DayZ Clientfehler

Clientfehler-Wissensbasis

Suche nach vollständigem Fehlercode, kurzem Fehlernamen oder dem Text, den der Spieler gesehen hat. Die Suche versucht auch bei Tippfehlern passende Treffer zu finden.

Fehlercodes184 Kategorien5
184 Treffer Sucht nach Fehlercode, Name, Beschreibung und wahrscheinlicher Lösungsrichtung.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020001 - SERVER_UNREACHABLE

Netzwerk

Der Server ist nicht erreichbar: offline, Neustart, falsche IP/Port, Firewall oder Netzwerkproblem.

lokal 1 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020002 - ALREADY_CONNECTING

Client

Der Client versucht bereits, sich mit einem Server zu verbinden.

lokal 2 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020003 - ERROR_MSG_SHOWED

Client

Auf dem Bildschirm ist bereits ein noch nicht bestätigtes Fehlerfenster geöffnet.

lokal 3 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020004 - INCORRECT_CLIENT_STATE

Client

Der Clientzustand erlaubt keine neue Verbindung: er verbindet bereits oder ist schon im Spiel.

lokal 4 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020005 - INVALID_SESSION

Client

Die Session-GUID ist leer oder ungültig.

lokal 5 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020006 - VERSION_MISMATCH

Client

Server- und Clientversion oder Build stimmen nicht überein.

lokal 6 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020007 - VERSION_MISMATCH_RB

Client

Der Client-Build ist kleiner als der requiredBuild-Wert in serverDZ.cfg.

lokal 7 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020008 - VERSION_MISMATCH_AB

Client

Der Client-Build ist größer als der allowedBuild-Wert in serverDZ.cfg.

lokal 8 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X00020009 - DLC_CHECK_FAILED

Client

Dem Client fehlt ein vom Server benötigtes DLC.

lokal 9 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002000A - EMPTY_PASSWORD

Client

Für einen passwortgeschützten Server wurde ein leeres Passwort gesendet.

lokal 10 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe das Serverpasswort und ob das Passwortfeld nicht leer geblieben ist.
  • Stelle sicher, dass Launcher oder DayZ-Client dasselbe Passwort senden.
  • Wenn das Serverpasswort gerade geändert wurde, starte einen neuen Verbindungsversuch.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002000B - PASSWORD

Client

Der Server ist passwortgeschützt; das ist ein technischer Zustand, nicht immer ein normaler Fehlerdialog.

lokal 11 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe das Serverpasswort und ob das Passwortfeld nicht leer geblieben ist.
  • Stelle sicher, dass Launcher oder DayZ-Client dasselbe Passwort senden.
  • Wenn das Serverpasswort gerade geändert wurde, starte einen neuen Verbindungsversuch.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002000C - BE_LICENCE

Auth

Bei BattlEye-Nutzung hat der Client die BE-Lizenz noch nicht akzeptiert.

lokal 12 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002000D - ALREADY_ON_ANOTHER_SERVER

Client

Das Konto oder der Charakter ist bereits auf einem anderen Server aktiv.

lokal 13 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002000E - COMMUNICATION_TIMED_OUT

Netzwerk

Während der Verbindung ist ein Kommunikations-Timeout aufgetreten.

lokal 14 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002000F - ALREADY_ON_SERVER

Client

Der Spieler ist bereits auf diesem Server.

lokal 15 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Verbindung / Vor der Verbindung

0X0002FFFF - UNKNOWN

Client

Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.

lokal -1 Kategorie 2 Vor der Verbindung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030001 - WRONG_PASSWORD

Server

Falsches Serverpasswort.

lokal 1 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe das Serverpasswort und ob das Passwortfeld nicht leer geblieben ist.
  • Stelle sicher, dass Launcher oder DayZ-Client dasselbe Passwort senden.
  • Wenn das Serverpasswort gerade geändert wurde, starte einen neuen Verbindungsversuch.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030002 - WRONG_VERSION

Server

Bei aktiviertem forceSameBuild sind Server- und Client-Build nicht identisch.

lokal 2 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030003 - CONNECT_ERROR

Server

Allgemeiner oder unbekannter serverseitiger Verbindungsfehler.

lokal 3 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030004 - SESSION_FULL

Server

Der Server ist voll.

lokal 4 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
  • Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
  • Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030005 - FILE_PATCHING

Server

Verbotener oder falscher File-Patching-Zustand.

lokal 5 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030006 - ALREADY_CONNECTED

Server

Der Client ist bereits verbunden.

lokal 6 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030007 - HOST_ADDRESS

Server

Die Host-Adresse konnte nicht aufgelöst werden.

lokal 7 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030008 - NET_CHANNEL

Server

Der Client konnte keinen NetChannel erstellen.

lokal 8 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030009 - CONNECT

Server

Der Verbindungsvorgang selbst ist fehlgeschlagen.

lokal 9 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003000A - REQUEST_PLAYER

Server

Die Spieleranforderung ist fehlgeschlagen.

lokal 10 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003000B - CREATE_PLAYER

Server

Die Spielererstellung ist fehlgeschlagen.

lokal 11 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003000C - TIMEOUT

Netzwerk

Netzwerkpaket-Timeout.

lokal 12 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003000D - UID

Server

UID-Abfrage fehlgeschlagen.

lokal 13 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003000E - NET_CHANNEL_SERVER

Server

Der Server konnte keinen NetChannel erstellen.

lokal 14 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003000F - ACTIVATE

Server

Session-Aktivierung fehlgeschlagen.

lokal 15 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030010 - SERVER_LOCKED

Server

Der Server wurde durch einen Admin gesperrt.

lokal 16 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
  • Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
  • Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030011 - SERVER_SHUTDOWN

Server

Der Server fährt herunter oder trennt wegen Shutdown.

lokal 17 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
  • Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
  • Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030012 - BUILD_SMALLER

Server

Der Client-Build ist zu alt und muss aktualisiert werden.

lokal 18 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030013 - BUILD_GREATER

Server

Der Client-Build ist neuer; der Server muss aktualisiert werden oder du musst auf einen kompatiblen Server warten.

lokal 19 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030014 - VERSION_SMALLER

Server

Die Clientversion ist kleiner.

lokal 20 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030015 - VERSION_GREATER

Server

Die Clientversion ist größer.

lokal 21 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030016 - EQUAL_MOD

Mod-Fehler

Bei equalModRequired stimmen Server- und Client-Modliste nicht überein.

lokal 22 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030017 - CLIENT_DIAG

Server

Der Client nutzt die Diag-Exe, der Server nicht.

lokal 23 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030018 - SERVER_DIAG

Server

Der Server nutzt die Diag-Exe, der Client nicht.

lokal 24 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X00030019 - NO_DEVICE_ID

Server

Der Client konnte keine Device-ID erhalten.

lokal 25 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Serverantwort / Server-Ablehnung

0X0003FFFF - UNKNOWN

Server

Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.

lokal -1 Kategorie 3 Server-Ablehnung
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Der Server hat den Verbindungsversuch bereits gesehen, daher sind frische Serverlogs besonders hilfreich.

Script-Zustand / UI- oder Script-Zustand

0X00040001 - ALREADY_CONNECTING

Client

Der Client versucht bereits, sich mit einem Server zu verbinden.

lokal 1 Kategorie 4 UI- oder Script-Zustand
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Script-Zustand / UI- oder Script-Zustand

0X00040002 - ALREADY_CONNECTING_THIS

Client

Der Client versucht bereits, genau zu diesem Server zu verbinden.

lokal 2 Kategorie 4 UI- oder Script-Zustand
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Script-Zustand / UI- oder Script-Zustand

0X0004FFFF - UNKNOWN

Client

Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.

lokal -1 Kategorie 4 UI- oder Script-Zustand
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.
Client-Kick / Session-Kick

0X00050001 - SERVER_EXIT

Client

Der Server trennt den Client im Rahmen seines finalen Shutdown-Versuchs.

lokal 1 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050002 - KICK_ALL_ADMIN

Client

RCON/Admin hat alle Spieler gekickt.

lokal 2 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050003 - KICK_ALL_SERVER

Client

Der Server hat alle Spieler gekickt.

lokal 3 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050004 - TIMEOUT

Netzwerk

Netzwerkpaket-Timeout.

lokal 4 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050005 - LOGOUT

Info

Normales Ausloggen, kein echter Fehler.

lokal 5 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050006 - KICK

Client

Allgemeiner Kick, oft mit zusätzlichem Text oder BattlEye-Grund.

lokal 6 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050007 - BAN

Sperre

Der Spieler ist gebannt.

lokal 7 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050008 - PING

Client

Kick wegen zu hohem Ping.

lokal 8 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050009 - MODIFIED_DATA

Mod-Fehler

Modifizierte oder beschädigte Clientdaten bzw. Installation.

lokal 9 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005000A - UNSTABLE_NETWORK

Netzwerk

Die Internetverbindung ist zu instabil.

lokal 10 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005000B - SERVER_SHUTDOWN

Client

Der Server fährt herunter oder trennt wegen Shutdown.

lokal 11 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server voll, gesperrt oder im Herunterfahren ist.
  • Prüfe Serverstatus und aktuellen Neustartplan.
  • Bei aktivem Admin-Lock sollte der Spieler erst nach der Freigabe erneut verbinden.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005000C - NOT_WHITELISTED

Client

Der Spieler ist nicht auf der Whitelist.

lokal 12 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X0005000D - NO_IDENTITY

Client

Bei der Spielererstellung kam keine Identität an.

lokal 13 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005000E - NO_INPUT_INTERFACE

Client

Für den Spieler gibt es kein Input-Interface.

lokal 14 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005000F - INVALID_UID

Client

Ungültige UID bei der Identitätserstellung.

lokal 15 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050010 - BANK_COUNT

Sperre

Die Bank-/PBO-Bankanzahl hat sich geändert; Integrität ist verdächtig.

lokal 16 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050011 - ADMIN_KICK

Client

Kick durch einen Admin.

lokal 17 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050012 - INVALID_ID

Client

Ungültige Spieler-ID.

lokal 18 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050013 - INPUT_HACK

Client

Der Client sendet physikalisch unmöglich viele Eingaben.

lokal 19 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050014 - QUIT

Info

Der Spieler hat das Spiel geschlossen; kein Fehlerdialog.

lokal 20 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050015 - LEAVE

Info

Der Spieler ist über den Leave-Button gegangen; kein Fehlerdialog.

lokal 21 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050030 - LOGIN_MACHINE_ERROR

Client

Allgemeiner LoginMachine-Fallback-Fehler.

lokal 48 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050031 - PLAYER_STATE_TIMEOUT

Netzwerk

Zu viel Zeit in einem LoginMachine-Zustand.

lokal 49 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050032 - IDENTITY_NOT_CREATED

Client

Der Spieler wurde zugeordnet, aber die Identität wurde noch nicht erstellt.

lokal 50 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050033 - DUPLICATE_UID

Client

Dieselbe UID versucht erneut einzuloggen, während die alte Session noch nicht vollständig beendet ist.

lokal 51 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050034 - DB_PING_RESPONSE

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db Ping Response). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 52 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050035 - DB_IDENTITY

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db Identity). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 53 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050036 - DB_TIMEOUT

Netzwerk

Login- oder Datenbankfehler (Db Timeout). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 54 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050037 - DB_BAD_VERSION

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db Bad Version). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 55 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050038 - DB_ERROR

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db Error). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 56 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050039 - DB_APP_ERROR

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db App Error). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 57 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X0005003A - DB_APP_EXIT

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db App Exit). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 58 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X0005003B - DB_BAD_DATA

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db Bad Data). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 59 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X0005003C - DB_GET_RESPONSE

Client

Login- oder Datenbankfehler (Db Get Response). Prüfe serverseitige Login- und Datenbanklogs.

lokal 60 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005003D - NO_PLAYER

Client

Der Spieler wurde auf dem Server nicht erstellt.

lokal 61 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005003E - CREATE_NEW_CLIENT

Client

Create New Client in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.

lokal 62 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005003F - CREATE_LOADED_CHAR

Client

Create Loaded Char in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.

lokal 63 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050040 - LOAD_LOADED_CHAR

Client

Load Loaded Char in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.

lokal 64 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050041 - NO_NETWORK_INFO

Netzwerk

Für den Spieler gibt es keine Netzwerkinformationen.

lokal 65 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050042 - CREATE_READY_CLIENT

Client

Create Ready Client in Client-Kick. Prüfe den vollständigen Fehlertext und die frischen Client-/Serverlogs.

lokal 66 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050043 - RECONNECT_INFO

Client

Keine Reconnect-Informationen vorhanden.

lokal 67 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050044 - RECONNECT_IDENTITY

Client

Keine Reconnect-Identität vorhanden.

lokal 68 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050045 - RECONNECT_CHAR

Client

Kein Reconnect-Charakter vorhanden.

lokal 69 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050046 - ALREADY_ON_ANOTHER_SERVER

Client

Das Konto oder der Charakter ist bereits auf einem anderen Server aktiv.

lokal 70 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050047 - BIOS_ERROR

Client

BIOS-/Online-Dienst-Kommunikationsfehler.

lokal 71 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050050 - INIT_RESPAWN_IDENTITY

Client

Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (Init Respawn Identity).

lokal 80 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050051 - RESPAWN_IDENTITY

Client

Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (Respawn Identity).

lokal 81 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050052 - NEW_RESPAWN_NETWORK

Netzwerk

Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (New Respawn Network).

lokal 82 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Login und Datenbank

0X00050053 - NEW_RESPAWN_IDENTITY

Client

Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (New Respawn Identity).

lokal 83 Kategorie 5 Login und Datenbank
Schnellprüfung
  • Prüfe Server-Login-/Datenbanklogs rund um den Verbindungszeitpunkt.
  • Warte ein paar Minuten, wenn eine alte Session oder ein Charakter-Ladevorgang hängt.
  • Wenn mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sind, ist ein serverseitiges Backend- oder Datenbankproblem wahrscheinlich.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050054 - NEW_RESPAWN_INFO

Client

Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (New Respawn Info).

lokal 84 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050055 - RESPAWN_NEW_CLIENT

Client

Respawn- oder Charakterzustand konnte nicht korrekt verarbeitet werden (Respawn New Client).

lokal 85 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050060 - PLAYER_VERIFICATION

Client

Allgemeiner Player-Verification-Fallback-Fehler.

lokal 96 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050061 - NO_INFO

Client

Keine Spielerinformationen vorhanden.

lokal 97 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050062 - BROKEN_DATA

Client

Beschädigte Daten verhindern die Prüfung.

lokal 98 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X00050070 - VERIFICATION_ERROR

Client

Allgemeiner Verifikationsfehler.

lokal 112 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050071 - VE_UNKNOWN

Client

Unbekannter Verifikationsfehler.

lokal 113 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050072 - VE_DECOMPRESS

Client

Die beim Server angekommenen Daten sind beschädigt oder können nicht dekomprimiert werden.

lokal 114 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050073 - VE_MISSING_MOD

Mod-Fehler

Dem Client fehlt ein Mod, der auf dem Server vorhanden ist.

lokal 115 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050074 - VE_EXTRA_MOD

Mod-Fehler

Der Client hat einen Mod, den der Server nicht verwendet.

lokal 116 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050075 - VE_CLIENT_CORRUPT

Client

Client-Installation oder Mod ist beschädigt.

lokal 117 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050076 - VE_SERVER_CORRUPT

Client

Server-Installation oder Mod ist beschädigt.

lokal 118 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050077 - VE_UNEXPECTED_MOD_PBO

Mod-Fehler

Der Client hat ein unerwartetes PBO, das nicht Teil des Servers ist.

lokal 119 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050078 - VE_UM_ROGUE_PBO

Mod-Fehler

Unerwartetes oder fremdes PBO auf Clientseite.

lokal 120 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050079 - VE_UM_CLIENT_UPDATED

Client

Extra-PBO wahrscheinlich durch eine neuere Client-Modversion.

lokal 121 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X0005007A - VE_UM_SERVER_UPDATED

Client

Extra-PBO wahrscheinlich durch eine neuere Server-Modversion.

lokal 122 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X0005007B - VE_UNEXPECTED_SOURCE

Client

Die Quelle des Extra-PBO kann nicht bestimmt werden.

lokal 123 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X0005007C - VE_PATCHED_PBO

Mod-Fehler

Gepatchtes oder modifiziertes PBO auf dem Client.

lokal 124 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X0005007D - VE_INTEGRITY

Mod-Fehler

Beschädigte Datei oder Integritätsfehler.

lokal 125 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X0005007E - VE_MISSING_BISIGN

Mod-Fehler

Für ein PBO fehlt die .bisign-Datei.

lokal 126 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X0005007F - VE_MISSING_PBO

Mod-Fehler

Fehlendes PBO.

lokal 127 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050080 - VE_M_ROGUE_PBO

Mod-Fehler

Fehlendes PBO unbekannter Herkunft.

lokal 128 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050081 - VE_M_CLIENT_UPDATED

Client

Fehlendes PBO wahrscheinlich durch eine neuere Client-Modversion.

lokal 129 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050082 - VE_M_SERVER_UPDATED

Client

Fehlendes PBO wahrscheinlich durch eine neuere Server-Modversion.

lokal 130 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050083 - VE_M_SERVER_CORRUPT

Client

Serverseitige Installation oder Mod ist beschädigt.

lokal 131 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050084 - VE_M_CLIENT_CORRUPT

Client

Clientseitige Installation oder Mod ist beschädigt.

lokal 132 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050085 - VE_M_UNEXPECTED_SOURCE

Client

Die Quelle des fehlenden PBO kann nicht bestimmt werden.

lokal 133 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050086 - VE_GPROJ

Client

Die .gproj-Dateien von Client und Server stimmen nicht überein.

lokal 134 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050090 - PBO_MISMATCH

Mod-Fehler

Server und Client verwenden unterschiedliche PBO-Dateien.

lokal 144 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050091 - PBO_VERSION_MISMATCH

Mod-Fehler

Die PBO-Versionen von Server und Client unterscheiden sich.

lokal 145 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050092 - PBO_CLIENT_UPDATED

Mod-Fehler

Das PBO des Clients ist neuer.

lokal 146 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Mod-/PBO-Prüfung

0X00050093 - PBO_SERVER_UPDATED

Mod-Fehler

Das PBO des Servers ist neuer.

lokal 147 Kategorie 5 Mod-/PBO-Prüfung
Schnellprüfung
  • Aktualisiere oder lade die betroffenen Mods auf Clientseite erneut herunter.
  • Prüfe, ob Server und Client dieselbe Modliste, dieselben PBOs und .bisign-Dateien verwenden.
  • Auf Serverseite dürfen keine alten PBOs, alten bisign-Dateien oder falschen bikeys im deploy/keys-Ordner bleiben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500A0 - AUTH_ERROR

Auth

Allgemeiner Auth-Fallback-Fehler.

lokal 160 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500A1 - AUTH_NO_USER

Auth

Benutzer nicht gefunden.

lokal 161 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B0 - AUTH_INVALID_STEAM_VALIDATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Steam Validate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 176 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B1 - AUTH_NO_SERVER

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth No Server). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 177 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B2 - AUTH_INVALID_TICKET

Auth

Ungültiges Steam-Ticket.

lokal 178 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B3 - AUTH_DUPLICATE_REQUEST

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Duplicate Request). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 179 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B4 - AUTH_INVALID_VERSION

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Version). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 180 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob DayZ-Client und Server denselben Build verwenden.
  • Prüfe forceSameBuild, requiredBuild und allowedBuild.
  • Aktualisiere den Client oder warte, bis der Server auf einen kompatiblen Build aktualisiert wurde.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B5 - AUTH_GAME_MISMATCH

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Game Mismatch). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 181 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500B6 - AUTH_EXPIRED_TICKET

Auth

Abgelaufenes Ticket.

lokal 182 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C0 - AUTH_INVALID_STEAM_ONVALIDATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Steam Onvalidate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 192 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C1 - AUTH_USER_NOT_CONNECTED

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth User Not Connected). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 193 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C2 - AUTH_LICENCE

Auth

Lizenz abgelaufen oder ungültig.

lokal 194 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C3 - AUTH_SERVICE_BAN

Sperre

VAC-/Service-Ban für dieses Spiel.

lokal 195 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C4 - AUTH_LOGGED_IN_ELSEWHERE

Auth

Das Konto ist auch an anderer Stelle angemeldet.

lokal 196 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C5 - AUTH_TIMEOUT

Netzwerk

VAC-/Anti-Cheat-Prüfung ist in einen Timeout gelaufen.

lokal 197 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C6 - AUTH_CANCELED

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Canceled). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 198 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C7 - AUTH_ALREADY_USED

Auth

Das Ticket wurde bereits verwendet.

lokal 199 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C8 - AUTH_TICKET_INVALID

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Ticket Invalid). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 200 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500C9 - AUTH_PUBLISHER_BAN

Sperre

Publisher-/Game-Ban.

lokal 201 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500D0 - AUTH_INVALID_BIOS_VALIDATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Bios Validate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 208 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500D1 - AUTH_BIOS_REQUEST_CREATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Bios Request Create). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 209 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500D2 - AUTH_BIOS_REQUEST_SEND

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Bios Request Send). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 210 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500D3 - AUTH_BIOS_REQUEST_WAIT

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Bios Request Wait). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 211 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500D4 - AUTH_UNKNOWN_BIOS_VALIDATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Unknown Bios Validate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 212 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500E0 - AUTH_INVALID_BIOS_ONVALIDATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Invalid Bios Onvalidate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 224 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500E1 - AUTH_BIOS_WRONG_RESPONSE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Bios Wrong Response). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 225 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X000500E2 - AUTH_UNKNOWN_BIOS_ONVALIDATE

Auth

Authentifizierungsfehler (Auth Unknown Bios Onvalidate). Prüfe Steam- oder Online-Dienst, Ticket und Kontostatus.

lokal 226 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Prüfe Steam-/Online-Dienst-Erreichbarkeit und Kontostatus.
  • Starte den Client neu, damit ein neues Auth-Ticket erzeugt wird.
  • Lizenz- oder sperrähnliche Fehler können auch eine kontoseitige Ursache haben.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / BattlEye

0X000500F0 - BATTLEYE

Client

BattlEye-Kick; kann ein Admin-Kick oder ein BE-seitiger Grund sein.

lokal 240 Kategorie 5 BattlEye
Schnellprüfung
  • Bitte um den zusätzlichen Grund, den BattlEye angezeigt hat.
  • Prüfe BE-Lizenz, Dienststatus und Server-BattlEye-Log.
  • Admin-Kicks und automatische BE-Kicks können unter demselben Code erscheinen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X00050100 - UNM1

Netzwerk

Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.

lokal 256 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X00050101 - UNM2

Netzwerk

Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.

lokal 257 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X00050102 - UNM3

Netzwerk

Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.

lokal 258 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X00050103 - UNM4

Netzwerk

Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.

lokal 259 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X00050104 - UNM5

Netzwerk

Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.

lokal 260 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Auth und Lizenz

0X00050105 - UNM6

Netzwerk

Unbekannter Online- oder Netzwerkfehler. Prüfe den vollständigen Fehlertext, Clientlog und Serverlog.

lokal 261 Kategorie 5 Auth und Lizenz
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Client-Kick / Session-Kick

0X0005FFFF - UNKNOWN

Client

Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.

lokal -1 Kategorie 5 Session-Kick
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

Bei ClientKicked-Codes ist der zusätzliche Kick-/BattlEye-Text oft wichtiger als der technische Code.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060001 - CANCEL

Info

Der Vorgang wurde abgebrochen oder ist in einen Cancel-Zustand geraten.

lokal 1 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060002 - BAD_PARAMETER

Client

Mindestens ein Eingabeparameter ist ungültig.

lokal 2 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060003 - NOT_FOUND

Client

Der Aufruf konnte die angeforderten Daten nicht finden.

lokal 3 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060004 - NOT_IMPLEMENTED

Client

Der Aufruf wird auf dieser Plattform nicht unterstützt.

lokal 4 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060005 - PURCHASE_REQUIRED

Client

Konsoleninhalt oder Berechtigung fehlt: der Benutzer besitzt den benötigten Inhalt nicht.

lokal 5 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060006 - NOT_ALLOWED

Client

Der Vorgang ist nicht erlaubt: Einschränkung oder fehlende Berechtigung.

lokal 6 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060007 - BANNED

Sperre

Der Benutzer ist von bestimmten Online-Aktionen ausgeschlossen.

lokal 7 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Prüfe Whitelist, Banliste und den Admin-/RCON-Kickgrund.
  • Bitte den Spieler auch um den vollständigen Fehlertext auf dem Bildschirm.
  • Prüfe auf Serverseite die frischen Logs anhand von SteamID oder Spielername.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060008 - LOGICAL

Client

API-Nutzungs- oder Logikfehler, zum Beispiel Verwendung eines abgelaufenen nativen Objekts.

lokal 8 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060009 - WRONG_RESPONSE_DATA

Client

Unerwartetes Antwortformat erhalten.

lokal 9 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006000A - SERVER_HEARTBEAT_SERVER_NOT_FOUND

Client

Der Server ist im Dienst nicht mehr registriert.

lokal 10 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006000B - SERVER_REGISTER_ALREADY_EXISTS

Client

Der Server ist bereits registriert.

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Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006000C - REQUEST_CREATE_FAIL_XHR

Client

Öffnen oder Erstellen des Requests fehlgeschlagen.

lokal 12 Kategorie 6 Online-Dienst
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Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006000D - REQUEST_SEND_FAIL

Client

Senden des Requests oder der Daten fehlgeschlagen.

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Schnellprüfung
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Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006000E - REQUEST_WAIT_FAIL

Client

Warten auf Abschluss des synchronen Aufrufs fehlgeschlagen.

lokal 14 Kategorie 6 Online-Dienst
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Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006000F - NON_JSON_RESPONSE

Client

JSON-Antwort erwartet, aber keine JSON-Antwort erhalten.

lokal 15 Kategorie 6 Online-Dienst
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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060015 - UPDATE_REQUIRED

Client

Erforderliches Konsolen-Update verfügbar und notwendig.

lokal 21 Kategorie 6 Online-Dienst
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Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060016 - UPDATE_REQUIRED_AND_DOWNLOADED

Client

Erforderliches Konsolen-Update ist bereits heruntergeladen und bereit zur Installation.

lokal 22 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060017 - COMUNICATION_ERROR

Client

Ressource oder Dienst nicht erreichbar, zum Beispiel 404, kein Internet oder allgemeiner Kommunikationsfehler.

lokal 23 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060018 - UNKNOWN

Client

Unbekannter oder Fallback-Fehler. Das erscheint auch, wenn kein genauerer Code registriert ist.

lokal 24 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X00060019 - BAD_SCRIPT

Client

Extended-Fehler: Script ist nicht korrekt mit der Engine verlinkt.

lokal 25 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Bitte um den vollständigen Fehlercode und den vollständigen Fehlertext.
  • Prüfe frische Client- und Serverlogs zum selben Zeitpunkt.
  • Bei modded Servern zuerst Modliste, PBOs und Signaturen vergleichen.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006001A - COMMUNICATION_TIMED_OUT

Netzwerk

Während der Verbindung ist ein Kommunikations-Timeout aufgetreten.

lokal 26 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006001B - COMMUNICATION_RESET

Netzwerk

Die Verbindung wurde zurückgesetzt.

lokal 27 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.

Online-Dienst / Online-Dienst

0X0006001C - COMMUNICATION_ABORTED

Netzwerk

Die Verbindung wurde abgebrochen.

lokal 28 Kategorie 6 Online-Dienst
Schnellprüfung
  • Prüfe, ob der Server läuft, IP/Port korrekt sind und kein Neustart läuft.
  • Prüfe Firewall, Portweiterleitung, VPN und Stabilität der Internetverbindung.
  • Versuche es nach kurzer Wartezeit erneut und vergleiche danach Client- und Serverlog-Zeitpunkte.

BIOSError ist auf PC oft ein Log- oder Online-Dienst-Zustand und nicht immer ein klassischer Ingame-Fehlerdialog.