Головоломка бункера, шаг за шагом
Выполняйте по порядку. Первые четыре шага заводят вас внутрь; последние четыре - водная головоломка, открывающая глубокие этажи и лучший лут.
Ванильный бункер на Черноруси - один из лучших лут-забегов в DayZ, но он скрыт за дверью с перфокартой и головоломкой с уровнем воды, которая запирает большинство игроков на верхних этажах. Этот пошаговый гайд проведёт вас от поиска перфокарты до третьего, самого глубокого этажа, где лежит самое редкое снаряжение. Водная головоломка - это настоящие ворота: вентилями вы поднимаете и опускаете затопление, чтобы открыть лестницы, и безопасно добраться до дна гораздо проще с напарником.
Выполняйте по порядку. Первые четыре шага заводят вас внутрь; последние четыре - водная головоломка, открывающая глубокие этажи и лучший лут.
Прежде чем приближаться к бункеру, вам нужна перфокарта. Это ключевой предмет, открывающий вход, и она находится разбросанной по карте как лут. Подберите одну и держите в инвентаре.
Хорошая новость: перфокарта многоразовая - она не ломается после одного использования, так что одна карта откроет дверь и в будущих вылазках. Минус в том, что она работает медленно: панель будет реагировать и открываться какое-то время, так что не паникуйте, если ничего не происходит сразу.
Отправляйтесь в северный город Palana на Черноруси. В городе найдите заправку и используйте её как ориентир, затем идите по дороге, ведущей из города на запад. Это та же дорога, на которой стоит военная палатка, так что вы на верном пути, как только её увидите.
Эта дорога длинная, поэтому возьмите побольше еды и воды перед выходом - голод и жажда чаще всего заставляют людей сдаться на полпути. Продолжайте на запад и следите за правой стороной, потому что вскоре вправо ответвляется грунтовая дорога.
Когда грунтовая дорога раздваивается, не идите по ней прямо - этот путь ведёт только к выходу из бункера, а не ко входу. Вместо этого сверните вниз направо, что приведёт вас к военной базе. Настоящий вход находится здесь, на базе.
Загляните за разрушенное здание, рядом с двумя военными бараками. Вход - это панель для карты, встроенная в конструкцию. Если дверь уже открыта по прибытии, считайте это тревожным знаком: скорее всего, другой игрок недавно был внутри и может всё ещё быть рядом.
Используйте перфокарту на входной панели. Открывается она какое-то время, так что наберитесь терпения. Когда откроется, входите - но помните, что этот вход печально известен как место для кемперов: как только дверь открывается, враг видит прямо внутрь. Проверьте углы, прежде чем заходить.
Самая первая дверь, до которой вы дойдёте внутри, не открывается. Вместо того чтобы ломиться, обойдите по боковому проходу, откройте ту дверь и пройдите через меньшую дверь за ней. Оттуда прямой путь ведёт в сам бункер, и вы попадаете на первый этаж.
У бункера несколько этажей, и чем глубже вы идёте, тем их больше. Многие двери постоянно заблокированы, так что не тратьте на них время. На первом этаже первый лут идёт из пары открытых комнат - открытой зоны гаража и мастерской, плюс маленький барак и комната, полная ящиков для хранения.
Одна рабочая дверь ведёт наверх к жилым помещениям и душевым, где лестницы идут вверх и вниз. На любой развилке обе лестницы ведут в одно место, так что неважно, какую сторону выбрать. Учтите: одна лестница заканчивается наверху, а другая идёт дальше - продолжающаяся ведёт к верхним жилым помещениям и в итоге к отдельному выходу и башне бункера.
Главный вывод: верхние этажи - это лабиринт повторяющихся комнат, но настоящий приз внизу. Вернитесь ко второй комнате типа O1 у начала, где другая дверь ведёт вниз, в водную комнату.
Идите за ведущей вниз дверью у начала в водную комнату - это сердце головоломки бункера. Слева есть маленький офис и пара боковых комнат, на которые стоит быстро взглянуть, но важна сама комната.
Здесь вы найдёте вентили, которые можно крутить. Они управляют уровнем воды для всей нижней части: их вращение поднимает или опускает затопление, скрывающее лестницы к более глубоким этажам. Вся головоломка в том, чтобы управлять этим уровнем воды, открывая нужную лестницу и не затопив себя.
Поверните вентиль, чтобы спустить воду. Система забагована - часто она не сливается, пока вы смотрите прямо на неё, и может казаться, что она снова наполняется, прежде чем реально опустеет. Если кажется, что застряло, просто поверните вентиль и оставьте на минуту; в итоге она полностью сольётся.
Как только вода уйдёт, подойдите к теперь открытой лестнице и спуститесь на нижний этаж. Будьте быстры, потому что вода может снова подняться сама; если затопит слишком высоко, спуск для вас закроется. На втором этаже в конце вы найдёте небольшой медицинский отсек, но большая часть этого этажа - тупик с другими заблокированными лестницами.
Третий, самый глубокий этаж хранит лучший лут бункера именно потому, что до него труднее всего добраться. Загвоздка: ведущая туда лестница сломана, так что единственный безопасный способ подняться и спуститься - поднять воду и плыть. Здесь напарник становится незаменим: один из вас крутит вентиль, пока другой движется вместе с уровнем воды.
Пусть напарник крутит красный вентиль, чтобы медленно поднять воду. По мере подъёма вы всплываете к краю; как только она достигнет платформы, вы можете переплыть, схватить лестницу и забраться на нужный этаж. Не пытайтесь срезать, прыгая с края третьего этажа - безопасного падения нет, и вы сломаете ногу.
Чтобы уйти, проделайте всё в обратном порядке: пусть напарник снова поднимет воду, чтобы вы всплыли и выбрались, затем спустите её в последний раз, встаньте на лестницу, соскользните до конца и поднимитесь по ступеням обратно к выходу. С партнёром на вентиле вся головоломка превращается в плавный заход и выход; в одиночку самый глубокий этаж - фактически ловушка.
Перфокарта. Она находится как лут, разбросанный по карте, многоразовая, и вы используете её на панели для карты у входа в бункер. Панель открывается медленно, так что наберитесь терпения.
У военной базы рядом с Palana. От заправки в Palana идите по дороге на запад, затем сверните на грунтовую дорогу вниз направо к военной базе. Вход за разрушенным зданием рядом с двумя бараками - не тот путь прямо, который ведёт лишь к выходу.
Вентили в водной комнате поднимают и опускают затопление, покрывающее лестницы. Вы спускаете воду, чтобы спуститься по открытым лестницам, и поднимаете её, чтобы всплыть там, где лестница сломана. Система забагована, так что дайте ей минуту, если кажется, что застряло.
Верхние и второй этаж вы достигнете в одиночку, но третий этаж в соло крайне труден, потому что его лестница сломана и вам нужен кто-то на вентиле, чтобы поднимать воду, пока вы плывёте. Берите напарника для самого глубокого этажа.
Вы почти наверняка спрыгнули с края вместо того, чтобы использовать воду. Безопасного падения на глубокие этажи нет - всегда поднимайте воду вентилями и плывите или лезьте вместо прыжка.