DayZ Tools Modding

Modder-Wissensbasis

Durchsuchbare Referenz für DayZ Tools, PBO-Builds, Keys, Modelle, Texturen, Workshop-Veröffentlichung und typische Modder-Fehler.

Einträge85 Kategorien23
85 Treffer Suche nach Tool, Datei, Fehler, Befehl oder Workflow.
Erste Schritte / Start

Offizieller Start mit DayZ Tools

Start

Offizieller Start mit DayZ Tools ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Start. Nutze ihn im Bereich Erste Schritte, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Offizieller Start mit DayZ Tools gehört zum Bereich Erste Schritte und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Installiere DayZ Tools über Steam und prüfe danach den DayZ-Spielpfad.
  • Richte Project Drive oder WorkDrive ein, bevor du mit eigenen Mod-Dateien arbeitest.

Offizieller Download

Launcher und Umgebungstools / Umgebung

DayZ Tools Launcher

Umgebung

DayZ Tools Launcher ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich Launcher und Umgebungstools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\Launcher\DayZToolsLauncher.exe
Details

Zweck

  • DayZ Tools Launcher gehört zum Bereich Launcher und Umgebungstools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\Launcher\DayZToolsLauncher.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
Launcher und Umgebungstools / Umgebung

WorkDrive / Project Drive mount

Umgebung

WorkDrive / Project Drive mount ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich Launcher und Umgebungstools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\WorkDrive\WorkDrive.exe
Details

Zweck

  • WorkDrive / Project Drive mount gehört zum Bereich Launcher und Umgebungstools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\WorkDrive\WorkDrive.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
Launcher und Umgebungstools / Umgebung

Workbench

Umgebung

Workbench ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich Launcher und Umgebungstools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\Workbench\workbenchApp.exe
Details

Zweck

  • Workbench gehört zum Bereich Launcher und Umgebungstools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\Workbench\workbenchApp.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
PBO-Erstellung und Verpackung / PBO-Build

Addon Builder

PBO-Build

Addon Builder ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich PBO-Erstellung und Verpackung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\AddonBuilder\AddonBuilder.exe
Details

Zweck

  • Addon Builder gehört zum Bereich PBO-Erstellung und Verpackung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\AddonBuilder\AddonBuilder.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
PBO-Erstellung und Verpackung / PBO-Build

Binarize

PBO-Build

Binarize ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich PBO-Erstellung und Verpackung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\Binarize\binarize.exe
Details

Zweck

  • Binarize gehört zum Bereich PBO-Erstellung und Verpackung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\Binarize\binarize.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
PBO-Erstellung und Verpackung / PBO-Build

FileBank

PBO-Build

FileBank ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich PBO-Erstellung und Verpackung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\PboUtils\FileBank.exe
Details

Zweck

  • FileBank gehört zum Bereich PBO-Erstellung und Verpackung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\PboUtils\FileBank.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
PBO-Erstellung und Verpackung / PBO-Build

BankRev

PBO-Build

BankRev ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich PBO-Erstellung und Verpackung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\PboUtils\BankRev.exe vagy BankRevGUI.exe
Details

Zweck

  • BankRev gehört zum Bereich PBO-Erstellung und Verpackung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\PboUtils\BankRev.exe vagy BankRevGUI.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
PBO-Erstellung und Verpackung / PBO-Build

PboViewer

PBO-Build

PboViewer ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich PBO-Erstellung und Verpackung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

PboViewer GUI PboViewer CLI: packFolder, unpackFolder, listFiles
Details

Zweck

  • PboViewer ist ein externes, quelloffenes, plattformuebergreifendes PBO-Maker/Unpacker-Tool mit GUI und CLI.
  • Relevantes Tool oder Pfad: PboViewer GUI, PboViewer CLI: packFolder, unpackFolder, listFiles.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.

Projekt und Release

CLI Beispiele

  • ./PboViewer packFolder --path="C:\test"
  • ./PboViewer unpackFolder --path="C:\test.pbo"
  • ./PboViewer listFiles --path="C:\test.pbo"

Hinweis fuer DayZ Releases

  • Nutze es fuer Kontrolle, Liste, Entpacken oder einfache Tests, aber pruefe Release-Builds weiter mit Addon Builder/Binarize und DSUtils-Signaturen.
  • Beim Entpacken fremder PBOs immer Lizenz und Nutzungsrechte beachten.
Keys, Signaturen und Serverprüfung / Key und Signatur

DSCreateKey

Key und Signatur

DSCreateKey ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSCreateKey.exe
Details

Zweck

  • DSCreateKey gehört zum Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSCreateKey.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Keys, Signaturen und Serverprüfung / Key und Signatur

DSSignFile

Key und Signatur

DSSignFile ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSSignFile.exe
Details

Zweck

  • DSSignFile gehört zum Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSSignFile.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Keys, Signaturen und Serverprüfung / Key und Signatur

DSCheckSignatures

Key und Signatur

DSCheckSignatures ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSCheckSignatures.exe
Details

Zweck

  • DSCheckSignatures gehört zum Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSCheckSignatures.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Keys, Signaturen und Serverprüfung / Key und Signatur

DSUtils GUI

Key und Signatur

DSUtils GUI ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSUtils.exe
Details

Zweck

  • DSUtils GUI gehört zum Bereich Keys, Signaturen und Serverprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSUtils.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Config, Binärconfig und Konvertierung / Config und Script

CfgConvert

Config und Script

CfgConvert ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Config und Script. Nutze ihn im Bereich Config, Binärconfig und Konvertierung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\CfgConvert\CfgConvert.exe
Details

Zweck

  • CfgConvert gehört zum Bereich Config, Binärconfig und Konvertierung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\CfgConvert\CfgConvert.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe config.cpp, CfgPatches, CfgMods und requiredAddons vor dem Build.
  • Lies Script-Compile-Fehler zusammen mit dem betroffenen Pfad und Dateinamen.
Config, Binärconfig und Konvertierung / Config und Script

BinMake

Config und Script

BinMake ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Config und Script. Nutze ihn im Bereich Config, Binärconfig und Konvertierung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\BinMake\binMake.exe
Details

Zweck

  • BinMake gehört zum Bereich Config, Binärconfig und Konvertierung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\BinMake\binMake.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe config.cpp, CfgPatches, CfgMods und requiredAddons vor dem Build.
  • Lies Script-Compile-Fehler zusammen mit dem betroffenen Pfad und Dateinamen.
Texturen, Bilder und Materialien / Textur und Material

ImageToPAA

Textur und Material

ImageToPAA ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Texturen, Bilder und Materialien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\ImageToPAA\ImageToPAA.exe vagy imageToPaaGUI.exe
Details

Zweck

  • ImageToPAA gehört zum Bereich Texturen, Bilder und Materialien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\ImageToPAA\ImageToPAA.exe vagy imageToPaaGUI.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Texturen, Bilder und Materialien / Textur und Material

TexView

Textur und Material

TexView ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Texturen, Bilder und Materialien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\ImageToPAA\TexView.exe
Details

Zweck

  • TexView gehört zum Bereich Texturen, Bilder und Materialien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\ImageToPAA\TexView.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Texturen, Bilder und Materialien / PBO-Build

MatEditor

PBO-Build

MatEditor ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Texturen, Bilder und Materialien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\ObjectBuilder\MatEditor.exe
Details

Zweck

  • MatEditor gehört zum Bereich Texturen, Bilder und Materialien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\ObjectBuilder\MatEditor.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Modelle und Objekte / PBO-Build

Object Builder

PBO-Build

Object Builder ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Modelle und Objekte, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\ObjectBuilder\ObjectBuilder.exe
Details

Zweck

  • Object Builder gehört zum Bereich Modelle und Objekte und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\ObjectBuilder\ObjectBuilder.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Modelle und Objekte / PBO-Build

O2Script

PBO-Build

O2Script ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Modelle und Objekte, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\ObjectBuilder\O2Script.exe
Details

Zweck

  • O2Script gehört zum Bereich Modelle und Objekte und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\ObjectBuilder\O2Script.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Modelle und Objekte / PBO-Build

p3d2bmp

PBO-Build

p3d2bmp ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Modelle und Objekte, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\TerrainBuilder\p3d2bmp.exe
Details

Zweck

  • p3d2bmp gehört zum Bereich Modelle und Objekte und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\TerrainBuilder\p3d2bmp.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Terrain, Map und Welterstellung / PBO-Build

Terrain Builder

PBO-Build

Terrain Builder ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Terrain, Map und Welterstellung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\TerrainBuilder\terrainBuilder.exe
Details

Zweck

  • Terrain Builder gehört zum Bereich Terrain, Map und Welterstellung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\TerrainBuilder\terrainBuilder.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Terrain, Map und Welterstellung / Terrain und Welt

Terrain Processor

Terrain und Welt

Terrain Processor ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Terrain und Welt. Nutze ihn im Bereich Terrain, Map und Welterstellung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\TerrainProcessor\TerrainProcessor.exe
Details

Zweck

  • Terrain Processor gehört zum Bereich Terrain, Map und Welterstellung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\TerrainProcessor\TerrainProcessor.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Terrain-Quelldaten, CE-Struktur, Navmesh-Schritte und exportierte Dateien.
  • Arbeite mit kleinen Testläufen, bevor du große Weltänderungen veröffentlichst.
Terrain, Map und Welterstellung / Terrain und Welt

NavMeshGenerator

Terrain und Welt

NavMeshGenerator ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Terrain und Welt. Nutze ihn im Bereich Terrain, Map und Welterstellung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\NavMeshGenerator\NavMeshGenerator_x64.exe
Details

Zweck

  • NavMeshGenerator gehört zum Bereich Terrain, Map und Welterstellung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\NavMeshGenerator\NavMeshGenerator_x64.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Terrain-Quelldaten, CE-Struktur, Navmesh-Schritte und exportierte Dateien.
  • Arbeite mit kleinen Testläufen, bevor du große Weltänderungen veröffentlichst.
Terrain, Map und Welterstellung / Terrain und Welt

CE Editor

Terrain und Welt

CE Editor ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Terrain und Welt. Nutze ihn im Bereich Terrain, Map und Welterstellung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\CeEditor\CeEditor.exe
Details

Zweck

  • CE Editor gehört zum Bereich Terrain, Map und Welterstellung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\CeEditor\CeEditor.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Terrain-Quelldaten, CE-Struktur, Navmesh-Schritte und exportierte Dateien.
  • Arbeite mit kleinen Testläufen, bevor du große Weltänderungen veröffentlichst.
Veröffentlichung und Steam Workshop / Veröffentlichung

Publisher

Veröffentlichung

Publisher ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Veröffentlichung und Steam Workshop, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\Publisher\Publisher.exe
Details

Zweck

  • Publisher gehört zum Bereich Veröffentlichung und Steam Workshop und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\Publisher\Publisher.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Mod-Struktur und Basisdateien / Config und Script

config.cpp

Config und Script

config.cpp ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Config und Script. Nutze ihn im Bereich Mod-Struktur und Basisdateien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • config.cpp gehört zum Bereich Mod-Struktur und Basisdateien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe config.cpp, CfgPatches, CfgMods und requiredAddons vor dem Build.
  • Lies Script-Compile-Fehler zusammen mit dem betroffenen Pfad und Dateinamen.
Mod-Struktur und Basisdateien / Config und Script

CfgPatches

Config und Script

CfgPatches ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Config und Script. Nutze ihn im Bereich Mod-Struktur und Basisdateien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • CfgPatches gehört zum Bereich Mod-Struktur und Basisdateien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe config.cpp, CfgPatches, CfgMods und requiredAddons vor dem Build.
  • Lies Script-Compile-Fehler zusammen mit dem betroffenen Pfad und Dateinamen.
Mod-Struktur und Basisdateien / Config und Script

CfgMods

Config und Script

CfgMods ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Config und Script. Nutze ihn im Bereich Mod-Struktur und Basisdateien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • CfgMods gehört zum Bereich Mod-Struktur und Basisdateien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe config.cpp, CfgPatches, CfgMods und requiredAddons vor dem Build.
  • Lies Script-Compile-Fehler zusammen mit dem betroffenen Pfad und Dateinamen.
Mod-Struktur und Basisdateien / Veröffentlichung

mod.cpp

Veröffentlichung

mod.cpp ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Mod-Struktur und Basisdateien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • mod.cpp gehört zum Bereich Mod-Struktur und Basisdateien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Mod-Struktur und Basisdateien / Veröffentlichung

meta.cpp

Veröffentlichung

meta.cpp ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Mod-Struktur und Basisdateien, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • meta.cpp gehört zum Bereich Mod-Struktur und Basisdateien und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Typischer Modding-Workflow / Modding-Referenz

Neue Mod entwickeln

Modding-Referenz

Neue Mod entwickeln ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Modding-Referenz. Nutze ihn im Bereich Typischer Modding-Workflow, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Neue Mod entwickeln gehört zum Bereich Typischer Modding-Workflow und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe die relevanten Pfade, Quelldateien und Tool-Ausgaben.
  • Lies nach einem Fehlschlag zuerst die neuesten Logs.
Typischer Modding-Workflow / Modding-Referenz

Serverseitiger Mod-Test

Modding-Referenz

Serverseitiger Mod-Test ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Modding-Referenz. Nutze ihn im Bereich Typischer Modding-Workflow, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Serverseitiger Mod-Test gehört zum Bereich Typischer Modding-Workflow und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe die relevanten Pfade, Quelldateien und Tool-Ausgaben.
  • Lies nach einem Fehlschlag zuerst die neuesten Logs.
Typischer Modding-Workflow / Modding-Referenz

Clientseitiger Mod-Test

Modding-Referenz

Clientseitiger Mod-Test ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Modding-Referenz. Nutze ihn im Bereich Typischer Modding-Workflow, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Clientseitiger Mod-Test gehört zum Bereich Typischer Modding-Workflow und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe die relevanten Pfade, Quelldateien und Tool-Ausgaben.
  • Lies nach einem Fehlschlag zuerst die neuesten Logs.
Typischer Modding-Workflow / Fehlerbehebung

Abhängigkeitsprüfung

Fehlerbehebung

Abhängigkeitsprüfung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Fehlerbehebung. Nutze ihn im Bereich Typischer Modding-Workflow, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Abhängigkeitsprüfung gehört zum Bereich Typischer Modding-Workflow und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Vergleiche frische Client-, Server- und Build-Logs mit dem Zeitpunkt des Fehlers.
  • Prüfe requiredAddons, Pfade, PBO-Inhalt, Signaturen und bikey-Dateien.
Häufige Fehler und schnelle Ursachen / PBO-Build

Missing addon / requiredAddons Fehler

PBO-Build

Missing addon / requiredAddons Fehler ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Missing addon / requiredAddons Fehler gehört zum Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Häufige Fehler und schnelle Ursachen / Key und Signatur

Missing bisign

Key und Signatur

Missing bisign ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Missing bisign gehört zum Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Häufige Fehler und schnelle Ursachen / PBO-Build

PBO mismatch

PBO-Build

PBO mismatch ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • PBO mismatch gehört zum Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Häufige Fehler und schnelle Ursachen / Config und Script

Script-Compile-Fehler

Config und Script

Script-Compile-Fehler ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Config und Script. Nutze ihn im Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Script-Compile-Fehler gehört zum Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe config.cpp, CfgPatches, CfgMods und requiredAddons vor dem Build.
  • Lies Script-Compile-Fehler zusammen mit dem betroffenen Pfad und Dateinamen.
Häufige Fehler und schnelle Ursachen / Textur und Material

Textur-/Materialfehler

Textur und Material

Textur-/Materialfehler ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Textur-/Materialfehler gehört zum Bereich Häufige Fehler und schnelle Ursachen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Sicherheits- und Release-Regeln / Key und Signatur

Private-Key-Schutz

Key und Signatur

Private-Key-Schutz ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Sicherheits- und Release-Regeln, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Private-Key-Schutz gehört zum Bereich Sicherheits- und Release-Regeln und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Sicherheits- und Release-Regeln / PBO-Build

Release-PBO prüfen

PBO-Build

Release-PBO prüfen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Sicherheits- und Release-Regeln, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Release-PBO prüfen gehört zum Bereich Sicherheits- und Release-Regeln und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Sicherheits- und Release-Regeln / Modding-Referenz

Versionsverwaltung

Modding-Referenz

Versionsverwaltung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Modding-Referenz. Nutze ihn im Bereich Sicherheits- und Release-Regeln, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Versionsverwaltung gehört zum Bereich Sicherheits- und Release-Regeln und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe die relevanten Pfade, Quelldateien und Tool-Ausgaben.
  • Lies nach einem Fehlschlag zuerst die neuesten Logs.
Sicherheits- und Release-Regeln / Key und Signatur

Key-Rotation

Key und Signatur

Key-Rotation ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Sicherheits- und Release-Regeln, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Key-Rotation gehört zum Bereich Sicherheits- und Release-Regeln und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
DayZ Tools Launcher im Detail / Umgebung

Tools zentral starten

Umgebung

Tools zentral starten ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich DayZ Tools Launcher im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Tools zentral starten gehört zum Bereich DayZ Tools Launcher im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
DayZ Tools Launcher im Detail / Umgebung

Game-Path einrichten

Umgebung

Game-Path einrichten ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich DayZ Tools Launcher im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Game-Path einrichten gehört zum Bereich DayZ Tools Launcher im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
DayZ Tools Launcher im Detail / Umgebung

Project-Drive-Pfad einrichten

Umgebung

Project-Drive-Pfad einrichten ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich DayZ Tools Launcher im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Project-Drive-Pfad einrichten gehört zum Bereich DayZ Tools Launcher im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
DayZ Tools Launcher im Detail / Umgebung

Mount / unmount Project Drive

Umgebung

Mount / unmount Project Drive ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich DayZ Tools Launcher im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Mount / unmount Project Drive gehört zum Bereich DayZ Tools Launcher im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
Addon Builder: Felder und Nutzung / PBO-Build

Addon source directory

PBO-Build

Addon source directory ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Addon source directory gehört zum Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Addon Builder: Felder und Nutzung / PBO-Build

Destination directory

PBO-Build

Destination directory ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Destination directory gehört zum Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Addon Builder: Felder und Nutzung / PBO-Build

Binarize-Schalter

PBO-Build

Binarize-Schalter ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Binarize-Schalter gehört zum Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Addon Builder: Felder und Nutzung / PBO-Build

Clear temp folder

PBO-Build

Clear temp folder ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Clear temp folder gehört zum Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Addon Builder: Felder und Nutzung / PBO-Build

Include-/Exclude-Dateiregeln

PBO-Build

Include-/Exclude-Dateiregeln ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Include-/Exclude-Dateiregeln gehört zum Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Addon Builder: Felder und Nutzung / PBO-Build

Build-Log lesen

PBO-Build

Build-Log lesen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Build-Log lesen gehört zum Bereich Addon Builder: Felder und Nutzung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
DSUtils und Key-Verwaltung / Key und Signatur

Neuen Key mit DSUtils GUI erstellen

Key und Signatur

Neuen Key mit DSUtils GUI erstellen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich DSUtils und Key-Verwaltung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSUtils.exe
Details

Zweck

  • Neuen Key mit DSUtils GUI erstellen gehört zum Bereich DSUtils und Key-Verwaltung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSUtils.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
DSUtils und Key-Verwaltung / Key und Signatur

Neuen Key über die Kommandozeile erstellen

Key und Signatur

Neuen Key über die Kommandozeile erstellen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich DSUtils und Key-Verwaltung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSCreateKey.exe
Details

Zweck

  • Neuen Key über die Kommandozeile erstellen gehört zum Bereich DSUtils und Key-Verwaltung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSCreateKey.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
DSUtils und Key-Verwaltung / Key und Signatur

PBO mit DSUtils GUI signieren

Key und Signatur

PBO mit DSUtils GUI signieren ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich DSUtils und Key-Verwaltung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\DsUtils\DSUtils.exe vagy Bin\DsUtils\DSSignFile.exe
Details

Zweck

  • PBO mit DSUtils GUI signieren gehört zum Bereich DSUtils und Key-Verwaltung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\DsUtils\DSUtils.exe vagy Bin\DsUtils\DSSignFile.exe.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
DSUtils und Key-Verwaltung / Key und Signatur

Public Key auf den Server legen

Key und Signatur

Public Key auf den Server legen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich DSUtils und Key-Verwaltung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Public Key auf den Server legen gehört zum Bereich DSUtils und Key-Verwaltung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
DSUtils und Key-Verwaltung / Key und Signatur

Key-Namen und Versionierung

Key und Signatur

Key-Namen und Versionierung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich DSUtils und Key-Verwaltung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Key-Namen und Versionierung gehört zum Bereich DSUtils und Key-Verwaltung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Publisher und Workshop im Detail / Veröffentlichung

Workshop-Eintrag erstellen

Veröffentlichung

Workshop-Eintrag erstellen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Publisher und Workshop im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Bin\Publisher\Publisher.exe
Details

Zweck

  • Workshop-Eintrag erstellen gehört zum Bereich Publisher und Workshop im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: Bin\Publisher\Publisher.exe.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Publisher und Workshop im Detail / Veröffentlichung

Workshop-Eintrag aktualisieren

Veröffentlichung

Workshop-Eintrag aktualisieren ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Publisher und Workshop im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Workshop-Eintrag aktualisieren gehört zum Bereich Publisher und Workshop im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Publisher und Workshop im Detail / Veröffentlichung

mod.cpp vor Publisher prüfen

Veröffentlichung

mod.cpp vor Publisher prüfen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Publisher und Workshop im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • mod.cpp vor Publisher prüfen gehört zum Bereich Publisher und Workshop im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Publisher und Workshop im Detail / Veröffentlichung

Workshop-Vorschaubild

Veröffentlichung

Workshop-Vorschaubild ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Publisher und Workshop im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Workshop-Vorschaubild gehört zum Bereich Publisher und Workshop im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Publisher und Workshop im Detail / Veröffentlichung

Häufige Publisher-Fehler

Veröffentlichung

Häufige Publisher-Fehler ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Publisher und Workshop im Detail, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Häufige Publisher-Fehler gehört zum Bereich Publisher und Workshop im Detail und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Workbench im DayZ-Tools-Kontext / Umgebung

Script- und Resource-Orientierung

Umgebung

Script- und Resource-Orientierung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich Workbench im DayZ-Tools-Kontext, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Script- und Resource-Orientierung gehört zum Bereich Workbench im DayZ-Tools-Kontext und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
Workbench im DayZ-Tools-Kontext / Umgebung

Script-Compile-Fehler verstehen

Umgebung

Script-Compile-Fehler verstehen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich Workbench im DayZ-Tools-Kontext, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Script-Compile-Fehler verstehen gehört zum Bereich Workbench im DayZ-Tools-Kontext und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
Workbench im DayZ-Tools-Kontext / Umgebung

Workbench und Project Drive

Umgebung

Workbench und Project Drive ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Umgebung. Nutze ihn im Bereich Workbench im DayZ-Tools-Kontext, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Workbench und Project Drive gehört zum Bereich Workbench im DayZ-Tools-Kontext und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Launcher, Game Path und Project Drive, bevor du ein einzelnes Tool startest.
  • Wenn ein Tool nicht startet, kontrolliere zuerst die DayZ-Tools-Installation und die lokalen Pfade.
Object Builder Praxisprüfung / PBO-Build

LOD-Prüfung

PBO-Build

LOD-Prüfung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Object Builder Praxisprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • LOD-Prüfung gehört zum Bereich Object Builder Praxisprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Object Builder Praxisprüfung / PBO-Build

Named selections

PBO-Build

Named selections ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Object Builder Praxisprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Named selections gehört zum Bereich Object Builder Praxisprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Object Builder Praxisprüfung / PBO-Build

Memory points

PBO-Build

Memory points ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Object Builder Praxisprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Memory points gehört zum Bereich Object Builder Praxisprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Object Builder Praxisprüfung / PBO-Build

model.cfg Verbindung

PBO-Build

model.cfg Verbindung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Object Builder Praxisprüfung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • model.cfg Verbindung gehört zum Bereich Object Builder Praxisprüfung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools / Textur und Material

PNG/TGA -> PAA workflow

Textur und Material

PNG/TGA -> PAA workflow ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

ImageToPAA vagy imageToPaaGUI
Details

Zweck

  • PNG/TGA -> PAA workflow gehört zum Bereich Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.
  • Relevantes Tool oder Pfad: ImageToPAA vagy imageToPaaGUI.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools / Textur und Material

PAA-Prüfung in TexView

Textur und Material

PAA-Prüfung in TexView ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • PAA-Prüfung in TexView gehört zum Bereich Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools / Textur und Material

RVMAT-Pfad prüfen

Textur und Material

RVMAT-Pfad prüfen ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • RVMAT-Pfad prüfen gehört zum Bereich Textur- und Material-Workflow mit DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools / PBO-Build

Basis-Workflow im Terrain Builder

PBO-Build

Basis-Workflow im Terrain Builder ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Basis-Workflow im Terrain Builder gehört zum Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools / Terrain und Welt

Aufgabe des Terrain Processors

Terrain und Welt

Aufgabe des Terrain Processors ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Terrain und Welt. Nutze ihn im Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Aufgabe des Terrain Processors gehört zum Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Terrain-Quelldaten, CE-Struktur, Navmesh-Schritte und exportierte Dateien.
  • Arbeite mit kleinen Testläufen, bevor du große Weltänderungen veröffentlichst.
Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools / Terrain und Welt

Aufgabe des NavMeshGenerators

Terrain und Welt

Aufgabe des NavMeshGenerators ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Terrain und Welt. Nutze ihn im Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Aufgabe des NavMeshGenerators gehört zum Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Terrain-Quelldaten, CE-Struktur, Navmesh-Schritte und exportierte Dateien.
  • Arbeite mit kleinen Testläufen, bevor du große Weltänderungen veröffentlichst.
Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools / Terrain und Welt

Aufgabe des CE Editors

Terrain und Welt

Aufgabe des CE Editors ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Terrain und Welt. Nutze ihn im Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Aufgabe des CE Editors gehört zum Bereich Terrain- und CE-Tools in DayZ Tools und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Terrain-Quelldaten, CE-Struktur, Navmesh-Schritte und exportierte Dateien.
  • Arbeite mit kleinen Testläufen, bevor du große Weltänderungen veröffentlichst.
Welches DayZ-Tool wann nutzen / PBO-Build

Falscher oder fehlender PBO-Inhalt

PBO-Build

Falscher oder fehlender PBO-Inhalt ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Falscher oder fehlender PBO-Inhalt gehört zum Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Welches DayZ-Tool wann nutzen / PBO-Build

Build schlägt fehl

PBO-Build

Build schlägt fehl ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer PBO-Build. Nutze ihn im Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Build schlägt fehl gehört zum Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe Quellordner, config.cpp, Addon Builder Ausgabe und Build-Log.
  • Trenne Arbeitsdateien, gebaute PBOs und signierte Release-Dateien klar voneinander.
Welches DayZ-Tool wann nutzen / Key und Signatur

Client-Kick durch Signaturfehler

Key und Signatur

Client-Kick durch Signaturfehler ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Key und Signatur. Nutze ihn im Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Client-Kick durch Signaturfehler gehört zum Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Bewahre den Private Key sicher auf und veröffentliche nur den passenden .bikey.
  • Signiere jedes Release-PBO neu und lege den Public Key in den Server-Keys-Ordner.
Welches DayZ-Tool wann nutzen / Textur und Material

Textur wird nicht angezeigt

Textur und Material

Textur wird nicht angezeigt ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Textur und Material. Nutze ihn im Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Textur wird nicht angezeigt gehört zum Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe PAA-Format, Texturgröße, Alpha-Kanal und RVMAT-Pfade.
  • Halte Quellbilder und exportierte Spieltexturen getrennt.
Welches DayZ-Tool wann nutzen / Modellierung

Modellfehler

Modellierung

Modellfehler ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Modellierung. Nutze ihn im Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Modellfehler gehört zum Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe LODs, Named Selections, Memory Points und die model.cfg-Verknüpfung.
  • Teste das Modell nach Änderungen in einem kleinen isolierten Build.
Welches DayZ-Tool wann nutzen / Veröffentlichung

Workshop-Upload-Problem

Veröffentlichung

Workshop-Upload-Problem ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Veröffentlichung. Nutze ihn im Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Workshop-Upload-Problem gehört zum Bereich Welches DayZ-Tool wann nutzen und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe mod.cpp, Preview-Bild, Workshop-Metadaten und die endgültige Dateiliste.
  • Teste den Release lokal, bevor du den Workshop-Eintrag aktualisierst.
Minimale Checkliste vor Veröffentlichung / Modding-Referenz

Minimale Checkliste vor Veröffentlichung

Modding-Referenz

Minimale Checkliste vor Veröffentlichung ist ein DayZ-Tools-Referenzeintrag fuer Modding-Referenz. Nutze ihn im Bereich Minimale Checkliste vor Veröffentlichung, um Pfade, Dateien, Build-Ausgabe, Signaturen oder Workshop-Schritte vor der Veroeffentlichung sauber zu pruefen.

Details

Zweck

  • Minimale Checkliste vor Veröffentlichung gehört zum Bereich Minimale Checkliste vor Veröffentlichung und hilft, den passenden DayZ-Tools-Arbeitsschritt sauber einzuordnen.

Praktische Prüfung

  • Prüfe die relevanten Pfade, Quelldateien und Tool-Ausgaben.
  • Lies nach einem Fehlschlag zuerst die neuesten Logs.
FAQ

Haeufige Fragen zu DayZ Tools und PBOs

DayZ Modding
Wann reicht PboViewer und wann brauche ich Addon Builder?

PboViewer ist gut zum Anzeigen, Listen, Entpacken und fuer einfache Tests. Fuer ein sauberes DayZ-Release bleiben Addon Builder/Binarize, Signatur, .bisign und .bikey-Pruefung wichtig.

Ersetzt PboViewer BankRev?

Nicht zwingend. BankRev gehoert zum DayZ-Tools-Umfeld, PboViewer ist eine externe, plattformuebergreifende Alternative. Beide sind vor allem fuer Kontrolle und PBO-Analyse nuetzlich.

Darf ich fremde PBOs entpacken?

Technisch geht das oft, aber nutze es nur fuer Fehlersuche, Abhaengigkeitspruefung oder Lernzwecke. Inhalte fremder Mods nicht ohne Erlaubnis uebernehmen oder neu veroeffentlichen.

Warum muss ein PBO signiert werden?

Bei verifySignatures prueft der Server, ob PBO, .bisign und .bikey zusammenpassen. Ohne passende Signatur werden Clients oft mit signature-, modified-data- oder PBO-mismatch-Fehlern gekickt.

Was pruefe ich vor einem Workshop- oder Server-Release?

Pruefe config.cpp, requiredAddons, Ordnerstruktur, PBO-Inhalt, .bisign, .bikey im Server-Keys-Ordner, alte Dateien im Deploy-Ziel und frische Client-/Serverlogs.

Was bedeuten packFolder, unpackFolder und listFiles?

packFolder packt einen Ordner als PBO, unpackFolder entpackt ein PBO, listFiles zeigt den Inhalt eines PBOs an, ohne dass du alles manuell durchsuchen musst.

Warum ist mein PBO gebaut, aber der Mod funktioniert nicht?

Haeufige Ursachen sind falsche Pfade, fehlende requiredAddons, alte PBO/bisign-Dateien, fehlende .bikey, falsche Startparameter oder Script-/Configfehler in den Logs.

Sollte ich PboViewer fuer den finalen Build verwenden?

Fuer Tests und Kontrolle ja. Fuer ein finales DayZ-Mod-Release ist der konservative Weg: Addon Builder/Binarize, danach sauber signieren und den Release-PBO separat pruefen.