O fluxo de trabalho completo, passo a passo
Segue os passos por ordem. Os três primeiros abrem o editor no teu mapa; os passos do meio colocam os territories de zombies e os tiers de loot; o último extrai tudo e move-o para o servidor.
O Central Economy Editor - normalmente chamado apenas CE Editor - é a ferramenta que controla onde os zombies e o loot aparecem num mapa DayZ. Vem dentro do DayZ Tools, a suite de modding gratuita na Steam, por isso não precisas de um programa separado. Este passo a passo leva-te desde montar o P-drive até copiar os ficheiros finais para o teu servidor - o mesmo fluxo de trabalho que usarias para qualquer terreno custom.
Obter na Steam — DayZ Tools (CE Editor)Segue os passos por ordem. Os três primeiros abrem o editor no teu mapa; os passos do meio colocam os territories de zombies e os tiers de loot; o último extrai tudo e move-o para o servidor.
O CE Editor está dentro do DayZ Tools, gratuito na Steam sob o App ID 830640. Na tua biblioteca Steam muda o filtro de Jogos para Ferramentas, encontra o DayZ Tools e instala-o. Ao iniciar abre uma pequena janela de launcher, com o botão do Economy Editor entre as outras ferramentas.
Antes de mais, abre o menu Tools no launcher do DayZ Tools e escolhe Mount P-drive. O P-drive é o disco de trabalho virtual que o modding do DayZ espera. Não és obrigado a manter todos os ficheiros nele, mas montá-lo mantém os caminhos previsíveis e evita que o editor se queixe de fontes em falta mais tarde.
Obter na Steam — DayZ Tools (CE Editor)
Extrai os ficheiros do teu mapa para um sítio que consigas encontrar - no vídeo o mapa de exemplo chama-se simplesmente "lakeside", mas o nome não importa, serve apenas para distinguir projetos. Abre os teus ficheiros de origem e copia a imagem de satélite (do mapa).
Cola essa imagem na pasta chernarusplus do mapa, por exemplo …\lakeside\chernarusplus. O editor espera um ficheiro chamado map.png. Podes renomear a tua imagem para map.png, ou manter o teu próprio nome de ficheiro e apontar o editor para ele editando o nome da imagem nos AreaMapFlags. Quando os nomes coincidem, o fundo do mapa aparece corretamente no jogo e no editor.
De volta ao launcher do DayZ Tools, abre o Economy Editor e clica em Load. Navega até à config do teu mapa e certifica-te de que escolhes a correta - pode estar em qualquer lado do teu computador, o caminho do P-drive é só conveniente, e o nome do projeto (lakeside no exemplo) é apenas uma etiqueta.
O carregamento pode demorar um momento consoante o tamanho do mapa. Quando termina, vês a imagem de satélite que configuraste antes como tela de edição, pronta para territories e loot.
Se estás a expandir um mapa existente em vez de começar do zero, descarrega primeiro os ficheiros de economia base (vanilla) desse mapa: Chernarus+, Livonia e Sakhal vêm do GitHub oficial DayZ-Central-Economy da Bohemia, enquanto Namalsk e Deer Isle estão nos repositórios GitHub dos autores dos mapas. Os links diretos estão na lista Fontes no fundo desta página.
Começa pelos zombies. Na lista de territories escolhe um tipo pronto e com script - por exemplo "industrial zombies" - em vez de construíres um próprio. Os territories pré-feitos já estão ligados aos ficheiros do servidor, por isso fazem mesmo aparecer zombies sem configuração extra.
Quando clicas num territory, todas as suas zonas aparecem no mapa. Para mover uma zona, ativa a ferramenta de mover, depois faz duplo clique e arrasta a zona para onde queres os zombies. Podes espalhá-las à vontade, é exatamente assim que alguns servidores acabam com enormes aglomerados de zombies num só sítio: o dev simplesmente deixou muitas zonas empilhadas ali.
Uma regra crucial: não deixes as zonas sobreporem-se. Zonas sobrepostas cancelam-se e param totalmente o spawn, por isso mantém-nas afastadas mesmo quando queres uma área densa.
No painel da direita tens Opacity, que só altera quão visível a zona fica no editor - útil para ver o que está por baixo - e Radius, o verdadeiro controlo de tamanho. Valores altos como 400 fazem uma zona grande; baixos como 100 uma pequena. Para apagar uma zona que já não queres, clica com o botão direito e escolhe Remove.
Cada zona pode ser Static ou Dynamic. Static significa que a zona tem de manter sempre exatamente esse número - se defines um máximo estático de 10, a economia mantém-na em 10. Dynamic, que é o predefinido, trata esse número como um teto e não como meta, por isso a zona tem até esse número mas pode ficar abaixo.
Se mesmo tiveres de o fazer, podes adicionar um tipo de territory novo com Add, clicar nele, premir F2 e renomeá-lo. O senão: um tipo personalizado não faz aparecer nada até o configurares também nos ficheiros do servidor, por isso ficar pelos tipos pré-feitos é a escolha mais segura para um primeiro mapa.
O loot está organizado em tiers que correspondem ao perigo e ao valor de uma área. O Tier 1 é a periferia de baixo valor, o Tier 2 cobre as aldeias, o Tier 3 fica nas melhores cidades e em pontos ocasionais, e o Tier 4 é o topo - pensa no aeródromo. Em Chernarus, o Tier 1 normalmente contornava as bordas do mapa.
Tal como nos zombies, podes criar o teu próprio tier, mas é muito mais simples editar os existentes. Seleciona o tier em que queres trabalhar - digamos o Tier 1 - para que os controlos de pintura se apliquem a ele antes de começares a desenhar áreas de loot.
Clica em Paint mode e podes desenhar a cobertura de loot diretamente no mapa. Aumenta o tamanho do pincel com o controlo no fundo do ecrã para preencher áreas grandes depressa, em vez de rabiscar traços minúsculos. Onde quer que pintes, o loot desse tier vai aparecer.
Também podes ajustar a cor e a opacidade do pincel no painel lateral, mas isso é cosmético - só afeta o aspeto da sobreposição enquanto trabalhas. Leva o teu tempo a cobrir as regiões que queres; uma cobertura limpa e sem sobreposição é sobretudo uma questão de paciência.
Clica em Save no topo. Quando pergunta se queres substituir o ficheiro existente, confirma que sim - não precisas do antigo. O editor extrai então os dados, o que pode demorar consoante o tamanho do mapa e o número de objetos que colocaste.
Para o pores num servidor, abre a tua pasta de mission (chamada dayzOffline.<map>). Copia os AreaMapFlags da tua pasta de mapa do P-drive para a mission, depois copia também o conteúdo de territory_types (Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V). Deixa em paz as pastas já extraídas, como as domestic animal territories.
Uma última coisa que tramita muita gente: apaga a pasta storage se existir uma na mission. O servidor não vai pegar na tua nova economia enquanto esse storage antigo não desaparecer. Removido isso, os teus spawns custom de zombies e loot ficam ativos.
Faz parte do DayZ Tools, gratuito na Steam sob o App ID 830640. Na biblioteca muda o filtro para Ferramentas, instala o DayZ Tools e abre o Economy Editor a partir do seu launcher.
Para um primeiro mapa, não. Os territories e tiers pré-feitos e com script já funcionam logo. Um tipo personalizado não faz aparecer nada até o configurares também nos ficheiros do servidor.
A causa mais comum são zonas sobrepostas, que se cancelam. Mantém as zonas afastadas. E lembra-te de apagar a pasta storage no servidor para que atualize.
Static força a zona a manter exatamente o número definido. Dynamic, o predefinido, trata o número como um máximo, por isso a zona tem até esse número, mas muitas vezes menos.
Copia os AreaMapFlags e o conteúdo de territory_types para a tua pasta de mission dayzOffline.<map>, deixa em paz as pastas já extraídas como as domestic animal territories, e apaga qualquer pasta storage para que a economia atualize.