A teljes beállítás lépésről lépésre
Kövesd a lépéseket sorrendben. Az elsők egyszeri telepítések; ha az eszközök és a P-drive a helyén vannak, egy projekt csomagolása onnantól pár kattintás.
A Mikero’s Tools pboProject a hivatalos DayZ Addon Builder modderbarát alternatívája a munkád PBO-ba csomagolásához. A nagy előnye, hogy valódi, érthető hibaüzeneteket ad, nem pedig némán becsomagol, vagy egyetlen kriptikus sort dob ki, ami órákra fórumokon keresgélni küld. Ez a végigvezetés a tiszta telepítéstől a kész csomagig visz el.
Letöltés — Mikero’s Tools (free, incl. pboProject)Kövesd a lépéseket sorrendben. Az elsők egyszeri telepítések; ha az eszközök és a P-drive a helyén vannak, egy projekt csomagolása onnantól pár kattintás.
A pboProject lényegében a DayZ Addon Builder okosabb változata. Mindkettő egy forrásmappát - tele a configgal, modellekkel és szkriptekkel - alakít becsomagolt PBO-vá, amit a játék betölthet, de a pboProject közben sokkal többet ellenőriz.
A legtöbb modder a hibajelzés miatt vált rá. Az Addon Builder gyakran panasz nélkül becsomagol egy hibás projektet, vagy egyetlen homályos sorral hasal el, ami senkinek nem mond semmit. A pboProject pontosan megmondja, mi és hol romlott el, így az órákig tartó fórumkeresésből gyors javítás lesz.
A PBO csomagoláshoz valójában csak KÉT dolgot kell letöltened: a DePbo-t (a DePboDLL csomag) és a pboProjectet. A DePbo.dll a közös motor, amire minden Mikero eszköznek szüksége van, ezért ezt telepítsd ELŐSZÖR; utána telepítsd magát a pboProjectet, ami a tényleges csomagoló.
Az oldalon lévő többi eszköz - DeRap, Eliteness, ExtractPbo, MakePbo és Rapify - hasznos extra, de a puszta csomagoláshoz nem kell, egyelőre nyugodtan kihagyhatod.
Mindegyik letöltés egy kis telepítő. Kattints a letöltésre, majd dupla kattintás a megjelenő fájlra; ha a böngésződ figyelmeztet, válaszd a Run/Futtatás opciót. Az alapeszközök ingyenesek a főoldalról. Ha az oldal valamiért nem elérhető, a közösség fenntart egy archív tükröt a pboDLL fájlokról. Közvetlen letöltés: mikero.bytex.digital/Downloads — közösségi tükör: pmc.editing.wiki.
Letöltés — Mikero’s Tools (free, incl. pboProject)Telepítés után nyisd meg a C: meghajtót és lépj a Program Files (x86)\Mikero\DePboTools\bin útvonalra. Minden letöltött eszköz itt van, néhány segédmappával együtt.
Látni fogsz egy roads és egy scripts mappát. A roads mappa az, ami megakadályozza, hogy a DayZ utak binarizálódjanak csomagoláskor, így a játékban is működőképesek maradnak. A scripts mappa főleg egy Arma 3 segéd. Ehhez nem kell hozzányúlnod - csak ellenőrizd, hogy a telepítés a helyére került.
Indítsd el a pboProjectet. Az első megnyitáskor az ablak üresnek vagy beállítatlannak tűnhet - ez normális. A következő pár lépés azon a néhány opción megy végig, amit érdemes bekapcsolni, mielőtt bármit csomagolnál.
Pipáld be a Noisy Output opciót. Ez a leghasznosabb beállítás: ha a csomagolás hibába ütközik, a Noisy Output rábírja a pboProjectet, hogy ténylegesen megmondja, mik azok, ahelyett hogy elnyelné őket. Kikapcsolva esetleg csak egy számot látsz, mint „három hiba", részletek nélkül.
Kapcsold be a Full Build opciót is, hogy az eszköz teljes átfutást végezzen a projekteden, ne csak részlegeset. Ez a két opció együtt teszi a pboProjectet jobbá az Addon Buildernél.
Nyisd meg a View Outputs ablakot, hogy lásd, mit jelez a csomagoló. Ha egy csomagolás elhasal, az érintett mappa és üzenet itt jelenik meg, és innen érted meg, mi romlott el.
Ha bezárod a kimeneti ablakot, az információ nem vész el végleg. Ugyanazok a részletek a packing logba is bekerülnek, így bármikor újra megnyithatod és átnézheted egy korábbi futás hibáit.
Mielőtt bármit csomagolnál, a P-drive-ot mountolni kell. A Steamben nyisd meg a DayZ Tools-t, menj a Tools fülre és válaszd a Mount P-drive opciót. Ez teszi lehetővé, hogy az összes játékfájl-útvonal helyesen oldódjon fel a build során.
Az ökölszabály egyszerű: minden, amit csomagolsz, a P-drive-on legyen. Néhány elem kifejezetten ott várja magát, így spórold meg a vesződséget, és minden csomagolási munkát a P:-ről végezz, ne más meghajtóról.
A Source mappa az, amit csomagolsz - a mountolt P-drive-on lévő mod- vagy térképmappa. Kattints rá és válaszd ki a projektmappát; ha térképet csomagolsz, mutass a térkép mappájára.
Az Output mappa bárhol lehet, ahol szeretnéd. Gyakori választás egy Addons mappa, de ez csak az a hely, ahova a kész PBO kiíródik. Válassz egy helyet és jelöld ki, és a bemenet meg a kimenet be van állítva.
Nyisd meg a Settings/Setup panelt. Az Engine opció alapból Arma 3 - állítsd DayZ SA-ra, különben a projekt rossz játékhoz csomagolódik. Aztán töltsd ki az Exclude From PBO listát; a készítő ad egy kész listát (a videó leírásából linkelve) a szükséges bejegyzésekkel, ezek nélkül egy térkép nem csomagolódik.
Ez a panel azt is engedi, hogy beállítsd a kedvenc szövegszerkesztődet a kimenetek megtekintéséhez, így a log abban a szerkesztőben nyílik meg, amit szeretsz, nem a sima Notepadben.
Végül keresd meg lent a figyelmeztetésekkel kapcsolatos jelölőnégyzeteket és vedd ki belőlük a pipát. Alapból a pboProject a figyelmeztetéseket hibaként kezeli, és nem hajlandó csomagolni, ha lát egyet. Ezeket kikapcsolva figyelmen kívül hagyja a nem kritikus figyelmeztetéseket, és tisztán befejezi a csomagolást.
Ha minden be van állítva, ellenőrizd, hogy a mód SP-re van állítva, majd kattints a Crunch gombra a csomagolás indításához. A pboProject végigmegy a projekteden és kiírja a PBO-t a kimeneti mappádba.
Amikor befejezi, a kimenetben látnod kell a „jobs completed" üzenetet. Ez a jele, hogy a PBO sikeresen becsomagolt és készen áll a játékba töltésre.
A pboProject valódi, érthető hibaüzeneteket és teljes projektellenőrzést ad. Az Addon Builder gyakran némán becsomagol egy hibás munkát, vagy egyetlen kriptikus sorral hasal el, ami sokkal nehezebbé teszi a hibakeresést.
Igen. A DePbo.dll (DePboDLL) a motor, amitől minden más Mikero-eszköz függ. Telepítsd egyszer, különben egyik eszköz sem - a pboProjectet is beleértve - működik.
A két leggyakoribb ok egy hiányos Exclude From PBO lista és a bekapcolva hagyott figyelmeztetést-hibaként jelölőnégyzetek. Töltsd ki az exclude listát a készítő pastebinjéből, és vedd ki a pipát a figyelmeztetés-négyzetekből a Settings-ben.
Igen. Mountold a P-drive-ot a DayZ Tools-on keresztül csomagolás előtt, és tarts mindent, amit csomagolsz, a P:-n. Ez teszi lehetővé, hogy a játékfájl-útvonalak helyesen oldódjanak fel a build során.
A Crunch megnyomása után figyeld a kimenetet. Amikor „jobs completed" jelenik meg, a PBO kiíródott a kimeneti mappádba és használatra kész.