Chaque onglet, dans l'ordre d'utilisation
Lors de la première configuration, procédez de haut en bas. Chaque onglet fait une chose ; ensemble, ils couvrent tout le cycle de vie, de la création d'un serveur à son maintien.
Le Titan DayZ Server Launcher est une application Windows qui transforme la gestion d'un serveur DayZ en une seule salle de contrôle : créer des instances, installer et mettre à jour automatiquement les mods Workshop, synchroniser les clés .bikey, envoyer des avertissements de redémarrage RCON, sauvegarder votre monde et surveiller en temps réel les FPS, les joueurs, le CPU et le réseau. Ce guide parcourt chaque onglet dans l'ordre où vous l'utilisez réellement.
Télécharger — Titan Server LauncherLors de la première configuration, procédez de haut en bas. Chaque onglet fait une chose ; ensemble, ils couvrent tout le cycle de vie, de la création d'un serveur à son maintien.
La barre de gauche liste vos instances de serveur, pour passer en un clic entre vos serveurs HU, EU ou de test. La barre du haut affiche les chiffres en direct qui comptent : CPU, RAM, Net I/O, Disk I/O, nombre de joueurs, carte, Server FPS, version du jeu, IP et état d'exécution.
L'onglet Overview porte aussi le côté backend - statut de publication, heartbeat, probe externe et actions rapides - pour confirmer d'un coup d'œil si le serveur est en ligne et listé.
Cliquez sur New Server pour créer une instance via un formulaire guidé : nom, carte (ChernarusPlus, Livonia, Sakhal ou Namalsk Regular/Hardcore), nombre max de joueurs et les ports Game/Query/RCON. Le launcher propose des ports libres et vérifie qu'ils n'entrent pas en conflit avec une autre instance.
En coulisses, il vérifie SteamCMD, installe ou met à jour les fichiers du DayZ Dedicated Server, crée le dossier de l'instance et la configuration de base, ouvre les règles de pare-feu et - pour Namalsk - ajoute les mods Workshop requis et synchronise leurs clés. À la fin, il sélectionne le nouveau serveur et vous amène sur sa page Configuration.
Ajoutez des mods par Workshop ID ou URL, ou cherchez dans le Workshop par nom. Marquez chacun comme mod client (les joueurs en ont besoin aussi - il va dans -mod=) ou mod serveur uniquement (il va dans -serverMod=). D'ici, vous installez, publiez la liste de mods, vérifiez les mises à jour ou purgez un mod.
Après avoir ajouté ou mis à jour un mod, lancez Sync keys pour que les clés publiques .bikey du mod arrivent dans le dossier keys du serveur - sans elles, les joueurs sont rejetés avec une erreur de signature. Le launcher ne copie que les clés publiques ; il ne génère jamais de clés privées et ne signe pas les PBO.
L'onglet Configuration édite les réglages propres au serveur sans ouvrir serverDZ.cfg à la main : nom, carte, joueurs max, ports, RCON, affinité CPU, priorité du processus et les options de lancement/exécution, plus l'édition JSON directe.
Save Config écrit vos modifications ; Reload relit la configuration actuelle. Rappelez-vous que la plupart des changements côté serveur ne prennent effet qu'après un redémarrage.
Un écran dédié lit le db/globals.xml de votre mission et affiche les valeurs groupées par catégorie - Population, Cleanup, Loot Economy et les globals animal/infected/event - pour ne jamais éditer de XML brut. Les blocs se replient et se déplient pour garder l'écran lisible.
Une sauvegarde est faite avant d'enregistrer, et les valeurs prennent effet après le prochain redémarrage. Modifiez par petites touches puis surveillez l'onglet Metrics, car l'économie ne se stabilise pas toujours instantanément.
L'Editor regroupe plusieurs outils de mission : un Loot Editor qui charge types.xml et les sources de loot des mods pour chercher et éditer category/usage/value ; Starting Gear pour l'équipement de départ ; Spawnable Types pour les attachments et cargo de cfgspawnabletypes.xml ; et un Mission Map Editor visuel pour les spawns joueurs, les spawns d'événements, les territoires de zombies et les zones d'effet.
Il y a aussi un validateur et formateur XML/JSON, et une File Knowledge Base qui explique quel fichier serveur contrôle quoi. Chaque édition est sauvegardée, et les changements nécessitent un redémarrage.
Settings est le centre de contrôle. Steam conserve votre login SteamCMD (nécessaire pour les téléchargements de mods et de serveur) ; Account relie le backend et l'e-mail d'alerte. Server Operations héberge l'automatisation : auto-update des mods, validation du serveur DayZ, redémarrage des serveurs en cours après les mises à jour, l'intervalle de vérification et la rotation des logs.
Notifications définit les comptes à rebours RCON en global chat pour les arrêts, les mises à jour et les redémarrages planifiés, avec des placeholders comme {{countdown}}, {{mod}} et {{server}}. Sur cette machine, les auto-updates Workshop tournent toutes les 60 minutes avec redémarrage après mise à jour activé ; le compte à rebours de redémarrage est de 300 s et celui de mise à jour des mods de 120 s.
L'onglet Maintenance offre des opérations en un clic quand il faut corriger vite sans fouiller les réglages : Update Server (fichiers de base DayZ), Update Mods (Workshop), Repair Keys (resynchroniser les .bikey) et Clear Logs (libérer de l'espace en supprimant les vieux logs).
C'est la page à ouvrir en premier quand un problème de mod, de clé ou de mise à jour apparaît.
Metrics trace l'état du serveur sélectionné et des instances : nombre de joueurs, Server FPS, CPU, RAM, Disk I/O, Net I/O, ID de processus, état d'exécution et graphiques d'historique. Net I/O utilise une mesure Windows pktmon par compteurs uniquement, filtrée sur les ports game, query et RCON du serveur.
Quand les FPS chutent, commencez ici plutôt que de modifier la config à l'aveugle : lisez d'abord FPS, CPU, RAM et le log RPT, puis ajustez une seule chose à la fois.
Backups gère les sauvegardes locales manuelles et automatiques : sauvegarde instantanée, intervalle automatique, jours de rétention, le dossier storage plus tout fichier ou dossier supplémentaire, et une liste navigable avec taille et contenu. Sur cette machine, l'auto-backup tourne toutes les 60 minutes avec 30 jours de rétention.
Restore montre un aperçu, arrête le serveur s'il tourne, réécrit les fichiers sélectionnés et indique ce qui a été écrasé ou créé. Faites toujours une sauvegarde avant une grosse mise à jour de mods, un changement de XML de mission ou un wipe.
Le gestionnaire Files ouvre le dossier de l'instance pour ne pas avoir à chercher dans l'Explorateur Windows : serverDZ.cfg, mpmissions, profiles, logs, config, la liste de mods, l'index de backup et les logs RCON. Les fichiers de mission DayZ typiques - types.xml, events.xml, globals.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgeconomycore.xml, init.c et les fichiers de points de spawn - sont tous ici.
L'objectif est que vous les éditiez rarement à la main ; là où le launcher propose une interface, il sauvegarde le fichier avant d'enregistrer.
La vue Events/log est votre première étape de dépannage. Les types de logs importants sont le log de l'app launcher, le log d'opération, le log SteamCMD Workshop, le log d'installation DayZ, le RPT du serveur, le log de script, les crash dumps, le log RCON et le log backup/restore.
Cherchez des marqueurs comme Error, Exception, Cannot compile, Missing addon, Bad version, Signature, Steam Guard et Workshop. Quand l'interface indique qu'une opération a échoué, le log d'opération correspondant montre en général la cause concrète.
Installateur Windows gratuit. Vos instances, configs et sauvegardes vivent dans une racine de données séparée : mettre à jour le launcher n'y touche jamais.
Télécharger — Titan Server LauncherInstallez le Titan DayZ Server Launcher sur un PC Windows, cliquez sur New Server, choisissez une carte et un nom, et l'assistant télécharge les fichiers du serveur DayZ et configure tout. Quelques clics plus tard, vous appuyez sur Start et votre serveur tourne - sans ligne de commande ni configuration manuelle.
Téléchargez-le depuis la page de téléchargement officielle de ce site. C'est un installateur Windows classique : lancez-le, ouvrez le launcher et vous pouvez créer votre premier serveur. Le bouton de téléchargement en haut de ce guide vous y mène directement.
Oui, le launcher est gratuit. Il vous faut seulement un compte Steam pour qu'il puisse télécharger le DayZ Dedicated Server et les mods Workshop.
Oui. Le launcher fait tourner plusieurs instances de serveur côte à côte, chacune avec sa carte, ses mods, ses ports et ses réglages, et vous passez de l'une à l'autre depuis la barre de gauche. Il propose même des ports libres pour éviter les conflits.
Ouvrez l'onglet Mods, collez un lien ou un ID Steam Workshop (ou cherchez par nom) et installez-le, puis lancez Sync keys. Le launcher télécharge le mod, l'ajoute aux options de lancement et copie ses clés pour que les joueurs puissent se connecter - ensuite, redémarrez simplement le serveur.
Non. Le launcher offre une interface visuelle pour tout ce qui demande normalement d'éditer des fichiers à la main - réglages du serveur, mods, loot, sauvegardes et redémarrages - afin de gérer un serveur sans ligne de commande. Faites une sauvegarde avant les gros changements et vous pouvez expérimenter en toute tranquillité.