Cada separador, pela ordem de utilização
Na primeira configuração, vai de cima para baixo. Cada separador faz uma coisa; juntos cobrem todo o ciclo de vida, da criação de um servidor à sua manutenção.
O Titan DayZ Server Launcher é uma aplicação Windows que transforma a gestão de um servidor DayZ numa única sala de controlo: criar instâncias, instalar e atualizar automaticamente mods da Workshop, sincronizar chaves .bikey, enviar avisos de reinício por RCON, fazer backup do teu mundo e ver FPS, jogadores, CPU e rede em tempo real. Este guia percorre cada separador na ordem em que realmente o usas.
Transferir — Titan Server LauncherNa primeira configuração, vai de cima para baixo. Cada separador faz uma coisa; juntos cobrem todo o ciclo de vida, da criação de um servidor à sua manutenção.
A barra à esquerda lista as instâncias do servidor, para saltares com um clique entre os teus servidores HU, EU ou de teste. A barra superior mostra os números ao vivo que importam: CPU, RAM, Net I/O, Disk I/O, número de jogadores, mapa, Server FPS, versão do jogo, IP e estado de execução.
O separador Overview também traz o lado do backend - estado de publicação, heartbeat, probe externa e ações rápidas - para confirmares num relance se o servidor está online e listado.
Clica em New Server para criar uma instância através de um formulário guiado: nome, mapa (ChernarusPlus, Livonia, Sakhal ou Namalsk Regular/Hardcore), máximo de jogadores e as portas Game/Query/RCON. O launcher sugere portas livres e verifica que não colidem com outra instância.
Nos bastidores, ele verifica o SteamCMD, instala ou atualiza os ficheiros do DayZ Dedicated Server, cria a pasta da instância e a configuração base, abre as regras de firewall e - no Namalsk - adiciona os mods da Workshop necessários e sincroniza as suas chaves. No fim, seleciona o novo servidor e leva-te à sua página Configuration.
Adiciona mods por Workshop ID ou URL, ou pesquisa na Workshop por nome. Marca cada um como mod cliente (os jogadores também precisam - vai para -mod=) ou mod só de servidor (vai para -serverMod=). Daqui instalas, publicas a lista de mods, verificas atualizações ou removes um mod.
Depois de adicionar ou atualizar qualquer mod, corre o Sync keys para que as chaves públicas .bikey do mod fiquem na pasta keys do servidor - sem elas, os jogadores são rejeitados com um erro de signature. O launcher copia apenas chaves públicas; nunca gera chaves privadas nem assina PBOs.
O separador Configuration edita as definições do próprio servidor sem abrir o serverDZ.cfg à mão: nome, mapa, jogadores máximos, portas, RCON, afinidade de CPU, prioridade do processo e as opções de arranque/execução, mais edição JSON direta.
Save Config grava as tuas alterações; Reload relê a configuração atual. Lembra-te que a maioria das alterações do lado do servidor só tem efeito após um reinício.
Um ecrã dedicado lê o db/globals.xml da tua missão e mostra os valores agrupados por categoria - Population, Cleanup, Loot Economy e os globals animal/infected/event - para nunca editares XML em bruto. Os blocos abrem e fecham para manter o ecrã legível.
É feito um backup antes de gravar, e os valores têm efeito após o próximo reinício. Altera pouco de cada vez e depois observa o separador Metrics, porque a economia nem sempre estabiliza de imediato.
O Editor agrupa várias ferramentas de missão: um Loot Editor que carrega o types.xml e fontes de loot de mods para pesquisar e editar category/usage/value; Starting Gear para o equipamento inicial; Spawnable Types para attachments e cargo do cfgspawnabletypes.xml; e um Mission Map Editor visual para spawns de jogadores, spawns de eventos, territórios de zombies e áreas de efeito.
Há também um validador e formatador XML/JSON, e uma File Knowledge Base que explica que ficheiro do servidor controla o quê. Cada edição é guardada em backup, e as alterações precisam de um reinício.
Settings é o centro de controlo. Steam guarda o teu login do SteamCMD (necessário para downloads de mods e servidor); Account liga o backend e o e-mail de alerta. Em Server Operations vive a automação: auto-update de mods, validação do servidor DayZ, reiniciar servidores em execução após atualizações, o intervalo de verificação e a rotação de logs.
Notifications define as contagens decrescentes do global chat por RCON para encerramentos, atualizações e reinícios agendados, com placeholders como {{countdown}}, {{mod}} e {{server}}. Nesta máquina, os auto-updates da Workshop correm a cada 60 minutos com reinício após atualização ativado; a contagem de reinício é de 300 s e a de atualização de mods de 120 s.
O separador Maintenance dá operações de um clique quando precisas de corrigir algo depressa sem mexer nas definições: Update Server (ficheiros base do DayZ), Update Mods (Workshop), Repair Keys (ressincronizar os .bikey) e Clear Logs (libertar espaço de logs antigos).
É a página a abrir primeiro quando surge um problema de mod, chave ou atualização.
Metrics traça o estado do servidor selecionado e das instâncias: número de jogadores, Server FPS, CPU, RAM, Disk I/O, Net I/O, ID do processo, estado de execução e gráficos de histórico. O Net I/O usa uma medição só por contadores do Windows pktmon, filtrada às portas game, query e RCON do servidor.
Quando os FPS caem, começa aqui em vez de mexer na config às cegas: lê primeiro FPS, CPU, RAM e o log RPT, depois ajusta uma coisa de cada vez.
Backups gere as cópias locais manuais e automáticas: backup instantâneo, um intervalo automático, dias de retenção, a pasta storage mais quaisquer ficheiros e pastas extra, e uma lista navegável com tamanho e conteúdo. Nesta máquina, o auto-backup corre a cada 60 minutos com 30 dias de retenção.
O Restore mostra uma pré-visualização, para o servidor se estiver a correr, reescreve os ficheiros selecionados e reporta o que foi substituído ou criado. Faz sempre um backup antes de uma grande atualização de mods, uma alteração de XML de missão ou um wipe.
O gestor Files expõe a pasta da instância para não teres de procurar no Explorador do Windows: serverDZ.cfg, mpmissions, profiles, logs, config, a lista de mods, o índice de backups e os logs RCON. Os ficheiros típicos de missão DayZ - types.xml, events.xml, globals.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgeconomycore.xml, init.c e os ficheiros de pontos de spawn - estão todos aqui.
O objetivo é que raramente os edites à mão; onde o launcher oferece interface, faz backup do ficheiro antes de gravar.
A vista Events/log é a tua primeira paragem na resolução de problemas. Os tipos de log importantes são o log da app do launcher, o log de operação, o log da Workshop do SteamCMD, o log de instalação do DayZ, o RPT do servidor, o log de script, os crash dumps, o log RCON e o log de backup/restore.
Procura marcadores como Error, Exception, Cannot compile, Missing addon, Bad version, Signature, Steam Guard e Workshop. Quando a interface diz que uma operação falhou, o log de operação correspondente costuma mostrar a causa concreta.
Instalador Windows gratuito. As tuas instâncias, configs e backups vivem numa raiz de dados separada, por isso atualizar o launcher nunca lhes toca.
Transferir — Titan Server LauncherInstala o Titan DayZ Server Launcher num PC Windows, clica em New Server, escolhe um mapa e um nome, e o assistente descarrega os ficheiros do servidor DayZ e configura tudo. Uns cliques depois carregas em Start e o teu servidor está no ar - sem linha de comandos nem configuração manual.
Descarrega-o a partir da página de download oficial deste site. É um instalador Windows normal: executa-o, abre o launcher e já podes criar o teu primeiro servidor. O botão de download no topo deste guia leva-te diretamente lá.
Sim, o launcher é gratuito. Só precisas de uma conta Steam para ele poder descarregar o DayZ Dedicated Server e os mods da Workshop.
Sim. O launcher corre várias instâncias de servidor lado a lado, cada uma com o seu mapa, mods, portas e definições, e alternas entre elas na barra à esquerda. Até sugere portas livres para não colidirem.
Abre o separador Mods, cola um link ou ID da Steam Workshop (ou pesquisa por nome) e instala-o, depois corre o Sync keys. O launcher descarrega o mod, adiciona-o às opções de arranque e copia as chaves para os jogadores poderem entrar - depois é só reiniciar o servidor.
Não. O launcher dá-te uma interface visual para tudo o que normalmente exige editar ficheiros à mão - definições do servidor, mods, loot, backups e reinícios - para gerires um servidor sem linha de comandos. Faz um backup antes de grandes alterações e podes experimentar à vontade.