узлов вы добавляете. Держите число узлов низким: это снижает краши и обычно даёт более плавное движение камеры.