A config ertekeket legtobbszor a PBO-ban levo config.cpp fajlban, vagy binaris configbol visszanyert configban talalod.
Hol keresd
Armor, ruha, sisak, melleny es leny classok: CfgVehicles.
Fegyver classok: CfgWeapons.
Loszer, lovedek, melee sebzes es sok tamadasi ertek: CfgAmmo.
Mindig ellenorizd a parent class-t es a requiredAddons[] betoltesi sorrendet is.
Elso lepes / Kezdes
DayZ Tools hivatalos kezdes
Kezdes
Sajat mod kesziteset vagy a DayZ modolasat erdemes ezzel kezdeni: a DayZ Tools a Bohemia Interactive altal kiadott hivatalos fejlesztest tamogato eszkozkeszlet.
Részletek
Miert ezzel kezdd
Sajat mod kesziteset vagy a DayZ modolasat erdemes ezzel kezdeni, mert ez a Bohemia Interactive hivatalos DayZ fejlesztoi eszkozkeszlete.
A DayZ Tools tartalmazza azokat az alap eszkozoket, amelyekre mod keszitesnel, PBO csomagolasnal, Project Drive beallitasnal, modell- es textura-munkanal, valamint publikacio elott szukseg lehet.
Letoltes
Steamen keresztul telepitheto, ugyanugy, mint mas DayZ-hez kapcsolodo hivatalos eszkozok.
Telepites utan ellenorizd a DayZ jatek utvonalat es a Project Drive / WorkDrive beallitast.
Ezutan erdemes megismerni az Addon Buildert, a Workbenchet, a kulcskezelest es a Workshop publikacio alapjait.
Indito es kornyezetkezelo feluletek / Kornyezet
DayZ Tools Launcher
Kornyezet
A DayZ Tools kozponti indito felulete. Innen lehet elerni a hivatalos eszkozok nagy reszet, beallitani a jatek utvonalat, Project Drive-ot, es megnyitni a modding toolokat.
Bin\Launcher\DayZToolsLauncher.exe
Részletek
Mire valo
A DayZ Tools kozponti indito felulete. Innen lehet elerni a hivatalos eszkozok nagy reszet, beallitani a jatek utvonalat, Project Drive-ot, es megnyitni a modding toolokat.
Mikor hasznald
ha grafikus feluleten akarod inditani az eszkozoket
ha ellenorizni akarod, hogy a DayZ path es Project Drive jol van-e beallitva
ha nem parancssorbol dolgozol
Tipikus hibak
rossz DayZ path
nincs vagy rossz Project Drive
tool nem indul, mert Steam/DayZ Tools nincs megfeleloen telepitve
Indito es kornyezetkezelo feluletek / Kornyezet
WorkDrive / Project Drive mount
Kornyezet
Bin\WorkDrive\WorkDrive.exe
Részletek
Project Drive letrehozasa vagy mountolasa. A DayZ modding toolok sokszor P
meghajtot vagy hasonlo project drive strukturat varnak.
Mikor hasznald
elso DayZ Tools beallitasnal
- ha P
meghajto eltunt
ha toolok nem talaljak a DZ, Core, scripts vagy bin mappakat
- P
drive nincs mountolva
a Project Drive nem a kinyert DayZ adatokra mutat
hianyzo DZ/Core/scripts mappak
Indito es kornyezetkezelo feluletek / Kornyezet
Workbench
Kornyezet
DayZ/Enfusion modding fejlesztoi kornyezet. Script, resource, project es bizonyos editor folyamatokhoz hasznalhato.
Bin\Workbench\workbenchApp.exe
Részletek
Mire valo
DayZ/Enfusion modding fejlesztoi kornyezet. Script, resource, project es bizonyos editor folyamatokhoz hasznalhato.
Mikor hasznald
script/projekt vizsgalathoz
editor jellegu munkahoz
mod fejlesztesnel, ha grafikus fejlesztoi felulet kell
Tipikus hibak
rossz project path
hianyzo dependency
script compile hiba
resource nem talalhato Project Drive-on
PBO keszites es csomagolas / PBO build
Addon Builder
PBO build
Forras addonbol PBO-t keszit. Ez a hivatalos DayZ Tools build pipeline egyik fo eszkoze.
Bin\AddonBuilder\AddonBuilder.exe
Részletek
Mire valo
Forras addonbol PBO-t keszit. Ez a hivatalos DayZ Tools build pipeline egyik fo eszkoze.
ha nem kell teljes Addon Builder/Binarize pipeline
Figyelem
Komoly release buildhez DayZ modoknal altalaban Addon Builder/Binarize a jobb gate.
PBO keszites es csomagolas / PBO build
BankRev
PBO build
PBO tartalom listazasa vagy visszabontasa vizsgalathoz.
Bin\PboUtils\BankRev.exe vagy BankRevGUI.exe
Részletek
Mire valo
PBO tartalom listazasa vagy visszabontasa vizsgalathoz.
Mikor hasznald
ellenorizni akarod, mi kerult a PBO-ba
kulso mod PBO-jaban keresel configot vagy CfgPatches nevet
release elott ellenorzod, nincs-e benne nyers/tiltott fajl
Figyelem
Harmadik fel PBO-jat kezeld forrasnak nem tekintheto, csak ellenorzesi/cache celra.
PBO keszites es csomagolas / PBO build
PboViewer
PBO build
Kulso, nyilt forrasu, cross-platform PBO keszito es kicsomagolo eszkoz. Hasznos gyors PBO tartalomellenorzeshez, listazashoz, kibontashoz vagy egyszeru csomagolashoz, de DayZ release buildnel tovabbra is ellenorizd az Addon Builder/Binarize es alairasi lepeseket.
Biztonsagi es release szabalyok / Kulcs es alairas
Private key vedelem
Kulcs es alairas
Részletek
Szabaly
.biprivatekey soha ne keruljon publikus helyre, workshopba, PBO-ba, Git repoba vagy masik emberhez.
Csak a .bikey publikus.
Biztonsagi es release szabalyok / PBO build
Release PBO ellenorzes
PBO build
Részletek
Release elott ellenorizd, hogy nincs-e benne
.biprivatekey
log
backup
nyers config.cpp, ha vedeni akarod
felesleges nyers source asset
nested PBO
regi bisign
Biztonsagi es release szabalyok / Modding referencia
Verziokezeles
Modding referencia
Részletek
Szabaly
Mod frissiteskor egyertelmuen noveld a verziot, es a kliens/szerver oldali PBO-kat egyszerre frissitsd.
Biztonsagi es release szabalyok / Kulcs es alairas
Kulcs rotacio
Kulcs es alairas
Részletek
Mikor kell
privat kulcs kiszivargott
mod tulajdonos vagy build pipeline megvaltozott
regi kulcsot le akarod zarni
Lepes
Uj DSCreateKey, uj alairas, uj .bikey szerver keys mappaba, regi kulcs eltavolitasa csak akkor, ha mar nincs regi PBO hasznalatban.
DayZ Tools Launcher reszletesen / Kornyezet
Tools inditas egy helyrol
Kornyezet
Egy helyrol indithato a legtobb hivatalos DayZ Tools program. Kezdo moddereknek ez a legbiztonsagosabb kiindulopont, mert nem kell kezzel megkeresni minden exe-t.
Részletek
Feluleten keresd
DayZ Tools Launcher foablak.
Mire valo
Egy helyrol indithato a legtobb hivatalos DayZ Tools program. Kezdo moddereknek ez a legbiztonsagosabb kiindulopont, mert nem kell kezzel megkeresni minden exe-t.
Tipikus indithato eszkozok
Addon Builder
Publisher
Workbench
Object Builder
Terrain Builder
Terrain Processor
DSUtils
WorkDrive
Hibaelharias
Ha egy tool nem indul a launcherbol, ellenorizd a DayZ Tools telepitest Steamen, majd a DayZ Tools settings.ini fajlt.
DayZ Tools Launcher reszletesen / Kornyezet
Game path beallitas
Kornyezet
Részletek
Feluleten keresd
DayZ Tools Launcher settings vagy preferences.
Megadja, hol van a DayZ jatek telepitve. A sajat gepeden
a sajat gepeden telepitett DayZ mappa
Mikor fontos
Binarize es build folyamatoknal
Workbench resource keresesenel
toolok altal hasznalt jatekadatok eleresenel
Tipikus hiba
Ha a game path rossz, a toolok nem talaljak a jatek bin/config/resource allomanyait.
Elirt memory point nevnel script vagy config hivatkozas nem talalja.
Object Builder gyakorlati ellenorzes / PBO build
Model.cfg kapcsolat
PBO build
Animaciok, skeletonok es model classok definicioja.
Részletek
Mire valo
Animaciok, skeletonok es model classok definicioja.
Hiba
Rossz model.cfg eseten Binarize vagy jatek oldali model hiba johet.
Texture es material workflow DayZ Tools-szal / Textura es material
PNG/TGA -> PAA workflow
Textura es material
Keszitsd el a forras kepet.
ImageToPAA vagy imageToPaaGUI
Részletek
Lepesek
Keszitsd el a forras kepet.
Ellenorizd a meretet es alfa csatornat.
Konvertald PAA-ra.
Nyisd meg TexView-ban.
Ellenorizd az rvmat/config pathot.
Texture es material workflow DayZ Tools-szal / Textura es material
PAA ellenorzes TexView-ban
Textura es material
Gyorsan lathato, hogy a texture olvashato-e, van-e alfa, nem ures-e.
Részletek
Mire valo
Gyorsan lathato, hogy a texture olvashato-e, van-e alfa, nem ures-e.
Hiba
Ha TexView sem tudja normalisan megnyitni, a jatekban se varj jo eredmenyt.
Texture es material workflow DayZ Tools-szal / Textura es material
RVMAT path ellenorzes
Textura es material
Az rvmat gyakran tobb texture mapre hivatkozik. Egy rossz path eleg a material hibahoz.
Részletek
Mire valo
Az rvmat gyakran tobb texture mapre hivatkozik. Egy rossz path eleg a material hibahoz.
Terrain es CE Tools csak DayZ Tools vonalon / PBO build
Terrain Builder alap workflow
PBO build
Project es terrain beallitas.
Részletek
Lepesek
Project es terrain beallitas.
Heightmap import.
Satmap es mask beallitas.
Layer config.
Object library.
Road/object placement.
Export/build.
NavMesh es CE ellenorzes.
Figyelem
Map keszitesnel a hibak gyakran nem egy fajlban vannak, hanem layer, texture, object path es CE adatok egyutt okozzak.
Terrain es CE Tools csak DayZ Tools vonalon / Terep es vilag
Terrain Processor feladata
Terep es vilag
Automatizalt objektum/terep feldolgozas. Nagy mapeknel segit tomeges muveletekben.
Részletek
Mire valo
Automatizalt objektum/terep feldolgozas. Nagy mapeknel segit tomeges muveletekben.
Nem erre valo
Egyszeru script-only vagy server-only modhoz altalaban nem kell.
Terrain es CE Tools csak DayZ Tools vonalon / Terep es vilag
NavMeshGenerator feladata
Terep es vilag
AI navigacios adatok generalasa.
Részletek
Mire valo
AI navigacios adatok generalasa.
Mikor fontos
infected/AI mozgas
uj map
nagy terepvaltoztatas utan
Terrain es CE Tools csak DayZ Tools vonalon / Terep es vilag
CE Editor feladata
Terep es vilag
Central Economy adatok megertese es szerkesztese.
Részletek
Mire valo
Central Economy adatok megertese es szerkesztese.
Fontos
A CE Editor nem javit ki automatikusan minden economy hibat. XML validitas es log ellenorzes tovabbra is kell.
Melyik DayZ Tools eszkozt mikor hasznald / PBO build
Rossz vagy hianyzo PBO tartalom
PBO build
BankRev vagy BankRevGUI
Részletek
Hasznald
BankRev vagy BankRevGUI
Mit nezz
benne van-e a config
benne vannak-e a scripts fajlok
jo pathon vannak-e a texturek/materialok
nincs-e benne tiltott fajl
Melyik DayZ Tools eszkozt mikor hasznald / PBO build
Build nem sikerul
PBO build
Addon Builder es Binarize log
Részletek
Hasznald
Addon Builder es Binarize log
Mit nezz
elso error
hianyzo file
config parse hiba
model.cfg hiba
texture/rvmat path hiba
Melyik DayZ Tools eszkozt mikor hasznald / Kulcs es alairas
Kliens signature hibaval kiesik
Kulcs es alairas
DSSignFile, DSCheckSignatures, DSUtils
Részletek
Hasznald
DSSignFile, DSCheckSignatures, DSUtils
Mit nezz
PBO mellett van-e bisign
szerveren ott van-e a bikey
ugyanazzal a kulccsal lett-e alairva
nincs-e regi PBO vagy regi bisign
Melyik DayZ Tools eszkozt mikor hasznald / Textura es material
Texture nem jelenik meg
Textura es material
ImageToPAA, TexView, MatEditor
Részletek
Hasznald
ImageToPAA, TexView, MatEditor
Mit nezz
PAA megnyithato-e
alfa csatorna helyes-e
rvmat path helyes-e
hiddenSelections es P3D selection egyezik-e
Melyik DayZ Tools eszkozt mikor hasznald / Modellezes
Modell hibas
Modellezes
Object Builder, MatEditor, Binarize log
Részletek
Hasznald
Object Builder, MatEditor, Binarize log
Mit nezz
LOD-ok
named selections
memory points
geometry
model.cfg
rvmat/texture path
Melyik DayZ Tools eszkozt mikor hasznald / Publikalas
Workshop feltoltes problema
Publikalas
Publisher
Részletek
Hasznald
Publisher
Mit nezz
jo @Mod mappat valasztottal-e
van-e mod.cpp
van-e addons mappa
PBO es bisign parban van-e
Steam jogosultsag rendben van-e
Minimalis ellenorzolista publikacio elott / Modding referencia
Minimalis ellenorzolista publikacio elott
Modding referencia
Részletek
Ellenorzolista
config.cpp rendben van.
requiredAddons[] rendben van.
Scripts mappak es CfgMods modulok rendben vannak.
Addon Builder build hiba nelkul lefut.
PBO alairva van.
.bikey szerver keys mappaban van.
Nincs regi PBO/bisign a deploy mappaban.
Kliens es szerver ugyanazt a modverziot hasznalja.
Logban nincs friss script/config/resource hiba.
Workshop csomagban megvan a mod.cpp, addons mappa, PBO es bisign.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
Armor class felepites es orokles
Armor config
DayZ pancel, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny config.cpp alapok: CfgVehicles, parent class, scope, model, inventorySlot, itemSize es cargo.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Alap minta
Egy pancel vagy ruha tipikusan a CfgVehicles alatt van, es egy mukodo vanilla vagy modolt parent classbol orokol.
Fontos mezok: scope, displayName, descriptionShort, model, inventorySlot[], itemSize[], itemsCargoSize[], weight es heatIsolation.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, peldaul class My_Custom_Armor: TacticalShirt_ColorBase.
Gyakori hiba
Ne nyisd ujra parent nelkul a class-t, peldaul class My_Custom_Armor { ... }; formaban.
A parent nelkuli ujranyitas Updating base class logot, oroklesi szakadast, script hook hibat vagy protected mod logika torést okozhat.
Ha csak balance erteket modositasz, a parent es a protected core class maradjon valtozatlan.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
Inventory slot, itemInfo es ClothingTypes
Armor config
Az inventorySlot[] adja meg, hova veheto fel az item, de a jo mukodeshez a parent class, itemInfo[], ClothingTypes, modell es model.cfg egyutt kell helyes legyen.
config.cppmodel.cfgObject Builder
Részletek
Slot iranyok
Headgear sisakhoz, Mask arcmaszkhoz, Body felso ruhahoz, Vest mellenyhez, Legs nadraghoz, Feet cipőhoz, Gloves kesztyuhoz, Hips ovhoz, Back hatizsakhoz hasznalhato.
inventorySlot[] = {"Vest"}; melleny vagy plate carrier jelleghez valo.
inventorySlot[] = {"Body"}; felső ruha vagy armor shirt jelleghez valo.
inventorySlot[] = {"Back"}; taska vagy hatizsak jelleghez valo.
Nem eleg csak a slot
A parent class is szamit: PlateCarrierVest mellenyhez, TacticalShirt_ColorBase body clothinghoz, backpack jellegu parent taskahoz.
itemInfo[] gyakran jelzi a clothing tipust, peldaul {"Clothing", "Vest"}, {"Clothing", "Body"} vagy {"Clothing", "Back"}.
A karakteren viselt megjelenest a ClothingTypes male/female path, skeleton, model.cfg, proxyk es memory pointok is befolyasoljak.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
Attachment slotok, proxyk es memory pointok
Armor config
Az attachments[] mondja meg, milyen item csatolhato egy sisakra, ovre vagy mellenyre, de a vizualis helyet a modell proxyi es memory pointjai is befolyasoljak.
Az attachment slot neveknek letezniuk kell a DayZ slot rendszerben vagy a sajat modban.
Model oldali feltetel
Ha a modellben nincs jo proxy vagy memory point, az attachment felmehet, de rossz helyen jelenhet meg.
Backpack, vest es helmet itemeknel kulon ellenorizd a viselt modellen az attachment poziciokat.
Release elott teszteld jatekban, nem eleg, hogy a config betolt.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
itemSize, itemsCargoSize, count es varQuantity
Armor config
Az itemSize[] az item inventory grid merete, az itemsCargoSize[] a belso tarolo kapacitas, a count es varQuantity pedig stackelheto vagy mennyiseges itemekhez valo.
config.cppCfgVehiclesCfgMagazines
Részletek
Inventory meret
itemSize[] = {4, 4}; azt jelenti, hogy az item 4 oszlop x 4 sor helyet foglal.
itemsCargoSize[] = {10, 10}; 100 belso inventory mezot ad, ami PvP/RP szerveren eros balance hatas.
3x4 es 4x3 ugyanannyi mezot foglal, de mas alakban, ezert maskepp fer el a taskaban.
Stack es quantity
count darabszam alapu itemhez jo, peldaul loszerhez vagy stackelheto darab itemhez.
varQuantityInit, varQuantityMin, varQuantityMax es quantityBar folyadekhoz, uzemanyaghoz, repair resourcehoz vagy custom resourcehoz jo.
canBeSplit = 1 csak akkor er valamit, ha a parent class es script logika is tamogatja.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
Weight, heatIsolation, wetness es repair balance
Armor config
A weight, heatIsolation, varWetMax, repairableWithKits[] es repairCosts[] adja az armor kenyelmi, idojarasi es javitasi balance reszet.
A repairCosts[] nem az item HP-jat vagy armor vedelmet allitja, csak a repair tool fogyasat balance-olja.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
Hidden selections, texturak es materialok
Armor config
A hiddenSelections[], hiddenSelectionsTextures[] es hiddenSelectionsMaterials[] sorrendje illeszkedjen, kulonben a ruha lathatatlan vagy rosszul texturazott lehet.
config.cppTexViewObject Builder
Részletek
Sorrend es kapcsolat
A hiddenSelections[] a modellben levo festheto vagy reskinelheto selection neveket tartalmazza.
A hiddenSelectionsTextures[] es hiddenSelectionsMaterials[] tomb sorrendje ugyanahhoz a selection sorrendhez tartozzon.
Ha selection aktiv marad, de a textura vagy material torlodik, a modell hibasan jelenhet meg.
Protected armor tanulsag
Protected model flow-nal a texture/material refeket a P3D-be lehet egetni, a customer configban pedig hiddenSelections[] = {}; maradhat.
Igy a textura root nem latszik a nyithato configban, de a modell megjelenhet jol, ha a P3D es core config rendben van.
Customer configban a hiddenSelections es model path modositasait ovatosan kezeld.
Modder config.cpp tudastar / Armor config
DamageSystem, hitpoints es GlobalArmor damage szorzok
Armor config
Az armor vedelmet a DamageSystem GlobalArmor damage szorzoi adjak: minel kisebb a damage ertek, annal nagyobb a vedelem. A hitpoints az item tartossaga.
config.cppDamageSystem
Részletek
Hitpoints
hitpoints az item tartossaga, nem kozvetlenul a jatekos vedelme.
100 gyenge, 500 kozepes, 1000 eros, 5000 nagyon tartos, 10000 extrem tartos armor irany lehet.
999999 gyakorlatilag torhetetlen erzetet adhat, de ez PvP/economy szerveren konnyen tul eros.
Armor szorzok
damage = 1.0 szinte nincs vedelem, damage = 0.5 kb. kozepes vedelem, damage = 0.15 nagyon eros vedelem.
Health eletpont sebzes, Blood ver, Shock ajulas/sokk iranyu sebzes.
Modder config.cpp tudastar / Customer config PBO
Customer-editable armor config PBO
Customer config PBO
Nyithato customer config PBO-ban a balance mezoket erdemes modosithatova tenni, mikozben a modellek, protected pathok, parent classok es script logika a core PBO-ban marad.
config.cppCfgPatchesCfgVehicles
Részletek
Altalaban modosithato
itemSize[], itemsCargoSize[], attachments[], quickBarBonus, weight, heatIsolation es varWetMax.
repairableWithKits[], repairCosts[], DamageSystem hitpoints es GlobalArmor damage szorzok.
A requiredAddons[] tartalmazza a protected core addont, amelyben a base class es modell tenylegesen letezik.
Ovatosan kezeld
model, ClothingTypes male/female, hiddenSelections, hiddenSelectionsTextures es hiddenSelectionsMaterials torheti a vizualis modellt.
inventorySlot[], simulation es itemInfo[] torheti a felvehetoseget vagy slot logikat.
Protected vagy obfuscated release-ben a valodi P3D path nem feltetlenul valo a customer configba.
Modder config.cpp tudastar / Mutans config
Leny es infected HP, armor es sebzes balance
Mutans config
Custom lenyeknel a HP-t a hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest gyakran a melee ammo healthDamage, bloodDamage es shockDamage ertekei adjak.
config.cppCfgAmmoevents.xmltypes.xml
Részletek
Vedett leny alapok
GlobalHealth Health hitpoints adja az alap tartossagot.
GlobalArmor Projectile, Melee es FragGrenade damage szorzokkal kulon lehet balance-olni a fegyver, kozeharc es robbanas elleni vedelmet.
damage = 0.35 eros mutant erzet, damage = 0.20 boss jelleg, damage = 0.10 extrem ellenallas.
Sebzes es spawn hibak
CfgAmmo oldalon healthDamage, bloodDamage es shockDamage emelheti a leny tamadasanak hatasat.
Ha nem spawnol: class nev, requiredAddons, event/types bejegyzes vagy PBO hiany lehet.
Ha spawnol, de nem mozog vagy nem tamad: parent, aiAgentTemplate, simulation, animation, skeleton vagy AttackActions hiba valoszinu.
Modder config.cpp tudastar / Fegyver config
Fegyver config alapok CfgWeapons alatt
Fegyver config
A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak. A fegyver class a modellt, inventory meretet, slotokat, attachmenteket, magazinokat, loszert es firemode-okat kapcsolja ossze.
A fegyver config sokszor kompatibilitast es hasznalati logikat ad, nem onmagaban a teljes sebzest.
Mindig hasonlo vanilla fegyver configjabol indulj ki, peldaul M4A1, AKM vagy AK74 mintabol.
Fontos mezok
model a fegyver P3D utja.
weight es itemSize[] inventory es balance mezok.
inventorySlot[] gyakran Shoulder, Melee, Pistol vagy Back.
repairableWithKits[] = {1}; gyakran weapon cleaning kit jellegu javitashoz valo.
Modder config.cpp tudastar / Fegyver config
Fegyver ammo, magazin es attachment slotok
Fegyver config
A chamberableFrom[] adja meg a toltheto loszert, a magazines[] a kompatibilis magazinokat, az attachments[] pedig az optika, muzzle, tus, handguard es wrap slotokat.
DayZ fegyvereknel a sebzes sokszor nem a fegyver classban, hanem a hasznalt ammo classban dol el. Armor ellen a vegso erzetet az ammo sebzes es a GlobalArmor szorzo egyutt adja.
config.cppCfgAmmo
Részletek
Mit ne keverj ossze
A fegyver itemSize, weight, magazines[] es chamberableFrom[] nem kozvetlen sebzes mezok.
A sebzeshez a hasznalt ammo class-t kell megkeresni CfgAmmo alatt.
Armor tesztnel egyszerre szamit a lovedek sebzese, az armor GlobalArmor damage szorzoja es az item allapota.
Balance tanacs
Ne emeld egyszerre tul magasra az ammo sebzest es tul alacsonyra az armor damage szorzot.
PvP szerveren kulon teszteld a shock, blood es health erzetet.
Ha a fegyver tul erosnek tunik, eloszor ammo oldalon es armor GlobalArmor oldalon is ellenorizd az ertekeket.
FAQ
Gyakori kerdesek DayZ Tools es PBO temaban
DayZ modding
Mikor eleg a PboViewer, es mikor kell Addon Builder?
A PboViewer jo gyors megnezesre, listazasra, kibontasra es egyszeru tesztre. Publikus DayZ mod release-nel viszont tovabbra is az Addon Builder/Binarize, majd az alairas, .bisign es .bikey ellenorzes a biztosabb folyamat.
A PboViewer kivaltja a BankRev-et?
Nem feltetlenul. A BankRev a DayZ Tools kornyezethez tartozik, a PboViewer pedig kulso, cross-platform alternativa. Mindketto inkabb ellenorzesre es PBO elemzesre hasznos.
Ki lehet bontani mas mod PBO-jat?
Technikailag sokszor igen, de csak hibakeresesre, fuggoseg-ellenorzesre vagy tanulasi celra kezeld. Mas mod tartalmat engedely nelkul ne hasznalj fel es ne publikald ujra.
Miert kell alairni a PBO-t?
verifySignatures mellett a szerver azt nezi, hogy a PBO, a .bisign es a szerver keys mappaban levo .bikey osszetartozik-e. Rossz vagy hianyzo alairasnal a kliens signature, modified data vagy PBO mismatch hibaval kieshet.
Mit ellenorizzek Workshop vagy szerver release elott?
Nezd meg a config.cpp-t, requiredAddons listat, mappastrukturat, PBO tartalmat, .bisign fajlt, szerver keys mappaban a .bikey-t, regi deploy fajlokat es a friss kliens/szerver logokat.
Mit jelent a packFolder, unpackFolder es listFiles?
A packFolder mappabol PBO-t csinal, az unpackFolder kibont egy PBO-t, a listFiles pedig kilistazza a PBO tartalmat anelkul, hogy mindent kezzel at kellene keresni.
Mi van, ha a PBO elkeszul, de a mod nem mukodik?
Gyakori ok a rossz path, hianyzo requiredAddons, regi PBO/bisign a deploy mappaban, hianyzo .bikey, rossz szerver inditoparameter vagy friss script/config hiba a logban.
Final buildhez hasznaljam a PboViewert?
Tesztelesre es ellenorzesre igen. Vegleges DayZ mod release-nel a konzervativ folyamat: Addon Builder/Binarize build, DSUtils alairas, majd release PBO es signature ellenorzes.
Használj egy elérhető bejelentkezési szolgáltatót az aktuális folyamat folytatásához, az igényelt szerverek kezeléséhez és a tulajdonosi vezérlőpult megnyitásához.