bejegyzés: 88Armor, mutans, fegyver es customer config bejegyzesek egy helyen.
Hol talalod?
PBO megnyitas utan a config.cpp-ben keresd ezeket az ertekeket
Kezdes
A modolt itemek, armorok, fegyverek es lenyek beallitasai legtobbszor a PBO-ban levo config.cpp vagy binaris configbol visszanyert config fajlban vannak. A PBO-t a masik modder tudastarban jelolt PBO openerrel, peldaul PboViewerrel tudod megnyitni vagy kilistazni.
DayZ-ben egy pancel, ruha, sisak vagy melleny altalaban a CfgVehicles alatt el. A customer config PBO-ban az a legfontosabb, hogy az eredeti parent class megmaradjon, mert ebbol jon a script viselkedes, clothing tipus, attachment logika es sok protected mod oldali kapcsolat.
Biztonsagos gondolkodas
A scope = 2 teszi normalisan lathatova es spawnolhatova az itemet.
A displayName es descriptionShort a jatekban lathato nev es inventory tooltip.
A model a foldon/inventoryban lathato ground modell, a ClothingTypes male/female pedig a karakteren viselt modell.
Ne nyisd ujra parent nelkul a class-t, mert oroklesi es protected config hibakat okozhat.
Customer patchben peldaul class My_Custom_Armor: TacticalShirt_ColorBase forma legyen, ne parent nelkuli class My_Custom_Armor.
Slot rendszer
inventorySlot[], itemInfo[] es ClothingTypes egyutt dont
Armor / ruhazat config
Az inventorySlot[] csak azt mondja meg, melyik karakter slotba veheto fel az item. Attol, hogy egy vest modellt Back slotra irsz, meg nem lesz belole jo hatizsak: a parent, itemInfo, viselt modell, skeleton es model.cfg is szamit.
Gyakori slotok
Headgear: sisak, kalap, fejvedelem.
Mask: arcmaszk, balaclava, face cover.
Body: felso ruha, kabat, armor shirt.
Vest: melleny, plate carrier jellegu pancel.
Legs, Feet, Gloves: nadrag, cipo/csizma, kesztyu.
Hips es Back: ov/belt itemek, illetve hatizsak vagy taska.
Config pelda
inventorySlot[] = {"Vest"};
itemInfo[] = {"Clothing", "Vest"};
class ClothingTypes
{
male = "MyMod\Armor\armor.p3d";
female = "MyMod\Armor\armor.p3d";
};
Tobb slot megadhato, peldaul {"Vest", "Body"}, de ez ritkan ajanlott, mert konfliktust es vizualis retegzesi gondot okozhat.
Inventory balance
itemSize, itemsCargoSize, count es varQuantity
Armor / ruhazat config
Az itemSize[] maga az item inventory merete, az itemsCargoSize[] pedig a belso tarolo kapacitas. A count es varQuantity nem ruhazati vedelem, hanem stack vagy mennyiseg logika: loszerhez, repair resourcehoz, folyadekhoz vagy custom alapanyaghoz valo.
Ertelmezes
itemSize[] = {3, 4}; 3 oszlop x 4 sor, tehat 12 inventory mezo.
itemSize[] = {4, 3}; szinten 12 mezo, de mas alakban fer el.
itemsCargoSize[] = {10, 10}; 100 belso mezo, ami szerver balance-ban nagyon eros.
count darabszamhoz jo, varQuantity mennyiseghez, quantityBar pedig a mennyiseg csikhoz.
A canBeSplit = 1 csak akkor mukodik jol, ha az adott parent class es script is tamogatja a szetvalasztast.
Balance mezok
Weight, heatIsolation, wetness es javitas
Armor / ruhazat config
A weight grammszeru config ertek, a heatIsolation a hideg elleni vedelmet, a varWetMax az atazast, a repairableWithKits[] es repairCosts[] pedig a javitas eszkoz/fogyasztas oldalat allitja.
Iranyado ertekek
Sisak: weight = 1000 - 3000, eros sisaknal akar 5000.
A repairCosts[] nem a HP-t vagy armor vedelmet allitja, hanem azt, mennyit fogyaszt a repair tool javitas kozben.
Textura es material
Hidden selections es protected model flow
Armor / ruhazat config
A hiddenSelections[] a modellen levo selection neveket adja meg. A hiddenSelectionsTextures[] es hiddenSelectionsMaterials[] sorrendje ehhez igazodik. Ha a selection oroklodik, de a textura vagy material hianyzik, az item lathatatlan vagy rosszul texturazott lehet.
Protected armor tanulsag
Ha a material es texture refek P3D-be vannak egetve, a customer configban nem muszaj latszania a valodi pathnak.
Release elott mindig nezd meg jatekban is, mert a config szintaxis lehet jo, mikozben a viselt modell meg hibas.
Armor vedelem
DamageSystem: hitpoints es GlobalArmor damage szorzok
Armor / ruhazat config
A hitpoints az item sajat tartossaga. A jatekos vedelmet foleg a GlobalArmor damage szorzok adjak. Itt a kisebb szam nagyobb vedelmet jelent: damage = 0.15 sokkal erosebb, mint damage = 0.75.
Gyors skala
damage = 1.0: nincs erdemi extra vedelem.
damage = 0.75: gyenge vedelem.
damage = 0.50: kozepes vedelem.
damage = 0.25: eros vedelem.
damage = 0.15: nagyon eros vedelem.
damage = 0.05 vagy 0: eles PvP szerveren altalaban tul eros.
Config pelda
class DamageSystem
{
class GlobalHealth
{
class Health
{
hitpoints = 5000;
};
};
class GlobalArmor
{
class Projectile
{
class Health { damage = 0.20; };
class Blood { damage = 0.20; };
class Shock { damage = 0.30; };
};
class Melee
{
class Health { damage = 0.25; };
class Blood { damage = 0.25; };
class Shock { damage = 0.25; };
};
};
};
Nagy hitpoints csak lassabban teszi ruined allapotba az itemet. Nem ugyanaz, mint a kisebb GlobalArmor damage szorzo.
Armor checklist
Armor release elotti gyors ellenorzes
Armor / ruhazat config
Armor vagy ruhazati item release elott kulon ellenorizd a parent class-t, a slotot, a viselt modellt, a texturakat, az attachmenteket es a DamageSystem balance-t.
Ne hagyd ki
Parent class megmaradt, nincs parent nelkuli ujranyitas.
inventorySlot[] es itemInfo[] ugyanabba az iranyba mutat.
ClothingTypes male/female modell jatekban is megjelenik.
hiddenSelections/textura/material sorrend rendben van.
DamageSystem hitpoints es GlobalArmor damage nem teszi OP-va az itemet.
A config betoltese onmagaban nem eleg. Mindig nezd meg jatekban felveve, attachmenttel es serules/javitas teszttel is.
Szekcio
Mutans / leny config
Csoport
Mutans vedelem
Mutans es leny HP, armor es sebzes balance
Mutans / leny config
Custom lenyeknel a HP-t a GlobalHealth hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest pedig sokszor a melee ammo healthDamage, bloodDamage es shockDamage ertekei adjak.
Mit allits kulon?
hitpoints: mennyire tankos a leny alapbol.
Projectile damage: mennyire birja a lovedeket.
Melee damage: mennyire sebezheto kozeharccal.
FragGrenade damage: robbanas elleni ellenallas.
healthDamage, bloodDamage, shockDamage: a leny tamadasanak hatasa.
Config pelda
class DamageSystem
{
class GlobalHealth
{
class Health { hitpoints = 750; };
};
class GlobalArmor
{
class Projectile { class Health { damage = 0.35; }; };
class Melee { class Health { damage = 0.75; }; };
};
};
A 0.20 alatti GlobalArmor damage mar boss jellegu ellenallast adhat. Mindig a szerver fegyver sebzesehez es spawn mennyiseghez balance-old.
Mutans hibakereses
Ha a leny nem spawnol, nem mozog vagy nem tamad
Mutans / leny config
Lényeknél nem csak a DamageSystem számít. A parent class, aiAgentTemplate, simulation, animation, skeleton, AttackActions, CfgAmmo es event/types bejegyzesek egyutt dontik el, hogy mukodik-e.
Gyakori okok
Nem spawnol: rossz class nev, requiredAddons, events.xml/types.xml vagy hianyzo PBO.
Nem mozog: rossz parent, aiAgentTemplate, simulation, skeleton vagy animacio.
Nem tamad: AttackActions, ammoType vagy script oldali attack logika hiba.
Tul gyorsan meghal: alacsony hitpoints vagy tul magas GlobalArmor damage.
Nem lehet megolni: tul magas hitpoints, tul alacsony damage vagy hibas hitzone transfer.
Ha egy mezo nincs hatassal, lehet, hogy az adott parent scriptben, AI templateben vagy anim configban kezeli ugyanazt a logikat.
Szekcio
Fegyver config
Csoport
Fegyver alap
CfgWeapons, base class es alap mezok
Fegyver config
A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak. Maga a fegyver class gyakran azt mondja meg, milyen ammo, magazin, attachment es firemode hasznalhato; a sebzes nagy resze az ammo configbol jon.
inventorySlot[] mondja meg, Shoulder, Melee, Pistol vagy Back slotban hordhato-e.
repairableWithKits[] = {1}; gyakori weapon cleaning kit jellegu javitas.
Config pelda
class CfgWeapons
{
class Rifle_Base;
class My_Custom_Rifle: Rifle_Base
{
scope = 2;
displayName = "Custom Rifle";
model = "MyMod\Weapons\custom_rifle.p3d";
weight = 3500;
itemSize[] = {8, 3};
inventorySlot[] = {"Shoulder", "Melee"};
};
};
Mindig hasonlo vanilla fegyverbol indulj ki: M4 jelleghez M4A1 mintat, AK jelleghez AKM/AK74 mintat nezz.
Fegyver kompatibilitas
Ammo, magazin es weapon attachment slotok
Fegyver config
A chamberableFrom[] adja meg, milyen loszert tolthet a fegyver, a magazines[] a kompatibilis magazinokat, az attachments[] pedig az optika, muzzle, tus, handguard es wrap slotokat.
Ha rossz ammo vagy magazin class nevet adsz meg, a fegyver betolthet, de nem lesz toltheto vagy nem fogadja el a vart magazint.
Fegyver sebzes
Fegyver sebzes: sokszor CfgAmmo oldalon dol el
Fegyver config
A fegyver class gyakran csak a kompatibilitast es hasznalatot adja meg. A lovedek tenyleges health, blood es shock sebzese sok esetben a CfgAmmo ammo classban van.
Mit ne keverj ossze?
Fegyver weight es itemSize nem sebzes.
magazines[] csak kompatibilis magazin lista.
chamberableFrom[] csak toltheto ammo lista.
A sebzeshez a hasznalt ammo class ertekeit kell keresni.
Armor ellen a vegso erzetet az ammo sebzes es az armor GlobalArmor szorzo egyutt adja.
Config pelda
class CfgAmmo
{
class Bullet_Base;
class My_Custom_Bullet: Bullet_Base
{
hit = 12;
typicalSpeed = 900;
};
};
Ha csak a fegyver classban keresed a sebzest, konnyen rossz helyen allitasz. Mindig nezd meg, milyen ammo class-t hasznal.
Szekcio
Kozos customer config
Csoport
Nyithato config PBO
Mit tegyel modosithatova vevoi configban?
Kozos customer config
Protected core PBO mellett a nyithato customer config PBO jo helye a balance ertekeknek. A modell, skeleton, script class, protected path es base orokles maradjon a core oldalon.
Altalaban biztonsagosabb
itemSize[], itemsCargoSize[], attachments[] es quickBarBonus.
weight, heatIsolation, varWetMax.
repairableWithKits[] es repairCosts[].
DamageSystem hitpoints es GlobalArmor damage szorzok.
requiredAddons[] a core addonra mutasson, hogy a classok jo sorrendben toltsenek be.
Config pelda
class CfgPatches
{
class MyArmor_Config
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"MyArmor_Core"};
};
};
model, ClothingTypes, hiddenSelections, inventorySlot, simulation es itemInfo modositasnal konnyu eltorni a viselt modellt vagy a slot logikat.
TXT tudastar
Keresheto modder config bejegyzesek
74 találat
A dayz_pancel_config_tudastar_moddereknek.txt anyaga kulon adatforrasbol jelenik meg ezen az oldalon: armor, fegyver es mutans/leny config temakra bontva.
Armor config
1. Alap DayZ armor class felepites
Armor config
Egy pancel vagy ruha tipikusan a CfgVehicles alatt van:
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Egy pancel vagy ruha tipikusan a CfgVehicles alatt van:
Fontos: ha egy masodik, nyithato customer config PBO-ban patcheled az itemet, mindig tartsd meg az eredeti parent class-t:
Ne hasznalj parent nelkuli ujranyitast, peldaul ezt keruld:
Ez DayZ logban "Updating base class" sort okozhat, es le tudja szakítani az eredeti oroklest, script hookot vagy protected mod logikat.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
2. Scope, nev es leiras
Armor config
Nem latszik normal spawn/admin listakban. Altalaban belso base classokhoz jo.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Nem latszik normal spawn/admin listakban. Altalaban belso base classokhoz jo.
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
3. Model es ClothingTypes
Armor config
Ez a ground/inventory/world modell, vagyis amit a foldon latsz.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Ez a ground/inventory/world modell, vagyis amit a foldon latsz.
male/female a karakteren viselt modell. Panceloknal kulonosen fontos, mert ha rossz modellt adsz meg, lebeghet, rosszul ulhet a karakteren, vagy nem jelenik meg.
Protected / obfuscated PBO-knal a vegso release-ben a model path lehet randomizalt script-fa alatt. Ettol a customer configban nem kell tudni a valodi P3D utat, ha a protected core config mar jol tartalmazza.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
4. Inventory slotok
Armor config
inventorySlot[] mondja meg, hova lehet felvenni az itemet.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
inventorySlot[] mondja meg, hova lehet felvenni az itemet.
Gyakori pancel/ruha slotok:
Sisak, kalap, fejvedelem.
Arcmaszk, balaclava, face cover.
Felso ruha, kabat, armor shirt.
Melleny, plate carrier jellegu pancel.
Ovek, belt itemek.
Tobb slot is megadhato, de ovatosan:
Ez ritkan ajanlott, mert konfliktust okozhat mas ruhakkal vagy vizualis retegzessel.
Mitol fugg, hogy az item hova kerul a karakteren?
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
5. attachment proxyk es memory pointok
Armor config
Taskaknal, vesteknel, sisakoknal az attachmentek helyet nem csak az attachments[] config donti el. A modellben levo proxyk/memory pointok is szamitanak. Ha ezek nincsenek jo helyen, az attachment felmehet, de vizualisan rossz helyen lesz.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Taskaknal, vesteknel, sisakoknal az attachmentek helyet nem csak az attachments[] config donti el. A modellben levo proxyk/memory pointok is szamitanak. Ha ezek nincsenek jo helyen, az attachment felmehet, de vizualisan rossz helyen lesz.
Gyakorlati szabaly:
hatra illesztett modell es jo skeleton/model.cfg.
Ha mellenyt / plate armort akarsz:
vesthez valo wearable modell.
Ha felső ruhát / armor shirtot akarsz:
body clothing modell es ClothingTypes male/female.
Tehat roviden: a slotot az inventorySlot[] adja meg, de a jo mukodeshez a parent class, itemInfo[], modell, ClothingTypes es model.cfg egyutt kell helyes legyen.
attachments[] azt mondja meg, milyen itemeket lehet erre az itemre csatolni.
Pelda sisak NVG-vel:
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
6. Inventory meret: itemSize es itemsCargoSize
Armor config
Ez maga az item merete az inventory gridben. Elso szam szelesseg, masodik magassag.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Ez maga az item merete az inventory gridben. Elso szam szelesseg, masodik magassag.
Fontos: a DayZ inventory racsban ez nem "darabszam", hanem racsmeret.
Ez 3 szeles es 4 magas itemet jelent. Vagyis az item 12 inventory racsmezot foglal el, de az alakja 3 oszlop x 4 sor.
Ez szinten 12 racsmezo, de mas alak: 4 oszlop x 3 sor. Ez az inventory rendezhetosege miatt nem ugyanaz, mert a jatekos taskajaban maskepp fer el.
Ez az item belso tarolo kapacitasa, ha a ruha/pancel tud targyakat tarolni. Elso szam szelesseg, masodik magassag.
Itt is ugyanaz a logika:
Ez 3 oszlop szeles es 4 sor magas belso tarolot jelent, tehat 12 belso inventory mezot.
Ez 100 belso inventory mezot jelent. Ez mar nagyon nagy tarolo, PvP/RP szerveren erosen balance-olja az itemet.
Modder tanacs: customer-editable configban az itemSize[] es itemsCargoSize[] gyakran biztonsagosan modosithato, ha a class parent megmarad.
Stackable / countos itemek - mitol fugg, hogy osszerakhato-e?
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
7. Quickbar bonus
Armor config
Ez extra quickbar slotot adhat. Tipikusan nadrag, melleny, pancel vagy taska ad ilyet.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Ez extra quickbar slotot adhat. Tipikusan nadrag, melleny, pancel vagy taska ad ilyet.
2-3 kozepes bonusz
Túl magas ertek furcsa balance-t adhat. Roleplay/PvP szerveren erdemes ovatosan kezelni.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
8. Weight, azaz suly
Armor config
Nagyobb suly jobban terheli a jatekost. Balance szempontbol a nagyon eros pancel legyen nehezebb.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Nagyobb suly jobban terheli a jatekost. Balance szempontbol a nagyon eros pancel legyen nehezebb.
Mi szamit normal sulynek?
Altalanos, modderbarat suly tartomanyok:
Konnyu item. Ha sokkal nehezebb, furcsa lesz.
Maszk / balaclava:
Konnyu arc item. Kemeny taktikai maszk lehet 800-1500.
Sapka / konnyu fejfedő:
Nem pancel, csak ruha jelleg.
Normal helmet tartomany. Nagyon eros ballisztikus sisak lehet 3000-5000.
Felso ruha / shirt / jacket:
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
9. HeatIsolation, azaz hosezigeteles
Armor config
Nincs hosezigeteles.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Nincs hosezigeteles.
Gyenge-közepes hosezigeteles.
Nagyon jo hosezigeteles.
Hideg mapokon erosebb hatasa van. PvP armoroknal a 0.6-1 kozotti ertek gyakori.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
10. Wetness es varWetMax
Armor config
Korlatozott atazas.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Korlatozott atazas.
Normal/full atazas.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
11. Visibility modifier
Armor config
Ez lathatosagi/hangulat balance mezo. Kisebb vagy nagyobb ertekek szerver balance-tol fuggenek, de armoroknal sokszor 0.8-1.0 kozott marad.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Ez lathatosagi/hangulat balance mezo. Kisebb vagy nagyobb ertekek szerver balance-tol fuggenek, de armoroknal sokszor 0.8-1.0 kozott marad.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
12. Repair beallitasok
Armor config
Megmondja, milyen repair kit javitja es mennyibe kerul a javitas. A repairableWithKits[] szamok nem lathato itemnevek, hanem javito kategoria ID-k. A repairCosts[] ugyanabban a sorrendben tartozik hozza.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Megmondja, milyen repair kit javitja es mennyibe kerul a javitas. A repairableWithKits[] szamok nem lathato itemnevek, hanem javito kategoria ID-k. A repairCosts[] ugyanabban a sorrendben tartozik hozza.
Ez azt jelenti, hogy az item javithato 3-as es 8-as repair kittel. A 3-as kit 25 koltseggel, a 8-as kit 50 koltseggel javitja.
Mit jelent a repairCosts[]?
Ez epoxy putty-val javithato, es egy javitas viszonylag keveset fogyaszt a putty allapotabol/mennyisegebol.
Ez szinten epoxy putty-val javithato, de sokkal tobbet fogyaszt. Erős pancelnal vagy nagy sisaknal ez realisabb balance lehet.
Tobb javito tool eseten a sorrend parban mukodik:
Itt a 3-as repair kit 25 koltseggel, a 8-as repair kit 75 koltseggel javit. Vagyis ugyanazt az itemet leather sewing kit olcsobban, epoxy putty dragabban javitja.
Fontos: a repairCosts[] nem az item HP-jat vagy armor vedelmet allitja. Csak azt balance-olja, mennyire gyorsan fogy a javito eszkoz javitas kozben.
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
13. Hidden selections, texturak es materialok
Armor config
"FT_Models\\data\\armor_ca.paa",
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
"FT_Models\\data\\armor_ca.paa",
"FT_Models\\data\\armor_ca.paa"
"FT_Models\\data\\armor.rvmat",
"FT_Models\\data\\armor.rvmat"
A hiddenSelections[] a modellben levo festheto/reskinelheto selection neveket tartalmazza. A textures es materials tomb sorrendje illeszkedjen a hiddenSelections sorrendhez.
Fontos protected armor tanulsag:
Ha hiddenSelectionsTextures[] es hiddenSelectionsMaterials[] torlod, de hiddenSelections[] aktiv marad vagy parentbol oroklodik, a ruha lathatatlan vagy rosszul texturazott lehet. Mukodo protected model flow-nal a material/texture refeket a P3D-be kell egetni, majd a protected core configban:
Igy a textura root nem latszik a customer configban, de a modell megjelenhet jol, ha a P3D-ben rendben vannak az anyagok.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
14. DamageSystem alap
Armor config
A DayZ armor vedelem legfontosabb resze a DamageSystem.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
A DayZ armor vedelem legfontosabb resze a DamageSystem.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
15. Hitpoints
Armor config
Hogyan lehet gyakorlatilag torhetetlen itemet csinalni?
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Hogyan lehet gyakorlatilag torhetetlen itemet csinalni?
A legegyszerubb modder megoldas az, hogy az item DamageSystem GlobalHealth Health hitpoints erteket nagyon magasra allitod.
Ez nem feltetlenul valodi "immunitas", hanem nagyon nagy tartossag. A jatekban az item olyan lassan serul, hogy normal hasznalat mellett gyakorlatilag torhetetlennek erzodik.
Iranyado tartossag:
Eros, de meg normalisan romolhat.
Nagyon tartos armor vagy fegyver.
Extrem tartos, sok szerveren mar premium / boss gear erzet.
Gyakorlatilag nagyon nehezen torik.
Szinte torhetetlen / admin vagy event item jelleg.
Tehat ha csak a hitpoints nagy, attol az item nem feltetlenul ved jobban. Csak tovabb marad pristine/worn/damaged allapotban. A vedelmet tovabbra is a GlobalArmor damage ertekek adjak.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
16. Armor damage szorzok - a legfontosabb szabaly
Armor config
Itt a kisebb szam nagyobb vedelmet jelent.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Itt a kisebb szam nagyobb vedelmet jelent.
Nincs erdemi vedelem, a sebzes teljesen atmegy.
Kozepes vedelem, kb. fele sebzes.
Eros vedelem, kb. negyed sebzes.
Nagyon eros vedelem.
Extrém vedelem, nagyon nehez balance-olni.
Gyakorlatilag teljes vedelem az adott damage tipusra, altalaban nem ajanlott eles PvP szerveren.
Rovid szabaly: minel kisebb a damage ertek, annal erosebb a pancel vedelme.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
17. Projectile, Melee, Infected, FragGrenade
Armor config
GlobalArmor alatt tobb sebzestipust adhatsz meg.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
GlobalArmor alatt tobb sebzestipust adhatsz meg.
Lovedek, golyo, lőfegyver sebzes.
Kozeharci fegyverek, utesek.
Zombi/infected sebzes.
Robbanas/granat sebzes.
Pelda eros PvP pancel:
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
18. Health, Blood, Shock jelentese
Armor config
A karakter eletpont sebzesere hat.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
A karakter eletpont sebzesere hat.
Verzes/vervesztes iranyu sebzesre hat.
Ajulas, elkabulas, sokk sebzesre hat.
Ez azt jelenti, hogy golyo ellen jo Health/Blood vedelmet ad, de a Shock sebzesbol tobbet enged at.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
19. Sisak specifikus mezok
Armor config
"Clipping_Mich2001"
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
"Clipping_Mich2001"
Ez bizonyos fej/ruha clipping selectionok elrejtesehez hasznalhato.
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
31. Gyors minta pancel balance
Armor config
Nagyon eros premium armor:
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
Nagyon eros premium armor:
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Armor config
32. Legfontosabb egy mondatban
Armor config
DayZ pancel configban a vedelmet a DamageSystem GlobalArmor damage szorzoi adjak: minel kisebb a damage ertek, annal nagyobb a vedelem; a vevoi configban pedig leginkabb inventory, attachment, suly, hosezigeteles es damage balance mezoket erdemes modosithat...
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Armor, ruha, sisak, nadrag, csizma, kesztyu es melleny classok tobbnyire a CfgVehicles alatt vannak.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a class nevet, parent class-t, inventorySlot, attachment es DamageSystem mezoket.
Customer config PBO-ban mindig tartsd meg az eredeti parent class-t, hogy ne torjon az orokles.
Mit jelent / mire figyelj
DayZ pancel configban a vedelmet a DamageSystem GlobalArmor damage szorzoi adjak: minel kisebb a damage ertek, annal nagyobb a vedelem; a vevoi configban pedig leginkabb inventory, attachment, suly, hosezigeteles es damage balance mezoket erdemes modosithatova tenni, mikozben a modellek es protected pathok a zart core PBO-ban maradnak.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
33. DayZ fegyver config alapok
Fegyver config
A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak, nem CfgVehicles alatt.
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
A DayZ fegyverek jellemzoen CfgWeapons alatt vannak, nem CfgVehicles alatt.
Pelda egyszeru puska class:
Fegyvereknel a legfontosabb kulonbseg: maga a fegyver config sokszor csak azt mondja meg, milyen ammo/magazin/attachment/firemode hasznalhato. A sebzes nagy resze az ammo configbol jon.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
34. Fegyver base classok
Fegyver config
Gyakori fegyver parent classok:
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Gyakori fegyver parent classok:
Altalanos puska alap.
BoltActionRifle_Base
Bolt action / manualis puskakhoz.
Soretes fegyverekhez.
Kilovokhoz, specialis fegyverekhez.
Kozeharci fegyverhez, de ezek sokszor CfgWeapons alatt vannak.
Modder tanacs: mindig egy hasonlo vanilla fegyverbol indulj ki. Pelda M4 jellegu fegyverhez M4A1 vagy Rifle_Base mintat, AK jelleguhoz AKM/AK74 mintat nezz.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
35. Fegyver inventory mezok
Fegyver config
Ez a fegyver inventory merete. Nagyobb puska tipikusan 8x3 vagy 9x3, pisztoly 3x2 vagy 4x2.
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Ez a fegyver inventory merete. Nagyobb puska tipikusan 8x3 vagy 9x3, pisztoly 3x2 vagy 4x2.
Mennyire szivja a vizet. Fegyvereknel gyakran 0 vagy alacsony.
Fontos: armor vedelmi damage szorzok es ammo hit/caliber egyutt adjak a vegeredmenyt. Egy eros armor is gyengenek tunhet, ha az ammo extrem eros.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
48. Fegyver damage vs armor damage
Fegyver config
Eredmeny iranya: kb. 20% atengedett health sebzes.
config.cppCfgWeaponsCfgAmmo
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Eredmeny iranya: kb. 20% atengedett health sebzes.
Ez nem teljes pontos DayZ formula minden helyzetre, mert tavolsag, armor zones, kaliber, ruha allapot, hitzone es engine logika is beleszolhat, de modder balancehoz jo alapelv.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
49. Fegyver durability es DamageSystem
Fegyver config
Fegyvernek is lehet DamageSystem:
config.cppCfgWeaponsCfgAmmoDamageSystem
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Fegyvernek is lehet DamageSystem:
{1.0, {"MyMod\\data\\weapon.rvmat"}},
{0.7, {"MyMod\\data\\weapon.rvmat"}},
{0.5, {"MyMod\\data\\weapon_damage.rvmat"}},
{0.3, {"MyMod\\data\\weapon_badlydamage.rvmat"}},
{0.0, {"MyMod\\data\\weapon_destruct.rvmat"}}
healthLevels[] a vizualis material valtasokhoz is hasznalhato, ha van megfelelo rvmat.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
50. Jam, reliability es wear
Fegyver config
DayZ fegyvereknel a beragadas/jam es kopas tobb helyrol johet: weapon state, health, ammo, chamber, magazine es engine logika. Configban vanilla mintaknal talalhatsz ilyen mezoket:
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
DayZ fegyvereknel a beragadas/jam es kopas tobb helyrol johet: weapon state, health, ammo, chamber, magazine es engine logika. Configban vanilla mintaknal talalhatsz ilyen mezoket:
Nem minden mezo minden fegyveren mukodik ugyanugy. Ha nem vagy biztos, vanilla fegyverből masold es kis lepesekben teszteld.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
51. SoundSet mezok
Fegyver config
Fegyver hangok. Rossz soundSet nev eseten log warning lehet vagy nema/furcsa fegyverhang.
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Fegyver hangok. Rossz soundSet nev eseten log warning lehet vagy nema/furcsa fegyverhang.
Modder tanacs: ha nincs sajat sound, hasznalj kozel allo vanilla soundSet-et.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
52. Muzzle flash, particles, casing
Fegyver config
Fegyvereknel elofordulo mezok:
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Fegyvereknel elofordulo mezok:
Ezek vizualis tuzelesi effektekhez kapcsolodhatnak. Modell selection es memory point fuggo.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
53. Fegyver hiddenSelections
Fegyver config
Fegyvereken is lehet hiddenSelections:
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
Fegyvereken is lehet hiddenSelections:
Ugyanaz a szabaly, mint ruhanal: a tombok sorrendje egyezzen, es a selection letezzen a modellben.
Protected fegyver release-nel, ha asset pathot rejtesz, a material/texture refeket a vegso protected flow-ban kezeld, ne a vevoi configban nyisd ki.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Fegyver config
58. Fegyverek legfontosabb egy mondatban
Fegyver config
DayZ fegyver configban a hasznalhatosagot a CfgWeapons attachment, magazine, chamber es firemode mezoi adjak, a sebzes nagy resze pedig CfgAmmo oldalon dol el; balance-nal kisebb dispersion pontosabb fegyvert, kisebb reloadTime gyorsabb tuzet, nagyobb ammo...
config.cppCfgWeapons
Részletek
Config hely
Fegyvereknel a fo class altalaban a CfgWeapons alatt van, a loszer CfgAmmo, a magazin CfgMagazines alatt kapcsolodik hozza.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a weapon class-t, chamberableFrom, magazines, modes, dispersion, recoil es damage kapcsolatokat.
Balance modositaskor kulon ellenorizd, hogy a fegyver, ammo es magazin classok egymasra mutatnak-e.
Mit jelent / mire figyelj
DayZ fegyver configban a hasznalhatosagot a CfgWeapons attachment, magazine, chamber es firemode mezoi adjak, a sebzes nagy resze pedig CfgAmmo oldalon dol el; balance-nal kisebb dispersion pontosabb fegyvert, kisebb reloadTime gyorsabb tuzet, nagyobb ammo hit nagyobb sebzest jelent.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
59. Lenyek, AI-k, zombik es allat config alapok
Mutans config
DayZ-ben az elolenyek, infectedek, allatok es custom AI lenyek altalaban CfgVehicles alatt vannak.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
DayZ-ben az elolenyek, infectedek, allatok es custom AI lenyek altalaban CfgVehicles alatt vannak.
Pelda egyszeru infected/AI jellegu class:
Allatoknal vagy custom lenyeknel a parent mas lehet, peldaul AnimalBase vagy egy vanilla allat class. Mindig hasonlo vanilla lenybol indulj ki, mert az AI agy, animacio, attack es hitzone rendszer sokszor parent fuggo.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
60. Leny HP - GlobalHealth es hitpoints
Mutans config
A leny teljes eletereje sokszor DamageSystem alatt van:
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
A leny teljes eletereje sokszor DamageSystem alatt van:
Gyenge infected vagy kicsi allat.
Normal infected jelleg.
Erosebb infected / mini boss.
Eros mutant vagy nehez ellenfel.
Boss jellegu leny.
Raid boss / event boss. Csak akkor ajanlott, ha a szerver balance ezt birja.
Fontos: a tul magas HP unalmas harcot okozhat. Bossnal ne csak HP-val balanszolj, hanem sebzessel, sebesseggel, armor szorzokkal, loot ertekkel es spawn ritkasaggal is.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
61. Hitzone-ok - fej, test, lab, kar
Mutans config
Sok DayZ lenynel kulon hitzone-ok vannak. Pelda irany:
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Sok DayZ lenynel kulon hitzone-ok vannak. Pelda irany:
Fej hitzone. Altalaban alacsonyabb HP, de nagyobb damage hatas. Headshot balance itt dolhet el.
Test hitzone. A legtobb loves ide megy.
Vegtreszek. Gyakran kisebb transferToGlobalCoef, vagyis nem minden sebzes megy at teljesen global HP-ra.
transferToGlobalCoef
Mennyi sebzes menjen at az adott zónából a global HP-ra.
Teljes sebzes atmegy global healthre.
Csak kb. fele hat global healthre.
Nem vagy alig sebzi a global HP-t. Ovatosan, mert furcsa immortal erzetet adhat.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
62. Leny vedelem - GlobalArmor es damage szorzok
Mutans config
Lényeknél is lehet armor jellegu vedelem:
config.cppCfgVehiclesCfgAmmoDamageSystem
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Lényeknél is lehet armor jellegu vedelem:
Ugyanaz a szabaly, mint pancelnal:
Nagyon eros vedelem.
Szinte immunis az adott sebzestipusra, altalaban kerulendo.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
63. Sebzestipusok lenyeknel
Mutans config
Lőfegyver/lovedek sebzes. Ha ezt lejjebb veszed, a leny golyoalloabb lesz.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Lőfegyver/lovedek sebzes. Ha ezt lejjebb veszed, a leny golyoalloabb lesz.
Kozeharci sebzes. Ha ezt lejjebb veszed, baltaval/kessel nehezebb megolni.
Mas infected vagy creature sebzes. Ritkabb custom AI harcoknal lehet fontos.
Robbanas sebzes. Ha bossnak ellenallast akarsz granat ellen, itt csokkents.
Egyes modoknal tuz sebzes. Csak akkor hasznald, ha a parent/mod tamogatja.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
64. Leny sebzes - attack damage
Mutans config
Az AI tamadas sebzese tobbfele helyen lehet, parenttol es modtol fuggoen. Infectedeknel es custom AI-knal gyakran attack command / melee attack / damage mezo vagy script oldali sebzes van.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Az AI tamadas sebzese tobbfele helyen lehet, parenttol es modtol fuggoen. Infectedeknel es custom AI-knal gyakran attack command / melee attack / damage mezo vagy script oldali sebzes van.
Pelda irany config mezokre, ha a parent hasznalja:
Az attack altal hasznalt sebzes/ammo tipus. Sok infected attack sebzese CfgAmmo oldalon van, peldaul MeleeZombie vagy modolt melee ammo.
Milyen tavolsagbol tud talalni.
Animacio/tamadas ido. Parent fuggo.
Fontos: nem minden AI parent hasznalja ugyanazt az AttackActions format. Ha custom lenyt allitasz, mindig a konkret parent vanilla/mod configjat nezd.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
65. Melee ammo - leny sebzes CfgAmmo oldalon
Mutans config
Sok leny/infected sebzese ammo classbol jon:
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Sok leny/infected sebzese ammo classbol jon:
hit vagy healthDamage
Normal infected sebzes legyen mérsékelt.
Boss leny sebzese lehet magasabb, de ne legyen minden utes instant kill.
Shock sebzest ovatosan emeld, mert frusztralo tud lenni.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
66. Leny movement es sebesseg
Mutans config
Sebesseg sokszor AI template, anim graph, movement speed es script/AI beallitas kevereke. Configban talalhatsz ilyen jellegu mezoket:
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Sebesseg sokszor AI template, anim graph, movement speed es script/AI beallitas kevereke. Configban talalhatsz ilyen jellegu mezoket:
Nagyon gyors, csak specialis lenyhez ajanlott.
Nem minden parent kezeli ezt ugyanugy. Ha nincs hatasa, akkor az adott leny sebessege scriptben, AI templateben vagy anim configban van.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
67. Leny loot es inventory
Mutans config
Lényeknél loot sokszor event/spawn/CE oldalon van, nem csak a creature configban.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Lényeknél loot sokszor event/spawn/CE oldalon van, nem csak a creature configban.
Gyakori kapcsolodo rendszerek:
Spawnolhato itemek gazdasagi beallitasai.
Event alapu spawn.
cfgspawnabletypes.xml
Attachment/loot spawn strukturak.
Halalkor adott loot, boss drop, event reward.
Ha a leny classban van inventory vagy cargo, akkor itemSize/itemsCargoSize is szoba johet, de AI-knal ez nem ugy mukodik, mint ruhanal.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
68. Leny armor zones - konkret vedelmi pelda
Mutans config
Eros mutant, ami golyo ellen jobban birja, de kozeharc ellen normal:
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Eros mutant, ami golyo ellen jobban birja, de kozeharc ellen normal:
granat ellen kozepesen vedett.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
69. Leny sebzes balance pelda
Mutans config
Figyelem: ezek iranyado balance ertekek, nem univerzalis szabalyok. A tenyleges erzet fugg a szerver fegyver sebzesetol, armoroktól, player HP-tol, AI sebessegtol es spawn mennyisegtol.
config.cppCfgVehiclesCfgAmmo
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Figyelem: ezek iranyado balance ertekek, nem univerzalis szabalyok. A tenyleges erzet fugg a szerver fegyver sebzesetol, armoroktól, player HP-tol, AI sebessegtol es spawn mennyisegtol.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
70. Leny vedelem gyors tabla
Mutans config
Nincs extra vedelem.
config.cppCfgVehiclesDamageSystem
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Nincs extra vedelem.
Kicsit ellenallobb.
Eros mutant erzet.
Boss / nagyon eros ellenallas.
Extrem ellenallas.
Immunitas az adott sebzestipusra, altalaban csak specialis mechanikahoz.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
71. Leny gyakori hibak
Mutans config
Hiba: a leny nem spawnol.
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
Hiba: a leny nem spawnol.
Lehetseges ok: rossz class nev, hianyzo requiredAddons, rossz event/types bejegyzes, vagy hianyzo PBO.
Hiba: spawnol, de nem mozog.
Lehetseges ok: rossz parent, rossz aiAgentTemplate, hianyzo animacio vagy skeleton.
Lehetseges ok: AttackActions/ammoType hiba, rossz AI template, script oldali attack logika hianyzik.
Hiba: tul gyorsan meghal.
Lehetseges ok: hitpoints tul alacsony, GlobalArmor damage tul magas, hitzone transferToGlobalCoef tul magas.
Hiba: nem lehet megolni.
Lehetseges ok: hitpoints tul magas, GlobalArmor damage tul alacsony, transferToGlobalCoef 0, vagy rossz DamageSystem orokles.
Hiba: egy utesbol megoli a jatekost.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
Mutans config
74. Lenyek legfontosabb egy mondatban
Mutans config
DayZ lenyeknel a HP-t a hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest pedig sokszor az attack ammo healthDamage/bloodDamage/shockDamage ertekei adjak; minel nagyobb a hitpoints es minel kisebb a GlobalArmor damage szorzo, annal nehezebb mego...
config.cppCfgVehicles
Részletek
Config hely
Mutans, leny, AI vagy allat classok tobbnyire CfgVehicles alatt vannak, a sebzes sokszor CfgAmmo/melee ammo oldalon kapcsolodik.
A PBO felnyitasa utan a config.cpp-ben keresd a HP, hitzone, armor, attack damage, movement es loot mezoket.
Leny balance-nal a HP, armor es sebzes egyutt adja a jatekbeli erzetet, nem egyetlen mezotol fugg.
Mit jelent / mire figyelj
DayZ lenyeknel a HP-t a hitpoints, a vedelmet a GlobalArmor damage szorzok, a sebzest pedig sokszor az attack ammo healthDamage/bloodDamage/shockDamage ertekei adjak; minel nagyobb a hitpoints es minel kisebb a GlobalArmor damage szorzo, annal nehezebb megolni a lenyt.
PBO opener kapcsolat
A PBO-t a modder tools tudastarban jelolt PboViewer / PBO opener bejegyzessel nyisd fel.
A keresett ertekeket a kicsomagolt vagy megnyitott PBO config.cpp fajljaban talalod.
FAQ
Gyakori kerdesek modder config temaban
DayZ modding
Mitol ved jobban egy DayZ armor configban?
A GlobalArmor alatti damage szorzoktol. Minel kisebb a damage ertek Projectile, Melee, Infected vagy FragGrenade alatt, annal nagyobb vedelmet ad az adott sebzestipus ellen.
A hitpoints ugyanaz, mint az armor vedelem?
Nem. A hitpoints az item sajat tartossaga, vagyis mennyire gyorsan megy ruined allapotba. A jatekos vedelmet a GlobalArmor damage szorzok adjak.
Mi a leggyakoribb customer config PBO hiba?
A parent class elhagyasa vagy a model/ClothingTypes/hiddenSelections tul agressziv atirasa. Ezek oroklesi, protected path vagy vizualis hibakat okozhatnak.
Mi legyen vevoi oldalon szabadon allithato?
Altalaban az itemSize, cargo, quickbar, weight, heat, wetness, repair es DamageSystem balance mezok. A modell es script oldali dolgok maradjanak inkabb a core PBO-ban.
Miert nem jelenik meg a pancel a karakteren?
Leggyakrabban rossz ClothingTypes male/female path, hibas modell, rossz skeleton/model.cfg kapcsolat, hianyzo selection vagy hibas hiddenSelections/textura/material beallitas okozza.
Miert lebeg vagy rossz helyen ul az armor?
A slot atirasa onmagaban nem eleg. A viselt modellnek, skeletonnak, proxyknak, memory pointoknak es a parent classnak is az adott ruhazati tipushoz kell illenie.
Miert nem lehet felvenni az itemet a vart slotba?
Ellenorizd az inventorySlot[] mezot, az itemInfo[] tipust, a parent class-t es azt, hogy nincs-e mas itemmel vagy moddal slot konfliktus.
Mit jelent, ha a logban Updating base class jelenik meg?
Sokszor azt jelzi, hogy egy class-t parent nelkul vagy rossz betoltesi sorrendben nyitottal ujra. Customer config PBO-ban tartsd meg az eredeti parentet es allitsd be jol a requiredAddons[] listat.
Miert nem mukodik az NVG vagy mas attachment a sisakon/mellenyen?
Az attachments[] slot neve mellett a modellben levo proxyk es memory pointok is kellenek. Ha a slot nincs definialva vagy a modell nem tartalmaz megfelelo poziciot, az attachment hibasan mukodhet.
Mennyi legyen egy eros armor Projectile damage erteke?
PvP szerveren a 0.20-0.35 sokszor mar eros tartomany. A 0.15 nagyon eros, a 0.05 vagy 0 pedig konnyen tul OP, hacsak nem admin, event vagy boss reward itemrol van szo.
Hogyan csinaljak szinte torhetetlen itemet?
A GlobalHealth Health hitpoints erteket nagyon magasra allithatod, peldaul 50000 vagy 999999 ertekre. Ettol az item tartos lesz, de nem feltetlenul ved jobban; a vedelmet kulon a GlobalArmor adja.
Mi a kulonbseg a hitpoints es a GlobalArmor damage kozott?
A hitpoints az item sajat allapotat es romlasat kezeli. A GlobalArmor damage szorzok azt allitjak, mennyi sebzes jut at a jatekosra az adott sebzestipusbol.
Miert tunik el vagy lesz feher/hibas textura a ruha?
Altalaban hiddenSelections, hiddenSelectionsTextures, hiddenSelectionsMaterials sorrendhiba, hianyzo PAA/RVMAT, rossz path vagy protected PBO-ban rosszul kezelt texture reference okozza.
Mikor kell count es mikor varQuantity?
count darabszam alapu stackhez jo, peldaul loszerhez. varQuantity mennyiseg jellegu itemhez valo, peldaul folyadekhoz, uzemanyaghoz, repair resourcehoz vagy custom resourcehoz.
Miert nem lehet javitani a pancelomat?
Ellenorizd a repairableWithKits[] es repairCosts[] parokat, valamint egy hasonlo vanilla item configjat. Ha rossz kit ID-t adsz meg, a javitas opcio nem biztos, hogy megjelenik.
Milyen mezoket ne adjak ki customer configban?
Model path, ClothingTypes, skeleton, simulation, itemInfo, hiddenSelections es script class nevek modositasat csak nagyon indokolt esetben engedd, mert ezek konnyen torik a modot.
Mit ellenorizzek armor release elott?
Nézd meg a parent class-t, requiredAddons[] listat, PBO tartalmat, viselt modellt, attachmenteket, texture/material pathokat, DamageSystem ertekeket, javitast, szerver- es klienslogot.
Használj egy elérhető bejelentkezési szolgáltatót az aktuális folyamat folytatásához, az igényelt szerverek kezeléséhez és a tulajdonosi vezérlőpult megnyitásához.