DayZ Modding

DayZ Modder config.cpp Wissensbasis

Durchsuchbares Modder-Config-Wissen fuer Armor, Kleidung, Mutanten/Kreaturen, Waffen, Slots, Attachments, Inventar, Reparatur, DamageSystem und CfgAmmo-Einstellungen.

HauptbereicheArmor / Mutanten / Waffen Config-OrteCfgVehicles / CfgWeapons / CfgAmmo SchutzDamageSystem -> GlobalArmor Slot-LogikinventorySlot[], attachments[], parent class
Einträge: 79 Armor-, Mutanten-, Waffen- und Customer-Config-Eintraege an einem Ort.
Wo du es findest

Nach dem Oeffnen des PBO diese Werte in config.cpp suchen

Start

Die Einstellungen modded Items, Armor, Waffen und Kreaturen liegen meist in der PBO- config.cpp-Datei oder in einer aus binary config wiederhergestellten Config. Oeffne oder liste das PBO mit dem PBO opener aus der anderen Modder-Wissensbasis, zum Beispiel PboViewer.

Pruefreihenfolge

Wo suchen

  • Oeffne oder liste das PBO mit einem PBO opener.
  • Suche die config.cpp Datei.

PBO opener / PboViewer Eintrag

Bereich

Armor / Kleidung

Gruppe

Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234

Armor- und Kleidungs-Config

Armor / Kleidung


Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239

Wo pruefen
  • Die Hauptklassen der Items liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Pruefe parent class, scope, displayName, model, ClothingTypes, inventorySlot[] und attachments[].
  • Schutz wird ueber DamageSystem, GlobalHealth und GlobalArmor damage multipliers gesteuert.
  • Inventargroesse, Quickbar, Gewicht, heatIsolation, wetness und repair sind gute Customer-Config-Felder.

Config-Beispiel

class CfgVehicles
{
    class Clothing;
    class MyVest: Clothing
    {
        scope = 2;
        inventorySlot[] = {"Vest"};
        class DamageSystem {};
    };
};

Behalte die originale parent class und die requiredAddons[] Reihenfolge. Model, skeleton, ClothingTypes und hiddenSelections koennen das getragene Item brechen.

Bereich

Waffen

Gruppe

Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234

Waffen-, Magazin- und Ammo-Config

Waffen


Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239

Wo pruefen
  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons.
  • Magazin-Kompatibilitaet nutzt magazines[] und chamberableFrom[].
  • Projektilschaden liegt oft in CfgAmmo und nicht direkt in der Waffenklasse.
  • Fire Modes, dispersion, recoil, zeroing, sound sets und muzzle attachments sollten mit einer Vanilla-Waffe verglichen werden.

Config-Beispiel

class CfgWeapons
{
    class Rifle_Base;
    class MyRifle: Rifle_Base
    {
        magazines[] = {"MyMagazine"};
        chamberableFrom[] = {"MyAmmo"};
        modes[] = {"SemiAuto", "FullAuto"};
    };
};

Balance Waffen-, Magazin- und Ammo-Klassen zusammen. Eine starke Armor wirkt trotzdem schwach, wenn ammo hit, caliber oder indirect damage zu hoch sind.

Bereich

Mutanten / Kreaturen

Gruppe

Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234

Kreaturen-, Mutanten- und AI-Config

Mutanten / Kreaturen


Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239

Wo pruefen
  • Kreaturen- und AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage kann ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden sein.
  • HP, hitzones, armor und movement speed muessen zusammen balanciert werden.
  • Starte mit einer aehnlichen Vanilla-Kreatur, weil AI, Animation, hitzone und attack behavior oft von der parent class abhaengen.

Config-Beispiel

class CfgVehicles
{
    class ZombieBase;
    class MyMutant: ZombieBase
    {
        class DamageSystem {};
        class Cargo {};
    };
};

Tune nicht nur HP. Hohe Health, hohe Armor und hoher attack damage zusammen machen eine Kreatur sehr schnell unfair.

Bereich

Customer config

Gruppe

Warning: Undefined array key "kicker" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1234

Sicheres editierbares Customer-Config-PBO

Customer config


Warning: Undefined array key "body" in /var/www/html/dayz-armor-config-moddereknek.php on line 1239

Empfohlene editierbare Felder
  • itemSize[], itemsCargoSize[], attachments[] und quickBarBonus.
  • weight, heatIsolation, varWetMax und repair Werte.
  • DamageSystem hitpoints und GlobalArmor damage multipliers.
  • requiredAddons[] sollte auf das Core-Addon zeigen, damit Klassen nach dem originalen Mod laden.

Config-Beispiel

class CfgPatches
{
    class MyMod_Config
    {
        requiredAddons[] = {"MyMod_Core"};
    };
};

Gib script class names, model paths, skeleton settings und geschuetzte texture paths nur frei, wenn der Kunde sie wirklich braucht.

TXT-Wissen

Durchsuchbare Modder-Config-Eintraege

74 Treffer

Das Material aus dayz_pancel_config_tudastar_moddereknek.txt wird auf dieser Seite aus einer separaten Datenquelle angezeigt und in Armor-, Waffen- und Mutanten/Kreaturen-Config-Themen aufgeteilt.

Armor config

1. Grundstruktur einer DayZ-Armor-Klasse

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Grundstruktur einer DayZ-Armor-Klasse. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Grundstruktur einer DayZ-Armor-Klasse. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

2. Scope, Name und Beschreibung

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Scope, Name und Beschreibung. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Scope, Name und Beschreibung. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

3. Model und ClothingTypes

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Model und ClothingTypes. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Model und ClothingTypes. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

4. Inventar-Slots

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Inventar-Slots. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Inventar-Slots. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

5. Attachment-Proxies und Memory Points

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Attachment-Proxies und Memory Points. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Attachment-Proxies und Memory Points. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

6. Inventargroesse: itemSize und itemsCargoSize

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Inventargroesse: itemSize und itemsCargoSize. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Inventargroesse: itemSize und itemsCargoSize. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

7. Quickbar-Bonus

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Quickbar-Bonus. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Quickbar-Bonus. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

8. Weight

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Weight. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Weight. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

9. HeatIsolation

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer HeatIsolation. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt HeatIsolation. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

10. Wetness und varWetMax

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Wetness und varWetMax. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Wetness und varWetMax. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

11. Visibility modifier

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Visibility modifier. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Visibility modifier. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

12. Repair-Einstellungen

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Repair-Einstellungen. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Repair-Einstellungen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

13. Hidden selections, Texturen und Materialien

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Hidden selections, Texturen und Materialien. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Hidden selections, Texturen und Materialien. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

14. DamageSystem-Grundlagen

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer DamageSystem-Grundlagen. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt DamageSystem-Grundlagen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

15. Hitpoints

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Hitpoints. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Hitpoints. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

16. Armor-damage multipliers - die wichtigste Regel

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Armor-damage multipliers - die wichtigste Regel. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Armor-damage multipliers - die wichtigste Regel. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

17. Projectile, Melee, Infected und FragGrenade

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Projectile, Melee, Infected und FragGrenade. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Projectile, Melee, Infected und FragGrenade. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

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  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

18. Bedeutung von Health, Blood und Shock

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Bedeutung von Health, Blood und Shock. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
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Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
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  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
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Armor config

19. Helm-spezifische Felder

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Helm-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
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Config-Ort

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  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Helm-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

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Armor config

20. Masken-spezifische Felder

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Masken-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

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Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Masken-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

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Armor config

21. Schuh- und Stiefel-spezifische Felder

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Schuh- und Stiefel-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Schuh- und Stiefel-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

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Armor config

22. Handschuh-spezifische Felder

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Handschuh-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Handschuh-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
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Armor config

23. Hosen-spezifische Felder

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Hosen-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Hosen-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

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Armor config

24. Westen- und Armor-spezifische Felder

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Westen- und Armor-spezifische Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Westen- und Armor-spezifische Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
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Armor config

25. Empfohlene editierbare Armor-Felder fuer Kunden

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Empfohlene editierbare Armor-Felder fuer Kunden. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Empfohlene editierbare Armor-Felder fuer Kunden. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

26. Beispiel fuer ein oeffnbares Config-PBO

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Beispiel fuer ein oeffnbares Config-PBO. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Beispiel fuer ein oeffnbares Config-PBO. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
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Armor config

27. Schnelle Tabelle fuer Armor-Schutzbalance

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelle Tabelle fuer Armor-Schutzbalance. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Schnelle Tabelle fuer Armor-Schutzbalance. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

28. Haeufige Armor-Fehler

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Haeufige Armor-Fehler. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Haeufige Armor-Fehler. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

29. TitanGuard protected armor release advice

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer TitanGuard protected armor release advice. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt TitanGuard protected armor release advice. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

30. Kurze Modder-Checkliste vor dem Release

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kurze Modder-Checkliste vor dem Release. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kurze Modder-Checkliste vor dem Release. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

31. Schnelles Armor-Balance-Beispiel

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelles Armor-Balance-Beispiel. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Schnelles Armor-Balance-Beispiel. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Armor config

32. Die wichtigste Armor-Regel in einem Satz

Armor config

DayZ config.cpp Referenz fuer Die wichtigste Armor-Regel in einem Satz. Nutze sie beim Bearbeiten von Armor config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Armor-, Kleidungs-, Helm-, Hosen-, Stiefel-, Handschuh- und Westenklassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach class name, parent class, inventorySlot[], attachments[] und DamageSystem Feldern.
  • Behalte in einem Customer-Config-PBO die originale parent class, damit inheritance nicht bricht.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Die wichtigste Armor-Regel in einem Satz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind itemSize[], itemsCargoSize[], quickBarBonus, weight, heatIsolation, varWetMax, repair Werte und DamageSystem balance.
  • Sei vorsichtig mit model, ClothingTypes, skeleton, hiddenSelections, simulation und script class Aenderungen, weil sie das getragene Item brechen koennen.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

33. DayZ-Waffen-Config-Grundlagen

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer DayZ-Waffen-Config-Grundlagen. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt DayZ-Waffen-Config-Grundlagen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

34. Waffen-Base-Classes

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Base-Classes. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Waffen-Base-Classes. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

35. Waffen-Inventarfelder

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Inventarfelder. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Waffen-Inventarfelder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

36. Waffen-inventorySlot

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-inventorySlot. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Waffen-inventorySlot. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

37. Waffen-Attachment-Slots

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Attachment-Slots. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Waffen-Attachment-Slots. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

38. chamberableFrom und magazines

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer chamberableFrom und magazines. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons CfgMagazines
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt chamberableFrom und magazines. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgMagazines ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

39. chamberSize, chamberedRound und reloadAction

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer chamberSize, chamberedRound und reloadAction. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt chamberSize, chamberedRound und reloadAction. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

40. Fire Modes: modes, SemiAuto und FullAuto

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Fire Modes: modes, SemiAuto und FullAuto. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Fire Modes: modes, SemiAuto und FullAuto. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

41. Dispersion und Genauigkeit

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Dispersion und Genauigkeit. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Dispersion und Genauigkeit. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

42. Recoil

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Recoil. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Recoil. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

43. Sway, initSpeedMultiplier und zeroing

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Sway, initSpeedMultiplier und zeroing. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Sway, initSpeedMultiplier und zeroing. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

44. Optik- und Ironsight-Felder

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Optik- und Ironsight-Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Optik- und Ironsight-Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

45. Suppressor und Muzzle-Attachment

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Suppressor und Muzzle-Attachment. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Suppressor und Muzzle-Attachment. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

46. Magazines - Grundlagen der Magazin-Config

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Magazines - Grundlagen der Magazin-Config. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons CfgMagazines
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Magazines - Grundlagen der Magazin-Config. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgMagazines ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

47. Ammo - der meiste Waffenschaden liegt hier

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Ammo - der meiste Waffenschaden liegt hier. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons CfgAmmo
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Ammo - der meiste Waffenschaden liegt hier. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

48. Weapon damage vs armor damage

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Weapon damage vs armor damage. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons CfgAmmo
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Weapon damage vs armor damage. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

49. Waffen-Haltbarkeit und DamageSystem

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Haltbarkeit und DamageSystem. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons CfgAmmo DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Waffen-Haltbarkeit und DamageSystem. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons, CfgAmmo, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

50. Jam, reliability und wear

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Jam, reliability und wear. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Jam, reliability und wear. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

51. SoundSet-Felder

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer SoundSet-Felder. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt SoundSet-Felder. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

52. Muzzle flash, particles und casing

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Muzzle flash, particles und casing. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Muzzle flash, particles und casing. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

53. Weapon hiddenSelections

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Weapon hiddenSelections. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Weapon hiddenSelections. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

54. Empfohlene editierbare Waffen-Felder fuer Kunden

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Empfohlene editierbare Waffen-Felder fuer Kunden. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Empfohlene editierbare Waffen-Felder fuer Kunden. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

55. Schnelle Tabelle fuer Waffen-Balance

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelle Tabelle fuer Waffen-Balance. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Schnelle Tabelle fuer Waffen-Balance. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

56. Haeufige Waffen-Fehler

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Haeufige Waffen-Fehler. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Haeufige Waffen-Fehler. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

57. Waffen-Modder-Checkliste

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Waffen-Modder-Checkliste. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Waffen-Modder-Checkliste. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Waffen config

58. Die wichtigste Waffen-Regel in einem Satz

Waffen config

DayZ config.cpp Referenz fuer Die wichtigste Waffen-Regel in einem Satz. Nutze sie beim Bearbeiten von Waffen config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgWeapons
Details

Config-Ort

  • Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons; Magazine und Ammo verbinden sich oft ueber CfgMagazines und CfgAmmo.
  • Nach dem Oeffnen des PBO suche in config.cpp nach weapon class, chamberableFrom[], magazines[], modes[], dispersion, recoil und damage Links.
  • Beim Balancing pruefe, ob Weapon-, Magazin- und Ammo-Klassen korrekt aufeinander zeigen.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Die wichtigste Waffen-Regel in einem Satz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgWeapons ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind recoil, dispersion, magazine compatibility, durability und ausgewaehlte Balance-Werte.
  • Sei vorsichtig mit Beziehungen zwischen weapon, magazine und ammo, weil Schaden oft aus CfgAmmo kommt und nicht aus der Waffenklasse selbst.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

59. Kreaturen-, AI-, Zombie- und Tier-Config-Grundlagen

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-, AI-, Zombie- und Tier-Config-Grundlagen. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-, AI-, Zombie- und Tier-Config-Grundlagen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

60. Kreaturen-HP - GlobalHealth und hitpoints

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-HP - GlobalHealth und hitpoints. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-HP - GlobalHealth und hitpoints. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

61. Hitzones - Kopf, Koerper, Bein und Arm

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Hitzones - Kopf, Koerper, Bein und Arm. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Hitzones - Kopf, Koerper, Bein und Arm. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

62. Kreaturen-Schutz - GlobalArmor und damage multipliers

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-Schutz - GlobalArmor und damage multipliers. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-Schutz - GlobalArmor und damage multipliers. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

63. Schadenstypen bei Kreaturen

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Schadenstypen bei Kreaturen. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Schadenstypen bei Kreaturen. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

64. Kreaturen-Schaden - attack damage

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-Schaden - attack damage. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-Schaden - attack damage. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

65. Melee ammo - Kreaturen-Schaden auf der CfgAmmo-Seite

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Melee ammo - Kreaturen-Schaden auf der CfgAmmo-Seite. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Melee ammo - Kreaturen-Schaden auf der CfgAmmo-Seite. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

66. Kreaturen-movement und speed

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-movement und speed. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-movement und speed. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

67. Kreaturen-loot und inventory

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-loot und inventory. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-loot und inventory. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

68. Kreaturen-armor zones - konkretes Schutzbeispiel

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-armor zones - konkretes Schutzbeispiel. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-armor zones - konkretes Schutzbeispiel. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

69. Beispiel fuer Kreaturen-Schadensbalance

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Beispiel fuer Kreaturen-Schadensbalance. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles CfgAmmo
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Beispiel fuer Kreaturen-Schadensbalance. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, CfgAmmo ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

70. Schnelle Tabelle fuer Kreaturen-Schutz

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Schnelle Tabelle fuer Kreaturen-Schutz. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles DamageSystem
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Schnelle Tabelle fuer Kreaturen-Schutz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles, DamageSystem ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

71. Haeufige Kreaturen-Fehler

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Haeufige Kreaturen-Fehler. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Haeufige Kreaturen-Fehler. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

72. Empfohlene editierbare Kreaturen-Felder fuer Kunden

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Empfohlene editierbare Kreaturen-Felder fuer Kunden. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Empfohlene editierbare Kreaturen-Felder fuer Kunden. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

73. Kreaturen-Modder-Checkliste

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Kreaturen-Modder-Checkliste. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Kreaturen-Modder-Checkliste. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
Mutanten config

74. Die wichtigste Kreaturen-Regel in einem Satz

Mutanten config

DayZ config.cpp Referenz fuer Die wichtigste Kreaturen-Regel in einem Satz. Nutze sie beim Bearbeiten von Mutanten config-Werten in einem oeffnbaren Customer-Config-PBO.

config.cpp CfgVehicles
Details

Config-Ort

  • Mutanten-, Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles.
  • Attack damage ist oft ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden.
  • Balance HP, hitzones, armor, movement, loot und damage zusammen, statt nur ein einzelnes Feld zu veraendern.

Was pruefen

  • Dieser Eintrag behandelt Die wichtigste Kreaturen-Regel in einem Satz. Vergleiche die Werte mit einer aehnlichen Vanilla-DayZ-Klasse, bevor du sie aenderst.
  • Pruefe zuerst die originale class, parent class und requiredAddons[] Ladereihenfolge.
  • Halte technische Felder wie config.cpp, CfgVehicles ueber die verbundenen Klassen hinweg konsistent.
  • Teste das Ergebnis nach dem Packen des PBO in Client- und Server-Logs.

Customer-Config-Sicherheit

  • Gute editierbare Customer-Felder sind HP, armor multipliers, attack damage, speed und loot Werte.
  • Sei vorsichtig mit AI parent classes, animations, hitzones und attack logic, weil Kreaturenverhalten stark von inheritance abhaengt.

PBO opener Verbindung

  • Oeffne das PBO mit dem PboViewer / PBO opener Eintrag aus der Modder-Tools-Wissensbasis.
  • Die hier beschriebenen Werte findest du in der geoeffneten oder entpackten PBO config.cpp Datei.
FAQ

Haeufige Fragen zu Modder Config

DayZ Modding
Was sorgt in config.cpp fuer staerkeren DayZ-Armor-Schutz?

Die wichtigsten Werte sind die GlobalArmor damage multipliers. Niedrigere Projectile-, Melee-, Infected- oder FragGrenade-damage-Werte bedeuten staerkeren Schutz gegen diesen Schadenstyp.

Sind hitpoints dasselbe wie Armor-Schutz?

Nein. Hitpoints steuern, wie schnell das Item selbst damaged oder ruined wird. Der Schutz fuer den Spieler kommt von den GlobalArmor damage multipliers.

Wo liegen Armor- und Kleidungs-Klassen meistens?

Die meisten Armor-, Kleidungs-, Helm-, Westen-, Stiefel-, Handschuh- und Hosenklassen liegen unter CfgVehicles. Oeffne das PBO und pruefe config.cpp, parent class und DamageSystem.

Wo liegen Waffen-Schadenswerte meistens?

Waffenklassen liegen meistens unter CfgWeapons, aber der Projektilschaden liegt oft unter CfgAmmo. Pruefe Waffe, Magazin und Ammo immer zusammen.

Wo liegen Mutanten- oder Kreaturen-Einstellungen?

Kreaturen-, Infected-, Tier- und Custom-AI-Klassen liegen meistens unter CfgVehicles. Attack damage kann auch ueber CfgAmmo oder melee ammo Klassen verbunden sein.

Was ist der haeufigste Customer-Config-PBO-Fehler?

Eine Klasse ohne originale parent class oder mit falscher requiredAddons[] Ladereihenfolge neu zu oeffnen. Das kann inheritance, script hooks oder protected mod logic brechen.

Warum erscheint Armor nicht am Charakter?

Haeufige Ursachen sind falsche ClothingTypes paths, ein fehlerhaftes model, fehlende selections, kaputte hiddenSelections, falsche texture/material paths oder ein model/skeleton mismatch.

Warum kann ein Item nicht in den erwarteten Slot gelegt werden?

Pruefe inventorySlot[], itemInfo, die parent class und moegliche Slot-Konflikte mit einem anderen Item oder Mod.

Was sollte in einer Customer Config editierbar sein?

Meist Inventargroesse, cargo, quickbar, weight, heat, wetness, repair und DamageSystem balance Werte. Model paths und script-side Felder bleiben normalerweise im Core-PBO.

Wie oeffne ich das PBO, um diese Werte zu finden?

Nutze den auf dieser Seite verlinkten PBO opener / PboViewer Eintrag, oeffne oder liste das PBO und suche dann nach config.cpp sowie nach den genannten class names.

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