Day[Z] Titan Launcher
Hogyan készítenek a DayZ készítők cinematic felvételeket
DayZ cinematic útmutató
DayZ cinematic útmutató

Hogyan készítenek a DayZ készítők cinematic felvételeket

Azok a lassú, filmes DayZ snittek nem varázslat, és nem hamis gameplay. A készítők élőben rögzítik a valódi pillanatot, majd egy privát szerveren vagy a DayZ Editorban újrajátsszák, kizárólag a filmes kameramozgás kedvéért. Ez az útmutató mindkét munkafolyamatot végigveszi lépésről lépésre: az admin-tools módszert a Community Online Tools-szal, és az offline DayZ Editor módszert a node-alapú kamerasínjével.

Beszerzés Steamen — DayZ Editor mod
MódszerekPrivát szerver + Editor EszközökCOT + DayZ Editor Mire jóTörténetmesélő klipek
DayZ cinematic útmutató

A teljes cinematic munkafolyamat lépésről lépésre

12

Az 1-5. lépés a privát szerveres admin-tools módszert fedi le. A 6-12. lépés a különálló DayZ Editort. Nincs szükség mindkettőre - válaszd azt, amelyik a felállásodhoz illik, bár az Editorhoz nem kell se barát, se fizetős szerver.

  1. Döntsd el, melyik módszer illik hozzád - és maradj őszinte

    Döntsd el, melyik módszer illik hozzád - és maradj őszinte

    • Eszköz Tervezés
    • Nehézség Könnyű

    Kétféleképpen lehet cinematic snitteket készíteni, és a legfontosabb szabály mindkettő előtt jön: maga a gameplay valódi. A készítő először a valódi pillanatot rögzíti, majd csak a repülő kamera kedvéért újrajátssza privát szerveren vagy az Editorban. Ez a különbség számít - egy ténylegesen lejátszott snitt újrajátszása teljesen más, mint hamis tartalmat scriptelni és valódinak feltüntetni.

    Az első módszerhez egy privát szerver kell, amin admin-jogod van, plusz egy barát, aki eljátssza a szerepet. A másodikhoz csak az ingyenes DayZ Editor mod kell, és teljesen offline működik. Ha most kezdtél videókat készíteni, nincs csapatod és szervered, ugorj egyenesen a 6. lépésre - az Editorral egyedül is ugyanazt a filmes hatást kapod.

  2. Állíts be privát szervert, és repítsd a szabad kamerát

    Állíts be privát szervert, és repítsd a szabad kamerát

    • Eszköz Privát szerver + COT
    • Nehézség Közepes

    Lépj be egy szerverre, amelyen admin-eszközeid vannak. Ennek a megfelelő beállítása a nehéz rész - sok készítő egyszerűen hostingtól bérel, ahol az admin-hozzáférést beállítják neki, mert magadnak megcsinálni macerás. Ha megvan az admin-jog, a többi gyors.

    A kamera leválasztásához nyomd meg az Insert billentyűt. Egy szabad, harmadik személyű repülő nézetbe kerülsz, amely visszanéz a saját karakteredre. Az egérgörgővel lassítod vagy gyorsítod a kameramozgást, a Ctrl + görgő pedig megdönti a kamerát - ezzel a billentéssel kapsz drámai szögeket, mint a klasszikus dőlő snitt. Ez az egyetlen billentyű kelti azt a hatást, hogy a kamera körberepüli a jelenetet.

    A legtöbb készítő által használt admin-mod a Community Online Tools (COT). A menüjében kamera-eszközöket, object spawnert, időjárás-vezérlést és sok mást kapsz - mindent, amire a következő lépések épülnek.

  3. Öltöztesd fel a jelenetet az object spawnerrel

    Öltöztesd fel a jelenetet az object spawnerrel

    • Eszköz COT object spawner
    • Nehézség Közepes

    Hogy egy újrajátszott snitt megegyezzen a valódi pillanattal, a karakterednek és a színészeknek pontosan azt a felszerelést kell viselniük, amit akkor hordtál. Nyisd meg az object spawnert a COT-ban, menj a clothing-ra, és írd be a kívánt tárgyat - például green bomber jacket - majd spawnold és vedd fel.

    Ez aprólékos munka. A legtöbb készítő a képernyő egyik felén futtatja a vágószoftvert, a másikon a spawnert, és az eredeti felvétel alapján egyesével pipálja ki a darabokat, ahogy újraépíti az öltözéket. Időigényes, de ettől fog a rekonstruált jelenet pontosan úgy kinézni, mint ami valójában történt.

  4. Spawnolj bármit, amire a jelenetnek szüksége van

    Spawnolj bármit, amire a jelenetnek szüksége van

    • Eszköz COT object spawner
    • Nehézség Közepes

    A spawner nem csak ruhákra korlátozódik. Lényegében bármilyen játékbeli tárgyat elhelyezhetsz - könyvek, üzemanyag, fegyverek, járművek, akár helikopter - oda, ahova akarod. Így egy teljes díszletet építhetsz a pillanat köré, amit rekonstruálsz.

    A harchoz az ellenfelet a készítő úgy oldja meg, hogy egy közösségi tagot felöltöztet ellenségnek, és pontosan oda állítja, ahol a valódi játékos állt. Szólj a Discordon, keríts egy önkéntest, öltöztesd fel, és megvan az antagonistád a következő lépéshez.

  5. Hangold össze az időjárást és a napszakot

    Hangold össze az időjárást és a napszakot

    • Eszköz Szerver időjárás
    • Nehézség Könnyű

    A saját szervereden te irányítod az eget. Ha az eredeti run esőben történt, állítsd be a vihart és az eső-thresholdot a rekonstrukcióhoz; ha túl sok az eső, vedd vissza. Told a rain thresholdot a maximum felé, és alkalmazd - az időjárás lassan kúszik be, nem hirtelen kapcsol.

    A sűrű köd és a gomolygó felhő adja el a jelenetet filmesként, ezért szánj egy percet a hangulat beállítására, mielőtt felveszel. Ha a díszlet kész és az időjárás stimmel, újrajátszod a pillanatot - néha magad alakítod, néha a színészedet irányítod - hogy elkapd a kameramozgást. Ne feledd: ez élő gameplay rekonstrukciója a kamerának, nem hamis történet scriptelése.

  6. Telepítsd és nyisd meg a DayZ Editort

    Telepítsd és nyisd meg a DayZ Editort

    • Eszköz DayZ Editor mod
    • Nehézség Könnyű

    Nincs barátod és szervered? A DayZ Editor teljesen offline ad cinematic snitteket. A DayZ Launcherben nyisd meg a Mods szekciót, kattints a Steam Workshopra, keress rá az "editor"-ra, és iratkozz fel a DayZ Editorra. Behúz néhány kötelező függőség-modot - hagyd, hogy a launcher betöltse őket.

    A mod-listádban jelöld be a DayZ Editort, fogadd el a függőség-felugrót, és kattints a Playre - ne csatlakozz szerverhez, csak indítsd el. A DayZ Editor kezdőképernyőjére jutsz. Innen válaszd az Open Editort, válaszd ki a kívánt pályát (előbb tölts be másik pályát a mod setbe, ha kell), és válaszd ki, hogy belépj a világba.

    Beszerzés Steamen — DayZ Editor mod
  7. Tanuld meg az editor repülés-vezérlését

    Tanuld meg az editor repülés-vezérlését

    • Eszköz DayZ Editor
    • Nehézség Könnyű

    Repülj a W, A, S, D billentyűkkel, tartsd a Shiftet a gyorsabb mozgáshoz, a Q-val emelkedsz, a Z-vel ereszkedsz. Gyors helyváltáshoz nyomd meg az M-et a térképhez, és középső egérgombbal kattints oda, ahova menni akarsz - egyből odateleportál. A középső egérgomb a térkép nélkül is teleportál a világban.

    A kurzor a másik dolog, amit meg kell tanulni. Nyomd meg a Space-t a kurzor eltüntetéséhez, hogy szabadon nézelődhess az egérrel; nyomd meg újra a Space-t a kurzor visszahozásához, ami rögzíti a nézetet, hogy menükre kattinthass. Szokj rá a kettő közti váltásra, és kinyílik az Editor többi része.

  8. Emeld a látótávolságot, hogy a világ betöltsön

    Emeld a látótávolságot, hogy a világ betöltsön

    • Eszköz Editor beállítások
    • Nehézség Könnyű

    Repülj valami felé, mint a northwest airfield, és észreveszed, hogy a távoli épületek nem renderelnek - a köd felfalja a horizontot, és ez tönkreteszi az átélést. Javítsd az Editor, Preferences, General alatt, ahol a View distance és az Object view distance van.

    Emeld mindkettőt, és fontos, hogy szintezd őket, hogy közel legyenek egymáshoz - így a távoli tárgyak együtt jelennek meg, nem terep nélküli épületekként. Vigyázz: minél magasabbra told, annál jobban dolgozik a géped. Tartsd olyan alacsonyan, amennyire a jelenet engedi. Ha egy fészerben forgatsz, semmi értelme 12 000-es látótávolságnak, amikor csak a fészer falát látod.

  9. Állítsd a kamerasebességet és a környezetet a hangulathoz

    Állítsd a kamerasebességet és a környezetet a hangulathoz

    • Eszköz Editor kamera + környezet
    • Nehézség Közepes

    A Camera szekcióban szabályozod, milyen gyorsan mozog a kamera. Told fel, hogy átszáguldj a pályán, vagy húzd egészen le - kb. 2.5-re - egy lassú, kúszó közelítéshez. Az alacsony sebesség egy katonai terület felé siklva azt a feszült "befordultam a sarkon, nem tudva mi vár" érzést adja.

    Az Environment szekció az időjárást és az időt vezérli. Csinálj esőt, ködöt vagy borult eget, vagy tüntesd el teljesen. A napot és az évszakot is változtathatod, ami eltolja az ég színét és azt, hol nyugszik a nap - olyan részlet, amit sok játékos sosem vesz észre, mivel a szerverek az év egy fix napján futnak. Állítsd a fényt a történet adott pillanatához.

  10. Spawnolj túlélőt, és irányítsd a játékost

    Spawnolj túlélőt, és irányítsd a játékost

    • Eszköz Editor túlélő
    • Nehézség Nehéz

    Hogy magadat vedd a jelenetbe, írd be a "survivor"-t a spawn-keresőbe, válassz egyet a listából, és spawnold. A túlélő láthatatlanul indul, ezért jobbklikkelj rá, és válaszd a Control Playert - most te vagy az a karakter, a játékban, képes vagy felemelt fegyverrel átsétálni a snitten. Bármikor nyomd meg a Home-ot, hogy visszaugorj az Editor-kamerára.

    A felszerelés itt számít, és van egy bökkenő: minden tárgynak van prop és valódi változata. A prop csak látványnak van a világban, nem vehető fel; a valódi tárgy (amelyiken nem szerepel a "prop") felszerelhető. Helyezz le egy valódi plate carriert, vedd át a Control Playert, sétálj oda és vedd fel, majd adj hozzá egy fegyvert, mint a Mosin, ugyanígy. Építsd fel a kívánt kinézetet, mielőtt beállítod a snittet.

  11. Fagyaszd le a pózt, és tisztítsd meg a képet

    Fagyaszd le a pózt, és tisztítsd meg a képet

    • Eszköz HUD + mélységélesség
    • Nehézség Közepes

    Pózold be a karaktered - például célzás közben - majd nyomd meg a Home-ot, hogy lefagyaszd abban a helyzetben, és visszaugorj az Editor-kamerára (az Y is lefagyasztja a karaktert, de a Home a tisztább megoldás). Nyomd meg az Y-t a teljes HUD elrejtéséhez egy tiszta, felület nélküli snitthez.

    Magához a kinézethez nyisd meg a View, Camera menüt. A Field of view a fő eszköz a drámai kompozícióhoz. A Depth of field elmossa a hátteret, miközben a téma éles marad - állítsd a távolságot, míg a karaktereden kívül minden lágy lesz. Ez screenshotokhoz és tartott pózokhoz ragyog; mozgó felvételhez a következő lépés kamerasínjét akarod majd.

  12. Építs mozgó snittet cinematic kamera-node-okkal

    Építs mozgó snittet cinematic kamera-node-okkal

    • Eszköz Cinematic kamera
    • Nehézség Nehéz

    Egy valódi mozgó snitthez kattints az alul lévő kis kamera-ikonra a cinematic kamera megnyitásához, majd kezdj node-okat hozzáadni. Képzeld el a kamerát egy fizikai sínen: minden node egy ellenőrzőpont. Add hozzá az első node-ot a "set from current"-tel a kezdőpozíció rögzítéséhez, repülj egy új helyre, adj hozzá egy második node-ot és set from current ismét, és ismételd, ahány pontot csak akarsz.

    Kattints a Runra, és a kamera az első node-tól minden ponton át sorban siklik - utána azonnal nyomd meg az Y-t a HUD eltüntetéséhez. Aztán jön az iteráció: igazítsd a node-pozíciókat és szögeket, míg a mozgás folyékony nem lesz. A node-ok közti éles szögváltás ridegnek hat, ezért a következetes szögek gyakran jobban folynak, és egy új irányba kifordulva szépen bekomponálhatsz egy sátrat vagy tereppontot.

    Egy keményen megtanult lecke: a kevesebb több. A node-kamera gyakran crashel, és minél több node-ot pakolsz egymásra, annál ragadósabb és crash-hajlamosabb. Építsd a snittet annyi node-dal, amennyivel megúszod, és ezekből a klipekből teljes cinematic történetet fűzhetsz - még gyengébb gépen is dolgozhatsz állóképekkel és apró pillanatokkal.

FAQ

DayZ cinematic GYIK

FAQ
Scriptelt vagy hamis a DayZ cinematic tartalom?

Jól csinálva nem. A gameplay valódi és élőben rögzített; a készítő csak újrajátssza a pillanatot privát szerveren vagy az Editorban, hogy filmes kamerát adjon hozzá. Hamis események scriptelése és valódinak feltüntetése más dolog - a lényeg az őszinteség arról, mi a rekonstrukció.

Hogyan repíted körbe a kamerát DayZ-ban?

Admin-eszközös privát szerveren nyomd meg az Insertet a szabad harmadik személyű kamerához; görgess a sebességhez, és tartsd a Ctrl + görgőt a szög megdöntéséhez. A DayZ Editorban repülj W, A, S, D plusz Q és Z billentyűkkel, majd használd a cinematic kamera node-sínjét a sima mozgó snittekhez.

Kell privát szerver a DayZ cinematicekhez?

Nem. A DayZ Editor mod teljesen offline működik, és nem kell hozzá se barát, se fizetős szerver. Iratkozz fel rá a Steam Workshopon, töltsd be a launcherből, kattints a Playre szerver nélkül, és kész a teljes cinematic eszköztár.

Mi a különbség a prop és a valódi tárgy között az Editorban?

A prop csak látványnak van elhelyezve, és nem vehető fel. A valódi tárgy - amelyiken nem szerepel a "prop" - felszerelhető, miután átvetted a Control Playert, így öltözteted fel a karaktered egy snitthez.

Miért crashel folyton a DayZ Editor cinematic kamerája?

A node-alapú kamera instabil, és gyakran crashel, méghozzá annál rosszabbul, minél több node-ot adsz hozzá. Tartsd alacsonyan a node-számot: csökkenti a crasheket, és általában folyékonyabb kameramozgást is ad.