Das Bunker-Rätsel Schritt für Schritt
Folge diesen Schritten der Reihe nach. Die ersten vier bringen dich hinein; die letzten vier sind das Wasser-Rätsel, das die tieferen Etagen und den besten Loot freischaltet.
Der Vanilla-Bunker auf Chernarus ist einer der besten Loot-Runs in DayZ, aber er versteckt sich hinter einer Punch-Card-Tür und einem Wasserstand-Rätsel, das die meisten Spieler auf den oberen Etagen festsetzt. Dieser Schritt-für-Schritt-Guide führt dich vom Finden einer Punch Card bis hinunter zur dritten und tiefsten Etage, wo die seltenste Ausrüstung liegt. Das Wasser-Rätsel ist das eigentliche Tor: Du hebst und senkst die Flut mit Ventilen, um Leitern freizulegen, und die sichere Ankunft ganz unten ist mit einem Teamkameraden weit einfacher.
Folge diesen Schritten der Reihe nach. Die ersten vier bringen dich hinein; die letzten vier sind das Wasser-Rätsel, das die tieferen Etagen und den besten Loot freischaltet.
Bevor du dich dem Bunker auch nur näherst, brauchst du eine Punch Card. Dieser Schlüsselgegenstand öffnet den Eingang und ist als Loot über die Karte verstreut zu finden. Heb eine auf und behalte sie im Inventar.
Die gute Nachricht: Eine Punch Card ist wiederverwendbar - sie zerbricht nicht nach einmaligem Gebrauch, sodass eine Karte die Tür auch bei künftigen Touren öffnet. Der Haken: Sie arbeitet langsam. Rechne damit, dass das Panel eine Weile braucht, um zu reagieren und zu öffnen - also keine Panik, wenn nicht sofort etwas passiert.
Begib dich in die nördliche Stadt Palana auf Chernarus. In der Stadt findest du die Tankstelle und nutzt sie als Orientierungspunkt, dann folgst du der Straße, die nach Westen aus der Stadt führt. Es ist dieselbe Straße, an der das Militärzelt liegt - du bist also auf dem richtigen Weg, sobald du es siehst.
Diese Straße ist lang, also pack reichlich Essen und Wasser ein, bevor du losziehst - Verhungern ist der häufigste Grund, warum Leute auf halbem Weg aufgeben. Bleib westwärts und achte auf die rechte Seite, denn bald zweigt eine Schotterstraße nach rechts ab.
Wenn sich die Schotterstraße teilt, folge ihr nicht geradeaus - dieser Weg führt nur zum Ausgang des Bunkers, nicht zum Eingang. Nimm stattdessen die Route hinunter nach rechts, die dich zur Militärbasis bringt. Der eigentliche Eingang ist hier an der Basis.
Schau hinter das zerstörte Gebäude, nahe bei zwei Militärbaracken. Der Eingang ist das dort in die Struktur eingelassene Karten-Panel. Wenn die Tür bei deiner Ankunft schon offen ist, nimm es als Warnzeichen: Sehr wahrscheinlich war kürzlich ein anderer Spieler drinnen und könnte noch in der Nähe sein.
Benutze deine Punch Card am Eingangs-Panel. Es dauert eine Weile, bis es öffnet, also hab Geduld. Wenn es so weit ist, geh hinein - aber sei dir bewusst, dass dieser Eingang ein berüchtigter Camping-Spot ist, denn sobald die Tür aufgeht, sieht ein Feind direkt hinein. Prüfe deine Ecken, bevor du dich festlegst.
Die allererste Tür, die du drinnen erreichst, öffnet nicht. Statt sie zu erzwingen, gehst du über den Seitenweg herum, öffnest jene Tür und gehst durch die kleinere Tür dahinter. Von dort führt ein gerader Weg in den eigentlichen Bunker, und du kommst auf der ersten Etage an.
Der Bunker hat mehrere Etagen, und je tiefer du gehst, desto mehr gibt es. Viele Türen sind dauerhaft blockiert, also verschwende keine Zeit damit. Auf der ersten Etage kommt dein erster Loot aus ein paar offenen Räumen - einem offenen Garagenbereich und einer Werkstatt, dazu eine kleine Baracke und ein Raum voller Lagerkisten.
Eine funktionierende Tür führt dich nach oben zu den Wohnquartieren und Duschen, wo Treppen nach oben und unten verlaufen. An jeder Kreuzung führen beide Treppen zum selben Ort, es ist also egal, welche Seite du wählst. Beachte: Eine Treppe endet oben, während die andere weitergeht - die durchgehende führt zu den oberen Wohnquartieren und schließlich zum separaten Ausgang und Turm des Bunkers.
Das Wichtigste: Die oberen Etagen sind ein Labyrinth sich wiederholender Räume, doch der eigentliche Preis liegt unten. Geh zurück zum zweiten O1-artigen Raum nahe dem Anfang, wo eine weitere Tür nach unten in den Wasserraum führt.
Folge der nach unten führenden Tür nahe dem Anfang in den Wasserraum - das ist das Herz des Bunker-Rätsels. Links gibt es einen kleinen Büroraum und ein paar Nebenräume, die einen kurzen Blick wert sind, aber der Raum selbst ist entscheidend.
Hier findest du Ventile, die du drehen kannst. Sie steuern den Wasserstand für den gesamten unteren Abschnitt: Drehen hebt oder senkt die Flut, die die Leitern zu den tieferen Etagen verdeckt. Beim ganzen Rätsel geht es darum, diesen Wasserstand so zu steuern, dass du die benötigte Leiter freilegst, ohne dich selbst zu überfluten.
Dreh das Ventil, um das Wasser abzulassen. Das System ist verbuggt - oft läuft es nicht ab, während du direkt hinschaust, und es kann scheinen, als fülle es sich wieder, bevor es tatsächlich leer ist. Wenn es festzuhängen scheint, dreh einfach das Ventil und lass es eine Minute; es läuft schließlich ganz ab.
Sobald das Wasser weg ist, nähere dich der nun freigelegten Leiter und steig hinunter zur unteren Etage. Sei schnell, denn das Wasser kann von selbst wieder steigen; flutet es zu hoch, bist du vom Abstieg ausgesperrt. Auf der zweiten Etage findest du am Ende einen kleinen Sanitätsbereich, doch ein Großteil dieser Etage ist eine Sackgasse mit weiteren versperrten Treppen.
Die dritte und tiefste Etage birgt den besten Loot des Bunkers, gerade weil sie am schwersten zu erreichen ist. Der Haken: Die Leiter dorthin ist kaputt, sodass der einzige sichere Weg hinauf und hinunter darin besteht, das Wasser zu heben und zu schwimmen. Hier wird ein Teamkamerad unverzichtbar - einer von euch bedient das Ventil, während der andere mit dem Wasserstand mitfährt.
Lass deinen Teamkameraden das rote Ventil drehen, um das Wasser langsam zu heben. Während es steigt, treibst du nach oben zur Kante; sobald es die Plattform erreicht, kannst du hinüberschwimmen, die Leiter greifen und zur benötigten Etage klettern. Versuch nicht abzukürzen, indem du von der Kante der dritten Etage springst - es gibt keinen sicheren Sprung, und du brichst dir das Bein.
Zum Verlassen kehrst du den Vorgang um: Lass deinen Teamkameraden das Wasser erneut heben, damit du hinaufschwimmen und hinausgelangen kannst, lass es dann ein letztes Mal ab, steig auf die Leiter, rutsch ganz hinunter und geh die Treppe zurück zum Ausgang. Mit einem Partner am Ventil wird das ganze Rätsel zu einem reibungslosen Hin und Her; allein ist die tiefste Etage praktisch eine Falle.
Eine Punch Card. Sie ist als Loot über die Karte verstreut, wiederverwendbar, und du benutzt sie am Karten-Panel am Bunkereingang. Das Panel öffnet langsam, also hab Geduld.
An einer Militärbasis nahe Palana. Folge von der Tankstelle in Palana der Straße westwärts, nimm dann die Schotterstraße hinunter nach rechts zur Militärbasis. Der Eingang liegt hinter dem zerstörten Gebäude nahe zwei Baracken - nicht der Weg geradeaus, der nur der Ausgang ist.
Ventile im Wasserraum heben und senken die Flut, die die Leitern bedeckt. Du lässt das Wasser ab, um über freigelegte Leitern hinabzusteigen, und hebst es, um dort hinaufzuschwimmen, wo eine Leiter kaputt ist. Das System ist verbuggt, also gib ihm eine Minute, wenn es festzuhängen scheint.
Die oberen und die zweite Etage erreichst du allein, aber die dritte Etage ist allein extrem schwer, weil ihre Leiter kaputt ist und du jemanden am Ventil brauchst, der das Wasser hebt, während du schwimmst. Bring für die tiefste Etage einen Teamkameraden mit.
Du bist mit ziemlicher Sicherheit von einer Kante gesprungen, statt das Wasser zu nutzen. Es gibt keinen sicheren Sprung zu den tieferen Etagen - hebe immer das Wasser mit den Ventilen und schwimm oder klettere, statt zu springen.