Comment les créateurs DayZ réalisent des cinématiques
Ces plans DayZ lents et dignes d’un film ne sont pas de la magie, et ce n’est pas du gameplay truqué. Les créateurs capturent le vrai moment en direct, puis le rejouent sur un serveur privé ou dans le DayZ Editor uniquement pour ajouter une caméra cinématique. Ce guide détaille les deux méthodes pas à pas : la méthode des outils d’admin avec Community Online Tools, et la méthode hors ligne du DayZ Editor avec sa piste de caméra à nodes.
Les étapes 1 à 5 couvrent la méthode des outils d’admin sur serveur privé. Les étapes 6 à 12 couvrent le DayZ Editor autonome. Vous n’avez pas besoin des deux - choisissez celle qui convient à votre configuration, sachant que l’Editor ne demande ni amis ni serveur payant.
01
Choisissez votre méthode - et restez honnête
OutilPréparation
DifficultéFacile
Il y a deux façons d’obtenir des plans cinématiques, et la règle la plus importante vient avant les deux : le gameplay lui-même est réel. Le créateur enregistre d’abord le vrai moment, puis le rejoue sur un serveur privé ou dans l’Editor uniquement pour ajouter une caméra volante. Cette distinction compte - rejouer un plan que vous avez réellement joué est très différent de scripter un contenu factice et de le présenter comme authentique.
La première méthode demande un serveur privé sur lequel vous avez les droits d’admin, plus un ami pour jouer la scène. La seconde ne demande que le mod gratuit DayZ Editor et fonctionne entièrement hors ligne. Si vous débutez en vidéo, sans groupe ni serveur, passez directement à l’étape 6 - l’Editor vous donne le même cachet cinématique en solo.
02
Configurer un serveur privé et piloter la caméra libre
OutilServeur privé + COT
DifficultéMoyen
Connectez-vous à un serveur sur lequel vous avez les outils d’admin. Le configurer correctement est la partie difficile - beaucoup de créateurs louent simplement chez un hébergeur qui configure l’accès admin pour eux, car le faire soi-même est laborieux. Une fois les droits d’admin obtenus, le reste va vite.
Pour détacher la caméra, appuyez sur la touche Insert. Vous basculez dans une vue volante libre à la troisième personne qui regarde votre propre personnage. Faites tourner la molette pour ralentir ou accélérer la caméra, et maintenez Ctrl en faisant tourner la molette pour incliner la caméra - cette inclinaison donne des angles dramatiques comme le plan roulé classique. Cette seule touche fait que la caméra semble voler autour de la scène.
Le mod d’admin que la plupart des créateurs utilisent est Community Online Tools (COT). Son menu offre des outils de caméra, un object spawner, le contrôle de la météo et plus encore - tout ce sur quoi reposent les étapes suivantes.
03
Habiller la scène avec l’object spawner
OutilObject spawner COT
DifficultéMoyen
Pour qu’un plan rejoué corresponde au vrai moment, votre personnage et les acteurs ont besoin exactement de l’équipement que vous portiez alors. Ouvrez l’object spawner dans COT, allez dans clothing et tapez l’objet voulu - par exemple une green bomber jacket - puis faites-le spawn et équipez-le.
C’est un travail minutieux. La plupart des créateurs lancent leur logiciel de montage sur une moitié de l’écran et le spawner sur l’autre, cochant chaque pièce en reconstituant la tenue à partir des images d’origine. C’est long, mais c’est ce qui rend la scène recréée identique à ce qui s’est réellement passé.
04
Faire apparaître tout ce dont la scène a besoin
OutilObject spawner COT
DifficultéMoyen
Le spawner ne se limite pas aux vêtements. Vous pouvez placer pratiquement n’importe quel objet du jeu - livres, carburant, armes, véhicules, même un hélicoptère - où vous voulez. Cela permet de reconstruire tout un décor autour du moment que vous recréez.
Pour l’adversaire d’un combat, le créateur déguise un membre de la communauté en ennemi et le place exactement là où se tenait le vrai joueur. Demandez sur Discord, trouvez un volontaire, équipez-le, et vous avez votre antagoniste en place pour l’étape suivante.
05
Accorder la météo et l’heure du jour
OutilMétéo serveur
DifficultéFacile
Sur votre propre serveur, vous contrôlez le ciel. Si le run d’origine s’est déroulé sous la pluie, réglez l’orage et le seuil de pluie pour le recréer ; s’il y avait trop de pluie, réduisez-la. Poussez le seuil de pluie vers le maximum et appliquez, et la météo s’installe lentement au lieu de basculer d’un coup.
Le brouillard dense et les nuages roulants vendent une scène comme cinématique, alors prenez un moment pour bien régler l’ambiance avant de filmer. Le décor planté et la météo accordée, vous rejouez le moment - parfois en l’interprétant vous-même, parfois en dirigeant votre acteur - pour capturer le mouvement de caméra. Souvenez-vous : c’est recréer du gameplay réel pour la caméra, pas scripter une fausse histoire.
06
Installer et ouvrir le DayZ Editor
OutilMod DayZ Editor
DifficultéFacile
Pas d’amis ni de serveur ? Le DayZ Editor vous offre des plans cinématiques entièrement hors ligne. Depuis le DayZ Launcher, ouvrez la section Mods, cliquez sur Steam Workshop, cherchez "editor" et abonnez-vous au DayZ Editor. Il tire quelques mods de dépendance requis - laissez simplement le launcher les charger.
De retour dans votre liste de mods, cochez DayZ Editor, acceptez l’invite de dépendances et cliquez sur Play - ne rejoignez aucun serveur, lancez simplement. Vous arrivez sur l’écran d’accueil de l’Editor. De là, choisissez Open Editor, prenez la carte voulue (chargez d’abord une autre carte dans le mod set si besoin) et sélectionnez-la pour entrer dans le monde.
Volez avec W, A, S et D, maintenez Shift pour aller plus vite, appuyez sur Q pour monter et Z pour descendre. Pour couvrir du terrain rapidement, appuyez sur M pour ouvrir la carte et faites un clic milieu là où vous voulez aller - cela vous téléporte directement. Le clic milieu vous téléporte aussi dans le monde sans la carte.
Le curseur est l’autre chose à apprendre. Appuyez sur Espace pour retirer le curseur afin de regarder librement à la souris ; appuyez de nouveau sur Espace pour le ramener, ce qui verrouille la vue pour cliquer dans les menus. Habituez-vous à passer de l’un à l’autre et le reste de l’Editor s’ouvre à vous.
08
Augmenter la distance d’affichage pour que le monde apparaisse
OutilPréférences Editor
DifficultéFacile
Volez vers quelque chose comme le northwest airfield et vous remarquerez que les bâtiments lointains ne s’affichent pas - le brouillard avale l’horizon et tue l’immersion. Corrigez cela sous Editor, Preferences, General, où vous trouverez View distance et Object view distance.
Augmentez les deux, et surtout égalisez-les pour qu’elles soient proches l’une de l’autre - ainsi les objets lointains apparaissent ensemble, et non des bâtiments sans terrain. Attention : plus vous montez ces valeurs, plus votre PC peine. Gardez-les aussi basses que la scène le permet. Si vous filmez dans un cabanon, aucune raison d’avoir une distance de 12 000 alors que vous ne voyez que les murs.
09
Régler la vitesse de caméra et l’environnement pour l’ambiance
OutilCaméra + environnement Editor
DifficultéMoyen
Dans la section Camera, vous contrôlez la vitesse de déplacement de la caméra. Montez-la pour filer à travers la carte, ou descendez-la à fond - autour de 2.5 - pour une approche lente et rampante. Une vitesse basse glissant vers une zone militaire donne cette sensation tendue d’avoir "tourné au coin sans savoir ce qui m’attendait".
La section Environment contrôle la météo et l’heure. Faites pleuvoir, brumer ou couvrir le ciel, ou dégagez-le entièrement. Vous pouvez aussi changer le jour et la période de l’année, ce qui modifie la couleur du ciel et l’endroit où le soleil se couche - un détail que beaucoup de joueurs ne remarquent jamais, puisque les serveurs tournent sur un jour fixe de l’année. Réglez la lumière selon le moment narratif que vous construisez.
10
Faire apparaître un survivant et contrôler le joueur
OutilSurvivant Editor
DifficultéDifficile
Pour vous filmer dans la scène, tapez "survivor" dans la recherche de spawn, choisissez-en un dans la liste et faites-le apparaître. Le survivant démarre invisible : faites un clic droit dessus et choisissez Control Player - vous êtes désormais ce personnage, dans le jeu, capable de traverser le plan arme levée. Appuyez sur Home à tout moment pour revenir à la caméra de l’Editor.
L’équipement compte ici, avec un piège : chaque objet a une version prop et une version réelle. Un prop est posé pour le décor mais ne peut pas être ramassé ; un objet réel (celui qui n’indique pas "prop") peut être équipé. Posez un vrai plate carrier, prenez Control Player, approchez-vous et équipez-le, puis ajoutez une arme comme une Mosin de la même façon. Construisez l’allure voulue avant de cadrer le plan.
11
Figer la pose et nettoyer le cadre
OutilHUD + profondeur de champ
DifficultéMoyen
Posez votre personnage - par exemple en visant - puis appuyez sur Home pour le figer dans cette position et revenir à la caméra de l’Editor (la touche Y fige aussi le personnage, mais Home est l’option la plus propre). Appuyez sur Y pour masquer tout le HUD et obtenir un plan net sans interface.
Pour le rendu, ouvrez View, Camera. Le Field of view est l’essentiel pour un cadrage dramatique. La profondeur de champ permet de flouter l’arrière-plan tout en gardant le sujet net - réglez la distance jusqu’à ce que tout sauf votre personnage soit doux. C’est superbe pour les captures d’écran et les poses tenues ; pour les images en mouvement, utilisez la piste de caméra de l’étape suivante.
12
Construire un plan en mouvement avec les nodes de caméra
OutilCaméra cinématique
DifficultéDifficile
Pour un vrai plan en mouvement, cliquez sur la petite icône de caméra en bas pour ouvrir la caméra cinématique, puis commencez à ajouter des nodes. Imaginez la caméra sur un rail physique : chaque node est un point de contrôle. Ajoutez votre premier node avec "set from current" pour verrouiller la position de départ, volez ailleurs, ajoutez un deuxième node et refaites set from current, et répétez pour autant de points que vous voulez.
Cliquez sur Run et la caméra glisse du node un à travers chaque point dans l’ordre - appuyez sur Y juste après pour retirer le HUD. Vient ensuite l’itération : ajustez positions et angles des nodes jusqu’à ce que le mouvement soit fluide. Un changement d’angle brusque entre nodes paraît dur, donc garder des angles cohérents s’écoule souvent mieux, et ressortir dans une nouvelle direction peut joliment cadrer une tente ou un repère.
Une leçon durement apprise : moins, c’est plus. La caméra à nodes plante souvent, et plus vous empilez de nodes, plus elle devient capricieuse et sujette aux plantages. Construisez le plan avec aussi peu de nodes que possible, et vous pourrez enchaîner ces clips en une histoire cinématique complète - même sur un PC modeste, vous pouvez travailler en images fixes et petits moments.
Le contenu cinématique DayZ est-il scripté ou truqué ?
Bien fait, non. Le gameplay est réel et enregistré en direct ; le créateur ne fait que rejouer le moment sur un serveur privé ou dans l’Editor pour ajouter une caméra cinématique. Scripter de faux événements et les présenter comme authentiques est autre chose - la clé est l’honnêteté sur ce qui est recréé.
Comment faire voler la caméra dans DayZ ?
Sur un serveur privé avec outils d’admin, appuyez sur Insert pour une caméra libre à la troisième personne ; faites tourner la molette pour la vitesse et maintenez Ctrl en la tournant pour incliner l’angle. Dans le DayZ Editor, volez avec WASD plus Q et Z, puis utilisez la piste de nodes de la caméra cinématique pour des plans en mouvement fluides.
Faut-il un serveur privé pour faire des cinématiques DayZ ?
Non. Le mod DayZ Editor fonctionne entièrement hors ligne et ne demande ni amis ni serveur payant. Abonnez-vous sur le Steam Workshop, chargez-le depuis le launcher, cliquez sur Play sans rejoindre de serveur, et vous avez toute la panoplie cinématique.
Quelle différence entre un prop et un objet réel dans l’Editor ?
Un prop est placé pour le décor et ne peut pas être ramassé. Un objet réel - l’entrée qui n’indique pas "prop" - peut être équipé une fois que vous prenez Control Player, ce qui sert à équiper votre personnage pour un plan.
Pourquoi la caméra cinématique du DayZ Editor plante-t-elle sans cesse ?
La caméra à nodes est instable et plante souvent, et c’est pire à mesure que vous ajoutez des nodes. Gardez peu de nodes : cela réduit les plantages et produit généralement un mouvement de caméra plus fluide.