Einträge: 79Armor-, Mutanten-, Waffen- und Customer-Config-Eintraege an einem Ort.
Wo du es findest
Nach dem Oeffnen des PBO diese Werte in config.cpp suchen
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Die Einstellungen modded Items, Armor, Waffen und Kreaturen liegen meist in der PBO- config.cpp-Datei oder in einer aus binary config wiederhergestellten Config. Oeffne oder liste das PBO mit dem PBO opener aus der anderen Modder-Wissensbasis, zum Beispiel PboViewer.
Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234
Armor- und Kleidungs-Config
Armor / Kleidung
Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239
Wo pruefen
Die Hauptklassen der Items liegen meistens unter CfgVehicles.
Pruefe parent class, scope, displayName, model, ClothingTypes, inventorySlot[] und attachments[].
Schutz wird ueber DamageSystem, GlobalHealth und GlobalArmor damage multipliers gesteuert.
Inventargroesse, Quickbar, Gewicht, heatIsolation, wetness und repair sind gute Customer-Config-Felder.
Config-Beispiel
class CfgVehicles
{
class Clothing;
class MyVest: Clothing
{
scope = 2;
inventorySlot[] = {"Vest"};
class DamageSystem {};
};
};
Behalte die originale parent class und die requiredAddons[] Reihenfolge. Model, skeleton, ClothingTypes und hiddenSelections koennen das getragene Item brechen.
Bereich
Waffen
Gruppe
Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234
Waffen-, Magazin- und Ammo-Config
Waffen
Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239
Wo pruefen
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons.
Magazin-Kompatibilitaet nutzt magazines[] und chamberableFrom[].
Projektilschaden liegt oft in CfgAmmo und nicht direkt in der Waffenklasse.
Fire Modes, dispersion, recoil, zeroing, sound sets und muzzle attachments sollten mit einer Vanilla-Waffe verglichen werden.
Config-Beispiel
class CfgWeapons
{
class Rifle_Base;
class MyRifle: Rifle_Base
{
magazines[] = {"MyMagazine"};
chamberableFrom[] = {"MyAmmo"};
modes[] = {"SemiAuto", "FullAuto"};
};
};
Balance Waffen-, Magazin- und Ammo-Klassen zusammen. Eine starke Armor wirkt trotzdem schwach, wenn ammo hit, caliber oder indirect damage zu hoch sind.
Bereich
Mutanten / Kreaturen
Gruppe
Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234
Kreaturen-, Mutanten- und AI-Config
Mutanten / Kreaturen
Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239
Wo pruefen
Kreaturen- und AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage kann ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden sein.
HP, hitzones, armor und movement speed muessen zusammen balanciert werden.
Starte mit einer aehnlichen Vanilla-Kreatur, weil AI, Animation, hitzone und attack behavior oft von der parent class abhaengen.
Config-Beispiel
class CfgVehicles
{
class ZombieBase;
class MyMutant: ZombieBase
{
class DamageSystem {};
class Cargo {};
};
};
Tune nicht nur HP. Hohe Health, hohe Armor und hoher attack damage zusammen machen eine Kreatur sehr schnell unfair.
Bereich
Customer config
Gruppe
Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234
Sicheres editierbares Customer-Config-PBO
Customer config
Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239
Empfohlene editierbare Felder
itemSize[], itemsCargoSize[], attachments[] und quickBarBonus.
weight, heatIsolation, varWetMax und repair Werte.
DamageSystem hitpoints und GlobalArmor damage multipliers.
requiredAddons[] sollte auf das Core-Addon zeigen, damit Klassen nach dem originalen Mod laden.
Config-Beispiel
class CfgPatches
{
class MyMod_Config
{
requiredAddons[] = {"MyMod_Core"};
};
};
Gib script class names, model paths, skeleton settings und geschuetzte texture paths nur frei, wenn der Kunde sie wirklich braucht.
TXT-Wissen
Durchsuchbare Modder-Config-Eintraege
74 Treffer
Das Material aus dayz_pancel_config_tudastar_moddereknek.txt wird auf dieser Seite aus einer separaten Datenquelle angezeigt und in Armor-, Waffen- und Mutanten/Kreaturen-Config-Themen aufgeteilt.
Armor config
1. Grundstruktur einer DayZ-Armor-Klasse
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Grundstruktur einer DayZ-Armor-Klasse. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Grundstruktur einer DayZ-Armor-Klasse. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
2. Scope, Name und Beschreibung
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Scope, Name und Beschreibung. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Scope, Name und Beschreibung. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
3. Model und ClothingTypes
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Model und ClothingTypes. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Model und ClothingTypes. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
4. Inventar-Slots
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Inventar-Slots. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Inventar-Slots. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
5. Attachment-Proxies und Memory Points
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Attachment-Proxies und Memory Points. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Attachment-Proxies und Memory Points. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
6. Inventargroesse: itemSize und itemsCargoSize
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Inventargroesse: itemSize und itemsCargoSize. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Inventargroesse: itemSize und itemsCargoSize. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
7. Quickbar-Bonus
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Quickbar-Bonus. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Quickbar-Bonus. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
8. Weight
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Weight. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Weight. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
9. HeatIsolation
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer HeatIsolation. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt HeatIsolation. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
10. Wetness und varWetMax
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Wetness und varWetMax. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Wetness und varWetMax. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
11. Visibility modifier
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Visibility modifier. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Visibility modifier. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
12. Repair-Einstellungen
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Repair-Einstellungen. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Repair-Einstellungen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
13. Hidden selections, Texturen und Materialien
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Hidden selections, Texturen und Materialien. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Hidden selections, Texturen und Materialien. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
14. DamageSystem-Grundlagen
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer DamageSystem-Grundlagen. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt DamageSystem-Grundlagen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
15. Hitpoints
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Hitpoints. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Hitpoints. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
16. Armor-damage multipliers - die wichtigste Regel
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Armor-damage multipliers - die wichtigste Regel. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Armor-damage multipliers - die wichtigste Regel. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
17. Projectile, Melee, Infected und FragGrenade
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Projectile, Melee, Infected und FragGrenade. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Projectile, Melee, Infected und FragGrenade. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
18. Bedeutung von Health, Blood und Shock
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Bedeutung von Health, Blood und Shock. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Bedeutung von Health, Blood und Shock. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
19. Helm-spezifische Felder
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Helm-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Helm-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
20. Masken-spezifische Felder
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Masken-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Masken-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
21. Schuh- und Stiefel-spezifische Felder
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Schuh- und Stiefel-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Schuh- und Stiefel-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
22. Handschuh-spezifische Felder
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Handschuh-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Handschuh-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
23. Hosen-spezifische Felder
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Hosen-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Hosen-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
24. Westen- und Armor-spezifische Felder
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Westen- und Armor-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Westen- und Armor-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
DayZ config.cpp Referenz fuer Empfohlene editierbare Armor-Felder fuer Kunden. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Empfohlene editierbare Armor-Felder fuer Kunden. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
26. Beispiel fuer ein oeffnbares Config-PBO
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Beispiel fuer ein oeffnbares Config-PBO. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Beispiel fuer ein oeffnbares Config-PBO. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
27. Schnelle Tabelle fuer Armor-Schutzbalance
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelle Tabelle fuer Armor-Schutzbalance. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Schnelle Tabelle fuer Armor-Schutzbalance. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
28. Haeufige Armor-Fehler
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Haeufige Armor-Fehler. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Haeufige Armor-Fehler. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
29. TitanGuard protected armor release advice
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer TitanGuard protected armor release advice. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt TitanGuard protected armor release advice. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
30. Kurze Modder-Checkliste vor dem Release
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kurze Modder-Checkliste vor dem Release. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kurze Modder-Checkliste vor dem Release. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
31. Schnelles Armor-Balance-Beispiel
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelles Armor-Balance-Beispiel. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Schnelles Armor-Balance-Beispiel. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config
32. Die wichtigste Armor-Regel in einem Satz
Armor config
DayZ config.cpp Referenz fuer Die wichtigste Armor-Regel in einem Satz. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Die wichtigste Armor-Regel in einem Satz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
33. DayZ-Waffen-Config-Grundlagen
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer DayZ-Waffen-Config-Grundlagen. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt DayZ-Waffen-Config-Grundlagen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
34. Waffen-Base-Classes
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Base-Classes. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Waffen-Base-Classes. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
35. Waffen-Inventarfelder
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Inventarfelder. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Waffen-Inventarfelder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
36. Waffen-inventorySlot
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-inventorySlot. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Waffen-inventorySlot. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
37. Waffen-Attachment-Slots
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Attachment-Slots. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Waffen-Attachment-Slots. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
38. chamberableFrom und magazines
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer chamberableFrom und magazines. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeaponsCfgMagazines
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt chamberableFrom und magazines. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgMagazines ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
39. chamberSize, chamberedRound und reloadAction
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer chamberSize, chamberedRound und reloadAction. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt chamberSize, chamberedRound und reloadAction. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
40. Fire Modes: modes, SemiAuto und FullAuto
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Fire Modes: modes, SemiAuto und FullAuto. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Fire Modes: modes, SemiAuto und FullAuto. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
41. Dispersion und Genauigkeit
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Dispersion und Genauigkeit. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Dispersion und Genauigkeit. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
42. Recoil
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Recoil. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Recoil. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
43. Sway, initSpeedMultiplier und zeroing
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Sway, initSpeedMultiplier und zeroing. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Sway, initSpeedMultiplier und zeroing. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
44. Optik- und Ironsight-Felder
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Optik- und Ironsight-Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Optik- und Ironsight-Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
45. Suppressor und Muzzle-Attachment
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Suppressor und Muzzle-Attachment. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Suppressor und Muzzle-Attachment. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
46. Magazines - Grundlagen der Magazin-Config
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Magazines - Grundlagen der Magazin-Config. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeaponsCfgMagazines
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Magazines - Grundlagen der Magazin-Config. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgMagazines ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
47. Ammo - der meiste Waffenschaden liegt hier
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Ammo - der meiste Waffenschaden liegt hier. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeaponsCfgAmmo
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Ammo - der meiste Waffenschaden liegt hier. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
48. Weapon damage vs armor damage
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Weapon damage vs armor damage. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeaponsCfgAmmo
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Weapon damage vs armor damage. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
49. Waffen-Haltbarkeit und DamageSystem
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Haltbarkeit und DamageSystem. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeaponsCfgAmmoDamageSystem
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Waffen-Haltbarkeit und DamageSystem. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgAmmo, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
50. Jam, reliability und wear
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Jam, reliability und wear. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Jam, reliability und wear. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
51. SoundSet-Felder
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer SoundSet-Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt SoundSet-Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
52. Muzzle flash, particles und casing
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Muzzle flash, particles und casing. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Muzzle flash, particles und casing. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
53. Weapon hiddenSelections
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Weapon hiddenSelections. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Weapon hiddenSelections. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
DayZ config.cpp Referenz fuer Empfohlene editierbare Waffen-Felder fuer Kunden. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Empfohlene editierbare Waffen-Felder fuer Kunden. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
55. Schnelle Tabelle fuer Waffen-Balance
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelle Tabelle fuer Waffen-Balance. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Schnelle Tabelle fuer Waffen-Balance. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
56. Haeufige Waffen-Fehler
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Haeufige Waffen-Fehler. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Haeufige Waffen-Fehler. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
57. Waffen-Modder-Checkliste
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Modder-Checkliste. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Waffen-Modder-Checkliste. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config
58. Die wichtigste Waffen-Regel in einem Satz
Waffen config
DayZ config.cpp Referenz fuer Die wichtigste Waffen-Regel in einem Satz. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgWeapons
Details
Config-Ort
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Die wichtigste Waffen-Regel in einem Satz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
59. Kreaturen-, AI-, Zombie- und Tier-Config-Grundlagen
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-, AI-, Zombie- und Tier-Config-Grundlagen. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-, AI-, Zombie- und Tier-Config-Grundlagen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
60. Kreaturen-HP - GlobalHealth und hitpoints
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-HP - GlobalHealth und hitpoints. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-HP - GlobalHealth und hitpoints. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
61. Hitzones - Kopf, Koerper, Bein und Arm
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Hitzones - Kopf, Koerper, Bein und Arm. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Hitzones - Kopf, Koerper, Bein und Arm. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
62. Kreaturen-Schutz - GlobalArmor und damage multipliers
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-Schutz - GlobalArmor und damage multipliers. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmoDamageSystem
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-Schutz - GlobalArmor und damage multipliers. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
63. Schadenstypen bei Kreaturen
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Schadenstypen bei Kreaturen. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Schadenstypen bei Kreaturen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
64. Kreaturen-Schaden - attack damage
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-Schaden - attack damage. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-Schaden - attack damage. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
65. Melee ammo - Kreaturen-Schaden auf der CfgAmmo-Seite
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Melee ammo - Kreaturen-Schaden auf der CfgAmmo-Seite. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Melee ammo - Kreaturen-Schaden auf der CfgAmmo-Seite. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
66. Kreaturen-movement und speed
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-movement und speed. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-movement und speed. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
67. Kreaturen-loot und inventory
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-loot und inventory. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-loot und inventory. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
68. Kreaturen-armor zones - konkretes Schutzbeispiel
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-armor zones - konkretes Schutzbeispiel. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-armor zones - konkretes Schutzbeispiel. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
69. Beispiel fuer Kreaturen-Schadensbalance
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Beispiel fuer Kreaturen-Schadensbalance. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Beispiel fuer Kreaturen-Schadensbalance. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
70. Schnelle Tabelle fuer Kreaturen-Schutz
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelle Tabelle fuer Kreaturen-Schutz. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Schnelle Tabelle fuer Kreaturen-Schutz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
71. Haeufige Kreaturen-Fehler
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Haeufige Kreaturen-Fehler. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Haeufige Kreaturen-Fehler. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
DayZ config.cpp Referenz fuer Empfohlene editierbare Kreaturen-Felder fuer Kunden. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Empfohlene editierbare Kreaturen-Felder fuer Kunden. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
73. Kreaturen-Modder-Checkliste
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-Modder-Checkliste. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-Modder-Checkliste. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config
74. Die wichtigste Kreaturen-Regel in einem Satz
Mutanten config
DayZ config.cpp Referenz fuer Die wichtigste Kreaturen-Regel in einem Satz. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.
config.cppCfgVehicles
Details
Config-Ort
Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.
Was pruefen
Dieser Eintrag behandelt Die wichtigste Kreaturen-Regel in einem Satz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.
Customer-Config-Sicherheit
Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.
PBO opener Verbindung
Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
FAQ
Haeufige Fragen zu Modder Config
DayZ Modding
Was sorgt in config.cpp fuer staerkeren DayZ-Armor-Schutz?
Die wichtigsten Werte sind die GlobalArmor damage multipliers. Niedrigere Projectile-, Melee-, Infected- oder FragGrenade-damage-Werte bedeuten staerkeren Schutz gegen diesen Schadenstyp.
Sind hitpoints dasselbe wie Armor-Schutz?
Nein. Hitpoints steuern, wie schnell das Item selbst damaged oder ruined wird. Der Schutz fuer den Spieler kommt von den GlobalArmor damage multipliers.
Wo liegen Armor- und Kleidungs-Klassen meistens?
Die meisten Armor-, Kleidungs-, Helm-, Westen-, Stiefel-, Handschuh- und Hosenklassen liegen unter CfgVehicles. Oeffne das PBO und pruefe config.cpp, parent class und DamageSystem.
Wo liegen Waffen-Schadenswerte meistens?
Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons, aber der Projektilschaden liegt oft unter CfgAmmo. Pruefe Waffe, Magazin und Ammo immer zusammen.
Wo liegen Mutanten- oder Kreaturen-Einstellungen?
Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles. Attack damage kann auch ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden sein.
Was ist der haeufigste Customer-Config-PBO-Fehler?
Eine Klasse ohne originale parent class oder mit falscher requiredAddons[] Ladereihenfolge neu zu oeffnen. Das kann inheritance, script hooks oder protected mod logic brechen.
Warum erscheint Armor nicht am Charakter?
Haeufige Ursachen sind falsche ClothingTypes paths, ein fehlerhaftes model, fehlende selections, kaputte hiddenSelections, falsche texture/material paths oder ein model/skeleton mismatch.
Warum kann ein Item nicht in den erwarteten Slot gelegt werden?
Pruefe inventorySlot[], itemInfo, die parent class und moegliche Slot-Konflikte mit einem anderen Item oder Mod.
Was sollte in einer Customer Config editierbar sein?
Meist Inventargroesse, cargo, quickbar, weight, heat, wetness, repair und DamageSystem balance Werte. Model paths und script-side Felder bleiben normalerweise im Core-PBO.
Wie oeffne ich das PBO, um diese Werte zu finden?
Nutze den auf dieser Seite verlinkten PBO opener / PboViewer Eintrag, oeffne oder liste das PBO und suche dann nach config.cpp sowie nach den genannten class names.